• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#1,321
15.08.2024, 16:59  ✶  
@Phineas Mulciber
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Limbo
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Phineas Mulciber
#1,322
17.08.2024, 23:14  ✶  
(15.08.2024, 16:59 )Morrigan napisał(a): @Phineas Mulciber
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Dziękuję za info i wyjaśnienie tych różnic.

Dalsze etapy tworzenia karty postaci skłoniły mnie ku rozważaniom na temat alchemii, która w obecnej wersji mechaniki wymaga Wiedzy Przyrodniczej na ◉◉◉◉◉ i tym samym 1500 PD do wbicia odpowiedniej statystyki oraz zakupienia przewagi za III, czyli 300 PD. W chwili obecnej to przewaga do zdobycia wyłącznie fabularnie i to jest w porządku z punktu czysto fabularnego, ale dla przeciętnego użytkownika zdobycie takiej ilości PD wymaga aktywnej gry skupionej na ciśnięciu przede wszystkim osiągnięć i długiego czekania na zdobycie podstawy fabularnej i mechanicznej w postaci wymaganej ilości PD. Zwłaszcza tej drugiej. Stąd moje pytanie - czy w tym zakresie jest przewidywana jakakolwiek zmiana mechaniczna w aspekcie alchemii?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,323
17.08.2024, 23:25  ✶  
@Phineas Mulciber

Zmiany mechaniczne w tym zakresie się pewnie pojawią, ale nie powiem ci teraz dokładnie jakie. To, że zdobycie wysokich umiejętności alchemicznych będzie musiało być efektem dłuższej gry, pozostanie niezmienione.
Limbo
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Phineas Mulciber
#1,324
18.08.2024, 14:42  ✶  
Cytat:Nerwica natręctw (I): Wszystko musi być idealne, więc nie możesz mieć nieparzystej ilości ulepszeń i zabezpieczeń w swoich lokacjach.

Jak ta zawada ma się do posiadania własnej lokacji na poziomie 0? Od razu trzeba wykupić dwa zabezpieczenia pod taką lokację?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,325
18.08.2024, 14:45  ✶  
@Phineas Mulciber

Możesz nie mieć żadnych zabezpieczeń (zero), jak już chcesz jakieś kupić, to musisz od razu dwa.
Roszpunka z podziemia
Kto się nie leni, robi złoto z kamieni
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Dzięki uprzejmości czarów utrzymuje naturalnie niebieskie tęczówki w kolorze płynnego złota, długie włosy zaplata w warkocz, a w dniach wyjątkowej frywolności - w dwa i unika nadmiernej ekspozycji emocji, bo wtedy jej twarz przybiera potwornie ptasi grymas (za co winą obarcza niefortunny kształt nosa w połączeniu z mocno zarysowanymi, nisko zawieszonymi brwiami).

Derby Kentucky
#1,326
18.08.2024, 18:47  ✶  
Hej! Pwease  Chciałabym się upewnić, czy dobrze rozumiem kwestię przewag. Maksymalnie postać może mieć ich dwanaście, a w KP ich łączna waga to 6 - ale można z poziomu KP (przez pakiet startowy) wykupić od razu dodatkowe przewagi, które należy zrównoważyć (darmowymi?) zawadami? I jak dokładnie wygląda to równoważenie, czy przewaga o wadze III musi być zrównoważona jedną zawadą również o wadze III, czy może być np. trzema o wadze I? I czy zawad też może być maksymalnie 12?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,327
18.08.2024, 18:57  ✶  
@Derby Kentucky

1. Przewagi mają wagi od 0 do III. Kiedy tworzysz KP możesz za darmo dobrać sobie przewagi o łącznej wadze VI, ale nie musisz tego robić. Tych VI wag to twoja darmowa pula, za którą nie musisz nic dopłacać. Jedyna przewaga, jaką musisz sobie dobrać na start to ta wynikająca z twojego poziomu rozpoznawalności (popularny lub niewidzialny), ale ona kosztuje 0, więc tak na dobrą sprawę możesz wystartować w grze, mając przewagi o łącznej wadze 0.

2. Jeżeli pisząc kartę postaci stwierdzisz, że tych VI wag ci nie wystarcza, to możesz dokupić ich sobie jeszcze VI i razem będziesz miała XII, co jest maksymalną na ten moment ilością nie tylko na start, ale ogólnie do zdobycia w toku gry. Jedna waga przewag kosztuje cię 100 punktów doświadczenia, na start dostajesz ich 1000, więc taki ruch będzie kosztował cię 600 punktów doświadczenia.

3. Każdą wagę przewagi zrównoważyć trzeba zawadami. Czyli jeżeli waga twoich przewag to 0, musisz mieć równe 0 wag zawad. Jeżeli masz wagę przewag VI, to łącznie zawady również muszą mieć wagę VI. Ten balans będzie musiał być zachowany już zawsze.

4. Przewaga o wadze III nie musi być równoważona zawadą o wadze III. Możesz np. być Animagiem III i zrównoważyć to Drobnym lękiem I i Brudnym Sekretem II lub Drobnym lękiem I, Uzależnieniem I, Uczuleniem I.

5. Nie możesz mieć więcej wagi zawad niż przewag (wagi muszą się zgadzać) więc nie - nie możesz mieć więcej wag zawad niż XII.
Roszpunka z podziemia
Kto się nie leni, robi złoto z kamieni
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Dzięki uprzejmości czarów utrzymuje naturalnie niebieskie tęczówki w kolorze płynnego złota, długie włosy zaplata w warkocz, a w dniach wyjątkowej frywolności - w dwa i unika nadmiernej ekspozycji emocji, bo wtedy jej twarz przybiera potwornie ptasi grymas (za co winą obarcza niefortunny kształt nosa w połączeniu z mocno zarysowanymi, nisko zawieszonymi brwiami).

Derby Kentucky
#1,328
18.08.2024, 20:04  ✶  
Okej, ślicznie dziękuję za odpowiedź, rozwiała wszystkie wątpliwości Serduszko
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,329
18.08.2024, 20:07  ✶  
Spoczko, miłej gry. Pwease
Syn koleżanki twojej starej
We don't have to talk, We don't have to dance, We don't have to smile, We don't have to make friends
wiek
22
sława
IV
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Niewymowny
Ma czarne jak smoła włosy, zwykle zaczesane do tyłu, i nienaturalnie jasnoszare, przenikliwe oczy. Wyróżnia go blada cera i uprzejmy uśmiech błąkający się na ustach, który jednak nigdy nie ma odzwierciedlenia w oczach, oraz wysoki wzrost (190 cm). Jest zawsze porządnie ubrany w ciuchy z najlepszego materiału - nieważne gdzie aktualnie się znajduje i co robi. Na palcu serdecznym prawej ręki nosi duży sygnet z głową węża.

Rodolphus Lestrange
#1,330
19.08.2024, 11:25  ✶  
Czy jak umiera osoba, z którą miało się przysięgę wieczystą, to druga osoba jakoś odczuwa, że przysięga staje się nieważna?
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


Strony (183): « Wstecz 1 … 131 132 133 134 135 … 183 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa