• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#151
13.12.2022, 14:35  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.12.2022, 22:59 przez Eutierria.)  
(13.12.2022, 14:28 )Theon Yaxley napisał(a): Mam takie pytanko.
W kilku graczy rozgrywaliśmy scenariusz dotyczący pierwszych ataków - link. W międzyczasie jedna z postaci trafiła do nieaktywnych, ale wcześniej w temacie to i owo napisała. Pytanie w jaki sposób powinniśmy teraz dociągnąć to do końca? Potraktować ją jako NPC, usunąć z tematu, poprosić MG o odegranie postaci Octavii?
Zapytałam się Octi na disco i dała mi znać, że możecie kierować jej postacią. To, czy potraktujecie ją jako NPC, czy usuniecie z tematu w jakiś sposób (np. jej ucieczka albo utrata przytomności) pozostawiam w waszych rękach.
Widmo
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Peregrin McGonagall
#152
13.12.2022, 23:30  ✶  
Hej, to znowu ja Uśmiech

1. Podczas sprawdzania mojej karty dowiedziałem się, że legilimencja jest nielegalna. Chciałem zapytać, czy wobec tego istnieje jakiś rejestr magów, którzy się nią posługują, tak jak w przypadku animagów i wilkołaków? Jeśli tak to domyślam się, że tworzy go Ministerstwo?

2. Przewagi i zawady muszą się równoważyć ale czy jest opcja, aby na start mieć większą wagę zawad, a potem kupować same przewagi do momentu zrównoważenia? Jakoś dziwnie mi będzie dodawać planowane zawady w trakcie rozgrywki i wolałbym z nimi zacząć, zamiast zyskiwać je w trakcie.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#153
13.12.2022, 23:38  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.12.2022, 23:38 przez Eutierria.)  
(13.12.2022, 23:30 )Peregrin McGonagall napisał(a): Hej, to znowu ja Uśmiech

1. Podczas sprawdzania mojej karty dowiedziałem się, że legilimencja jest nielegalna. Chciałem zapytać, czy wobec tego istnieje jakiś rejestr magów, którzy się nią posługują, tak jak w przypadku animagów i wilkołaków? Jeśli tak to domyślam się, że tworzy go Ministerstwo?

2. Przewagi i zawady muszą się równoważyć ale czy jest opcja, aby na start mieć większą wagę zawad, a potem kupować same przewagi do momentu zrównoważenia? Jakoś dziwnie mi będzie dodawać planowane zawady w trakcie rozgrywki i wolałbym z nimi zacząć, zamiast zyskiwać je w trakcie.
1. Nie ma.

2. Na ten moment muszą się równoważyć, nie możesz mieć większej ilości zawad. Sugeruję odrzucić z karty te, które można łatwo odgrywać bez posiadania takiej zawady, a później użyć rozegranych sesji do poparcia uzyskania tej zawady przy zakupie nowych przewag.
Lew Salonowy
Seeking to be whole
Driven by passion
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Philip to mierzący 173 cm wzrostu wysportowany mężczyzna. Niebieskooki blondyn, którego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach i promienny uśmiech. Jego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach oraz promienny uśmiech. Przywiązuje dużą uwagę do swojego wizerunku, dopasowując swój ubiór do każdej sytuacji. Roztacza wokół siebie aurę niezachwianej pewności siebie.

Philip Nott
#154
14.12.2022, 05:52  ✶  
Hej! Przychodzę z propozycją modyfikacji jednej przewagi. Chodzi o chorobę genetyczną u postaci. W spisie chorób znajduje się także jedna choroba psychiczna i z racji braku odpowiedniej przewagi nie jest możliwe wzięcie jej na start dla postaci, a przynajmniej tak mi się wydaje. Stąd moja propozycja aby została wprowadzona lekka modyfikacja tamtej przewagi to umożliwiająca. Chyba, że jako gracz zainteresowany wybraniem tej przypadłości dla postaci po prostu mam częściowo podmienić nazwę przewagi i odpowiednio to opisać.
królowa nocy
some women are lost in the fire
some women are built from it
wiek
27
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
auror, twórca eliksirów
Ma długie do pasa, bardzo ciemnobrązowe, wpadające w czerń włosy. Te, zwykle rozpuszczone lub spięte jakąś spinką, okalają owalną twarz o oliwkowej karnacji, skąd spoglądają spokojne, brązowe oczy. Nie jest przesadnie wysoka, mierzy 167 cm wzrostu i jest stosunkowo szczupła. Swoje bardzo kobiece kształty lubi podkreślać ubiorem. Nosi się najczęściej w czerni. Ciągnie się za nią mgiełka delikatnych perfum – o ciepłej nucie drzewa sandałowego, wanilii, jaśminu, konwalii i pomarańczy.

Victoria Lestrange
#155
14.12.2022, 22:56  ✶  
Cytat:Kasztan

To najbardziej interesujące, wielopłaszczyznowe drewno, a efekt różdżki może znacznie się różnić w zależności od rdzenia, a czasem nawet zmieniając się by dopasować się do właściciela. Różdżka z kasztana jest idealna dla tych, którzy wykazują umiejętności w dziedzinie oswajania magicznych zwierząt, zielarstwie oraz są naturalnymi lotnikami. Jednak złączona ze smoczym sercem może szukać właściciela przesadnie zafascynowanego luksusem i materialnymi rzeczami. Warto jednak wspomnieć iż trzech prominentnych członków Wizengamotu posiadało różdżki z klonem i włosem jednorożca - takie połączenie sprawia, że różdżka często wybiera osoby ze szczególnym upodobaniem do szerzenia sprawiedliwości.
Chyba jednak chodziło o kasztan - pogrubione miejsce xD http://secretsoflondon.pl/showthread.php...231#pid231
Widmo
To the days of Avalon
Where magic rules as king
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Potężna czarownica, nieznanego statusu krwi, żyjąca w czasach średniowiecznych. Specjalizowała się w uzdrowicielstwie, a także była animagiem, potrafiącym zmienić się w ptaka. Rządziła również jako królowa Wyspy Avalon. Uważana za żeński odpowiednik samego Merlina. Była przyrodnią siostrą króla Artura, którego później zabiła.

Morgana le Fay
#156
15.12.2022, 00:12  ✶  
(14.12.2022, 22:56 )Victoria Lestrange napisał(a):
Cytat:Kasztan

To najbardziej interesujące, wielopłaszczyznowe drewno, a efekt różdżki może znacznie się różnić w zależności od rdzenia, a czasem nawet zmieniając się by dopasować się do właściciela. Różdżka z kasztana jest idealna dla tych, którzy wykazują umiejętności w dziedzinie oswajania magicznych zwierząt, zielarstwie oraz są naturalnymi lotnikami. Jednak złączona ze smoczym sercem może szukać właściciela przesadnie zafascynowanego luksusem i materialnymi rzeczami. Warto jednak wspomnieć iż trzech prominentnych członków Wizengamotu posiadało różdżki z klonem i włosem jednorożca - takie połączenie sprawia, że różdżka często wybiera osoby ze szczególnym upodobaniem do szerzenia sprawiedliwości.
Chyba jednak chodziło o kasztan - pogrubione miejsce xD http://secretsoflondon.pl/showthread.php...231#pid231

Poprawione Uśmiech
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#157
15.12.2022, 00:33  ✶  
(14.12.2022, 05:52 )Mervyn Avery napisał(a): Hej! Przychodzę z propozycją modyfikacji jednej przewagi. Chodzi o chorobę genetyczną u postaci. W spisie chorób znajduje się także jedna choroba psychiczna i z racji braku odpowiedniej przewagi nie jest możliwe wzięcie jej na start dla postaci, a przynajmniej tak mi się wydaje. Stąd moja propozycja aby została wprowadzona lekka modyfikacja tamtej przewagi to umożliwiająca. Chyba, że jako gracz zainteresowany wybraniem tej przypadłości dla postaci po prostu mam częściowo podmienić nazwę przewagi i odpowiednio to opisać.
Mervynie nie do końca zrozumiałam twój post, czy chodzi ci o zawadę? Twoja propozycja to stworzenie np. zawady na choroby przewlekłe? Neurastenia pozaklęciowa nie jest dodana jako osobna zawada, ponieważ brak możliwości rzucania zaklęć został ujęty w zawadach uniemożliwiających czarowanie w którejś z dziedzin magii.
Lew Salonowy
Seeking to be whole
Driven by passion
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Philip to mierzący 173 cm wzrostu wysportowany mężczyzna. Niebieskooki blondyn, którego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach i promienny uśmiech. Jego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach oraz promienny uśmiech. Przywiązuje dużą uwagę do swojego wizerunku, dopasowując swój ubiór do każdej sytuacji. Roztacza wokół siebie aurę niezachwianej pewności siebie.

Philip Nott
#158
15.12.2022, 00:45  ✶  
(15.12.2022, 00:33 )Eutierria napisał(a):
(14.12.2022, 05:52 )Mervyn Avery napisał(a): Hej! Przychodzę z propozycją modyfikacji jednej przewagi. Chodzi o chorobę genetyczną u postaci. W spisie chorób znajduje się także jedna choroba psychiczna i z racji braku odpowiedniej przewagi nie jest możliwe wzięcie jej na start dla postaci, a przynajmniej tak mi się wydaje. Stąd moja propozycja aby została wprowadzona lekka modyfikacja tamtej przewagi to umożliwiająca. Chyba, że jako gracz zainteresowany wybraniem tej przypadłości dla postaci po prostu mam częściowo podmienić nazwę przewagi i odpowiednio to opisać.
Mervynie nie do końca zrozumiałam twój post, czy chodzi ci o zawadę? Twoja propozycja to stworzenie np. zawady na choroby przewlekłe? Neurastenia pozaklęciowa nie jest dodana jako osobna zawada, ponieważ brak możliwości rzucania zaklęć został ujęty w zawadach uniemożliwiających czarowanie w którejś z dziedzin magii.
Tak, o zawadę (Złamałem swoją zasadę niepisania późno wiadomości i pomyliły mi się nazwy). W ten pokrętny sposób faktycznie proponowałem modyfikacje tej zawady z chorobami genetycznymi, ale dodanie nowej z chorobami przewlekłymi to nawet lepszy pomysł. To zrozumiałe, jest Magiczny antytalent od tego, choć oba przypadki się różnią.
Czarny Kot
Let me check my
-Giveashitometer-.
Nope, nothing.
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wysoki, dobrze zbudowany, z mięśniami rysującymi się pod niezdrowo białą skórą z fioletowymi żyłami. Czarne, krótsze włosy roztrzepane w nieładzie, z opadającymi na oczy kosmykami. Czarne oczy - jak sama noc. Śmiertelna bladość skóry wpadająca w szarość, fioletowe żyły. Czarna skóra, czarne spodnie, czarna dusza, czarne życie.

Sauriel Rookwood
#159
15.12.2022, 09:36  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.12.2022, 12:18 przez Sauriel Rookwood.)  
Dzień dobry!

Ja z paczką pytań o wampiry, bo myślałam o zagraniu takowym, ale wydają mi się trochę mało grywalne jako postać gracza, bo jako NPC jasne (jestem fanką motywu wampirów z underworlda czy wampira maskarady). Tłumacząc moje odbicie się: brak możliwości funkcjonowania w jakichkolwiek promieniach słoneczka plus całkowity brak funkcji życiowych plus ta rządza krwi, która w moim odbiorze zamienia w prawdziwą bestię - mocne minusy, które w moim odczuciu nie wynagradzają dla pobawienia się i pogrania tego, że wampierz jest nieśmiertelny. Oczywiście w ujęciu czystego pisania, bo mechanicznie to... jak to mówią muchy i raperzy: good shit.

A WIĘC (bo nie można zaczynać od "a więc"):

