26.11.2024, 01:38 ✶
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.12.2024, 11:54 przez Mirabella Plunkett.)
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5000, 3100, 3700
II. Krótki opis kwartału: Heather sporo pracowała, angażowała się również w działania Zakonu Feniksa jako jego nowa członkini. Bardzo zbliżyła się z Cameronem po tym, kiedy podczas Beltane została ranna i wylądowała w Mungu. Może rytuał miłosny im nie wyszedł, ale dzięki temu dostrzegli, że łączy ich prawdziwe i silne uczucie, które zakończyło się zaręczynami. Pojawiała się na rożnych wydarzeniach towarzyskich. Jej życie toczyło się głównie wokół Zakonu, pracy, ale także tego, aby nacieszyć się latem póki trwało w towarzystwie swoich najbliższych. Pojawiła się na sabatach, gdzie zwiedzała różne stoiska i dała sobie robić zdjęcia z Cameronem, by nadal o niej plotkowano. Znalazła się na liście najbardziej uroczych czarownic w Wielkiej Brytanii. Popłynęła z Cameronem w rejs magicznym statkiem (Crouchów), była na widowisku randkowym, znalazła się również w Windermere. Bardzo dużo pracowała i działała dla Zakonu Feniksa.
III. Dokonania fabularne: walczyła przede wszystkim ze swoją klątwą, to nadal jest powód przez który nie czuje się w pełni wartościowa. Angażowała się w działania Zakonu Feniksa, często towarzyszyła Brennie podczas misji. Dużo pracowała, bo zależy jej na tym, aby widzieli jej potencjał, chciałaby kiedyś awansować na aurora. W wolnym czasie spędzała czas ze swoim narzeczonym, pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich.
IV. Postępy: Heather zainteresowała się nauką fal, bo wydało jej się to być przydatne podczas akcji Zakonu, jak i również tych związanych z jej życiem zawodowym. Nauczyła się przyjmować polecenia od osób bardziej doświadczonych, przez co nie zależy jej tak na tym, aby dowodzić, jeśli znajduje się w większej grupie osób. Walczyła ze swoją klątwą, ciągle nad nią pracowała, bo uważa, że musi ją kontrolować, przez to właśnie skupiała się na kształtowaniu magii, konsultowała się w tej sprawie z uzdrowicielką, zresztą wiosną również z innym klątwołamaczem. Poza tym, że stosowała kształtowanie w praktyce, to większość wolnego czasu spędziła na czytaniu ksiąg związanych z kształtowaniem magii, zależało jej na tym, żeby doskonale rozumieć ten temat, z racji na to, że czuła, że musi pogłębić tę wiedzę przez swoją klątwę. Poświęciła na to praktycznie cały wolny czas, rozumie już niemalże wszystkie tajniki tej dziedziny magii. Udzieliła kilku wywiadów, pojawiała się w gazetach, nabiera ogłady w radzeniu sobie z fotografami, czy dziennikarzami, potrafi z nimi rozmawiać. Musiała nauczyć się kłamać, aby móc ukrywać przed najbliższymi to, że należy do tajnej organizacji. Nie nauczyła się przegrywać, co zresztą widać po jej zachowaniu, nawet kiedy Cameron spadł z miotły podczas ogniska dążyła do tego, aby wygrać wyścig. Zaczęła regularnie korzystać z teleportacji, stąd nieco poprawiła się w translokacji, niestety nadal wymiotuje za każdym razem, kiedy to robi.
V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło.
VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Heather pojawiała się nadal w różnych artykułach przez cały kwartał, zwraca na siebie uwagę jak się gdzieś pojawia - nie przestaje gwiazdorzyć.
3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana!
VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w kształtowanie (800 pd)
2. dodanie kropki w charyzmę (300 pd)
3. dodanie kropki w translokacji (50pd)
VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Fale II: Przydatna umiejętność komunikacji, której uczyły się z Brenną z racji na to, że może się jej przydawać w podbramkowych sytuacjach, gdy nie będą mogły robić tego werbalnie.
2. usunięcie przewagi Dowodzenie II- działanie w zakonie, oraz praca w BUM nauczyły ją wykonywać polecenia innych osób
3. dodanie przewagi Kłamstwo I (100 pd) - Heather musi ukrywać część swojego życia przed sporą częścią osób, musiała więc nauczyć się całkiem nieźle kłamać, aby nie wzbudzać podejrzeń związanych z tym, czym zajmuje się po godzinach pracy.
4. dodanie zawady I - Wysoka stawka - Ruda bardzo lubi wygrywać, wyniosła to jeszcze z czasów, kiedy zawodowo grała w quidditcha, przejawia się to również na innych płaszczyznach życia.
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12
IX. Zmiany w lokacjach: -
X. Aktualizacja treści karty:
1. Miejsce zamieszkanie: Pokątna, Londyn
2. Cechy szczególne: brak
XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Heather jest członkinią Zakonu Feniksa, więc mile widziane wszystkie sesje związane z organizacją. Bardzo chętnie też będzie się rozwijać jako brygadzista w BUMie. Należy do Klubu Pojedynków.
XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy
XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - tak
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - poprawiam
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5000, 3100, 3700
II. Krótki opis kwartału: Heather sporo pracowała, angażowała się również w działania Zakonu Feniksa jako jego nowa członkini. Bardzo zbliżyła się z Cameronem po tym, kiedy podczas Beltane została ranna i wylądowała w Mungu. Może rytuał miłosny im nie wyszedł, ale dzięki temu dostrzegli, że łączy ich prawdziwe i silne uczucie, które zakończyło się zaręczynami. Pojawiała się na rożnych wydarzeniach towarzyskich. Jej życie toczyło się głównie wokół Zakonu, pracy, ale także tego, aby nacieszyć się latem póki trwało w towarzystwie swoich najbliższych. Pojawiła się na sabatach, gdzie zwiedzała różne stoiska i dała sobie robić zdjęcia z Cameronem, by nadal o niej plotkowano. Znalazła się na liście najbardziej uroczych czarownic w Wielkiej Brytanii. Popłynęła z Cameronem w rejs magicznym statkiem (Crouchów), była na widowisku randkowym, znalazła się również w Windermere. Bardzo dużo pracowała i działała dla Zakonu Feniksa.
III. Dokonania fabularne: walczyła przede wszystkim ze swoją klątwą, to nadal jest powód przez który nie czuje się w pełni wartościowa. Angażowała się w działania Zakonu Feniksa, często towarzyszyła Brennie podczas misji. Dużo pracowała, bo zależy jej na tym, aby widzieli jej potencjał, chciałaby kiedyś awansować na aurora. W wolnym czasie spędzała czas ze swoim narzeczonym, pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich.
IV. Postępy: Heather zainteresowała się nauką fal, bo wydało jej się to być przydatne podczas akcji Zakonu, jak i również tych związanych z jej życiem zawodowym. Nauczyła się przyjmować polecenia od osób bardziej doświadczonych, przez co nie zależy jej tak na tym, aby dowodzić, jeśli znajduje się w większej grupie osób. Walczyła ze swoją klątwą, ciągle nad nią pracowała, bo uważa, że musi ją kontrolować, przez to właśnie skupiała się na kształtowaniu magii, konsultowała się w tej sprawie z uzdrowicielką, zresztą wiosną również z innym klątwołamaczem. Poza tym, że stosowała kształtowanie w praktyce, to większość wolnego czasu spędziła na czytaniu ksiąg związanych z kształtowaniem magii, zależało jej na tym, żeby doskonale rozumieć ten temat, z racji na to, że czuła, że musi pogłębić tę wiedzę przez swoją klątwę. Poświęciła na to praktycznie cały wolny czas, rozumie już niemalże wszystkie tajniki tej dziedziny magii. Udzieliła kilku wywiadów, pojawiała się w gazetach, nabiera ogłady w radzeniu sobie z fotografami, czy dziennikarzami, potrafi z nimi rozmawiać. Musiała nauczyć się kłamać, aby móc ukrywać przed najbliższymi to, że należy do tajnej organizacji. Nie nauczyła się przegrywać, co zresztą widać po jej zachowaniu, nawet kiedy Cameron spadł z miotły podczas ogniska dążyła do tego, aby wygrać wyścig. Zaczęła regularnie korzystać z teleportacji, stąd nieco poprawiła się w translokacji, niestety nadal wymiotuje za każdym razem, kiedy to robi.
V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło.
VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Heather pojawiała się nadal w różnych artykułach przez cały kwartał, zwraca na siebie uwagę jak się gdzieś pojawia - nie przestaje gwiazdorzyć.
3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana!
VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w kształtowanie (800 pd)
2. dodanie kropki w charyzmę (300 pd)
3. dodanie kropki w translokacji (50pd)
VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Fale II: Przydatna umiejętność komunikacji, której uczyły się z Brenną z racji na to, że może się jej przydawać w podbramkowych sytuacjach, gdy nie będą mogły robić tego werbalnie.
2. usunięcie przewagi Dowodzenie II- działanie w zakonie, oraz praca w BUM nauczyły ją wykonywać polecenia innych osób
3. dodanie przewagi Kłamstwo I (100 pd) - Heather musi ukrywać część swojego życia przed sporą częścią osób, musiała więc nauczyć się całkiem nieźle kłamać, aby nie wzbudzać podejrzeń związanych z tym, czym zajmuje się po godzinach pracy.
4. dodanie zawady I - Wysoka stawka - Ruda bardzo lubi wygrywać, wyniosła to jeszcze z czasów, kiedy zawodowo grała w quidditcha, przejawia się to również na innych płaszczyznach życia.
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12
IX. Zmiany w lokacjach: -
X. Aktualizacja treści karty:
1. Miejsce zamieszkanie: Pokątna, Londyn
2. Cechy szczególne: brak
XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Heather jest członkinią Zakonu Feniksa, więc mile widziane wszystkie sesje związane z organizacją. Bardzo chętnie też będzie się rozwijać jako brygadzista w BUMie. Należy do Klubu Pojedynków.
XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy
XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - tak
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - poprawiam
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy
adnotacja moderatora
Zaakceptowane @Heather Wood