15.08.2024, 16:59 ✶
@Phineas Mulciber
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Chciałabym się upewnić, czy dobrze rozumiem kwestię przewag. Maksymalnie postać może mieć ich dwanaście, a w KP ich łączna waga to 6 - ale można z poziomu KP (przez pakiet startowy) wykupić od razu dodatkowe przewagi, które należy zrównoważyć (darmowymi?) zawadami? I jak dokładnie wygląda to równoważenie, czy przewaga o wadze III musi być zrównoważona jedną zawadą również o wadze III, czy może być np. trzema o wadze I? I czy zawad też może być maksymalnie 12?