  1. Niby głupie, ale w wampirze nie płynie krew - a jak wampir wypije krew to wtedy też nie?
  2. Związane z powyższym pytanie - co z pożywieniem ludzkim? Czy wampir może je przyjąć, a potem wyrzygać, czy go totalnie odrzuca?
  3. Jeśli przez wnętrze wampira nie płynie żadna krew i jego serce nijak nie bije to czy jego wnętrze wygląda jak ususzona morelka? (niby głupie pytanie, ale mnie to zaciekawiło XD )
  4. Wampira zabija słońce - czy jest jakikolwiek sposób, by wampir na słońcu przebywał? Artefakt, zaklęcie, cokolwiek? Chociażby żeby móc spędzić chwilę na nim.
  5. Czy słońce przez chmurki też zabija? XD
  6. Przemieniona istota w wampira zachowuje swój wygląd na wsze czasy - dobrze rozumiem? Zetnie włosy to odrosną czy może jednak nie. Tatuaż zrobi to zniknie zaraz, bo regeneracja, czy jednak nie? Jak był chory za życia to jako wampir też choruje? Tego typu rzeczy.
  7. Regeneracja wampirów - ghule gniją, jak je uszkodzić, albo odciąć kończyny, a co się dzieje z wampirami?
  8. Łaknienie krwi - jest opisane jako niepowstrzymane, ale niepowstrzymane... na ile? Mam na myśli - jak często taki wampir musi się pożywiać? Co się dzieje z jego ofiarą (czy będzie się bronić cały czas, czy jednak wampir to komar - jak się wkłuwa to znieczula i swędzi dopiero po? Czy musi zabić, czy jednak nie musi? Czy tej krwi wystarczy ze weźmie parę łyków czy dryluje prawie do zera? Czy jest to od czegoś zależne?
  9. Czy wampir poza tym wszystkim funkcjonuje jak całkowicie normalny człowiek? Co mam na myśli - nie jest żadnym hulkiem, nie słyszy lepiej itd.

PLUS głupio mądre pytanie: Parkinson mają odporność na ogień, jak to się ma do wampirów?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#160
15.12.2022, 22:42  ✶  
Hej. Serduszko Dużo tego było, więc trochę mi to zajęło, ale mam nadzieję, że to rozwieje twoje wątpliwości.

Cytat:Niby głupie, ale w wampirze nie płynie krew - a jak wampir wypije krew to wtedy też nie?
Nadal nie. Tu chodzi głównie o źródło energii witalnej - ghoule zostały ożywione za pomocą zaklęcia, które się nie powiodło w inny sposób i otrzymują energię z tego zaklęcia, a wampiry czerpią ją z krwi żywych ludzi.

Cytat:Związane z powyższym pytanie - co z pożywieniem ludzkim? Czy wampir może je przyjąć, a potem wyrzygać, czy go totalnie odrzuca?
Obie opcje są spoko - przyjmij tę, która ci bardziej pasuje, chociaż ja zawsze kochałam ten nieśmiertelny cytat "wampiry żywią się ludzką krwią, ale są w stanie jeść także inne rzeczy, takie jak paszteciki". Z tego, co pamiętam, to w serii sprzedawano nawet lizaki o smaku krwi.

Cytat:Jeśli przez wnętrze wampira nie płynie żadna krew i jego serce nijak nie bije to czy jego wnętrze wygląda jak ususzona morelka? (niby głupie pytanie, ale mnie to zaciekawiło XD )
Skisłam. Ususzona morelka też może być, ale myślę, że nikt by nie chciał grać chodzącym rodzynkiem (jak ktoś chce to spoko). Pisząc to miałam na myśli, że to serce nie bije, krew nie porusza się w ciele, nie jest wyczuwalne tętno, ale może faktycznie dziwne to jest ujęte. Postaram się to przeredagować.

Cytat:Wampira zabija słońce - czy jest jakikolwiek sposób, by wampir na słońcu przebywał? Artefakt, zaklęcie, cokolwiek? Chociażby żeby móc spędzić chwilę na nim.
Jasne. Tak naprawdę, to możesz nawet nosić kapelusz z karykaturalnie zakrzywionym rondem i naprawdę długie rękawiczki, a na plaży przesiadywać pod parasolem otoczony parawanem rasowego Janusza, ale wiadomo - to się wiąże z ryzykiem i skóra już pewnie zacznie swędzieć. Każde zaklęcie, które stworzy nad tobą minimalny cień będzie okej. Pomocnych artefaktów nie mamy, ale zawsze można iść w kierunku ich stworzenia lub zdobycia na fabule. Dodam, że nie chodzi tu o to, że jeden promień słońca i nagle stajesz się ogniskiem. Raczej czujesz najpierw oparzenie, ból. Dopiero później ciało zaczyna się dymić i płonąć - pozostawia to czas na ucieczkę.

Cytat:Czy słońce przez chmurki też zabija? XD
Nie. Deszczowe dni i pochmurne wieczory to twoi przyjaciele. Tutaj trochę dowcipnie - czasami w chmurach robią się takie dziury i promienie słoneczne zaczynają się do nas uśmiechać, to by wampira taki promień przysmażył tak, jak się przysmaża mrówkę lupą.

Cytat:Przemieniona istota w wampira zachowuje swój wygląd na wsze czasy - dobrze rozumiem? Zetnie włosy to odrosną czy może jednak nie.
Tak. Nie odrosną. Ale np. przewaga Potterów albo coś w tym guście pozwoli na poprawienie tego wyglądu.

Cytat:Tatuaż zrobi to zniknie zaraz, bo regeneracja, czy jednak nie? Jak był chory za życia to jako wampir też choruje? Tego typu rzeczy.
Przy tatuażach - możesz zdecydować sam, nie wiem do końca, czemu by miały znikać, ale jak masz taką wizję to spoko. Co do chorób - zależy na co chorował. Jakaś ospa mogła zostawić na jego ciele ślady i już minąć ofc, ale np. nie ma podstaw do pozbycia się choroby umysłu (np. choroba Milforda), bo umysł pozostał ten sam. Myślę, że do takich przypadków trzeba by podejść indywidualnie.

Cytat:Regeneracja wampirów - ghule gniją, jak je uszkodzić, albo odciąć kończyny, a co się dzieje z wampirami?
Nie gnijesz. Też możesz się wyleczyć, doszyć sobie jakiś oderwany palec (tutaj przyda się przewaga - leczenie).

Cytat:Łaknienie krwi - jest opisane jako niepowstrzymane, ale niepowstrzymane... na ile? Mam na myśli - jak często taki wampir musi się pożywiać? Co się dzieje z jego ofiarą (czy będzie się bronić cały czas, czy jednak wampir to komar - jak się wkłuwa to znieczula i swędzi dopiero po? Czy musi zabić, czy jednak nie musi? Czy tej krwi wystarczy ze weźmie parę łyków czy dryluje prawie do zera? Czy jest to od czegoś zależne?
Szczerze... niepowstrzymane na tyle, jak dalece chcesz to odgrywać. Nie ma tutaj wymogu opisywania regularnie brutalnych morderstw (no, chyba że gracz chce). O ile twoja postać ma jakieś stałe, sensowne źródło tej krwi (na przykład twoja kochanka, która zawsze da ci się ugryźć, albo może pracujesz w banku krwi xD), to mistrz gry nie będzie zadawał ci pytań. Ugryzienie boli jak każde. Zabijać nie musisz. Nie musisz nawet gryźć - ktoś może upuszczać z siebie krew i ci ją przekazywać w worku. Ogranicza cię tutaj głównie kreacja twojej postaci, bo nie widzę potrzeby, żeby było to w rasie jakoś mocno jednolite. Nie ma i nie będzie tutaj sztywnych wymogów, że masz o tym wspomnieć x razy na kwartał, albo pisać obowiązkowo skupione na tym sesje - po prostu ufam, że jak ktoś chce grać wampirem, to znajdzie sobie jakiś klimat, w którym będzie chciał to odgrywać (opcji jest sporo - od jakiegoś super bogacza, co sobie skupuje krew dziewic, po jakiś ostry przypadek, gdzie dochodzi do brutalności i mordów, wszystko się nadal łapie w ramkę tego opisu co już jest). Jeżeli jednak potrzebna jest tu jakaś jednolitość, to zapraszam do wyjścia z konkretną propozycją lub dania mi jakichś wskazówek do rozbudowania opisu. Żadnego wampira na forum i tak nie ma (i z tego, co wiem, nikt nie planuje go utworzyć).

Cytat:Czy wampir poza tym wszystkim funkcjonuje jak całkowicie normalny człowiek? Co mam na myśli - nie jest żadnym hulkiem, nie słyszy lepiej itd.
Jest taki sam jak normalny człowiek (a właściwie to czarodziej). Otrzymuje jedynie tyle, że może nieść na plecach o wiele większy bagaż doświadczeń. Jeżeli jako gracze chcecie zobaczyć tutaj coś więcej - na przykład nieśmiertelna awersja do czosnku, wampirze klany, albo nieodbijanie się w lustrze - dajcie znać, dopisze się.

Cytat:PLUS głupio mądre pytanie: Parkinson mają odporność na ogień, jak to się ma do wampirów?
Zaczynasz płonąć, ale nie rani to twojego ciała. Wiem, brzmi to genialnie. Myślę, że to połączenie jest idealnym podparciem kandydatury do fantastycznej czwórki.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości


Strony (183): « Wstecz 1 … 14 15 16 17 18 … 183 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa