• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Sekrety Londynu Przygotowania Konsultacje z Mistrzem Gry Eutierria

Eutierria
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#651
24.05.2025, 21:55  ✶  
@Dora Crawford @Basilius Prewett

Dodałam wasze wątki do kolejki.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#652
24.05.2025, 21:56  ✶  
@Cedric Lupin

Naprawiłam ci.
sacrificial lamb
Why does my skin start to burn?
wiek
28
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
smokolożka
rude loki, ciemne i bystre oczy. Mierzy 168 cm

Mona Rowle
#653
25.05.2025, 12:46  ✶  
Dzień dobry Pani Bezo w tę piękną niedzielę,
chciałam uczciwie zgłosić, że pomyliłam się się przy rzucie w tym wątku (o tutaj: [http://secretsoflondon.pl/showthread.php...#pid71059]). Użyłam nieprawidłowej komendy — rzuciłam tak jakbym miała dwie kropeczki, a mam jedną w translokacji. Thank you from the mountain za cierpliwość i przepraszam za zamieszanie! Domyślam się, że trzeba to będzie poprawić T_T


jaskółka, czarny brylant,
wrzucony tu przez diabła
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#654
25.05.2025, 14:17  ✶  
@Mona Rowle

W takiej sytuacji należy posłużyć się tabelką tutaj. W ocenie okropnej 58 wciąż mieści się w przedziale sukcesu. Edytuj post i dodaj sobie adnotację pod tym rzutem.
królowa nocy
some women are lost in the fire
some women are built from it
wiek
27
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
auror, twórca eliksirów
Ma długie do pasa, bardzo ciemnobrązowe, wpadające w czerń włosy. Te, zwykle rozpuszczone lub spięte jakąś spinką, okalają owalną twarz o oliwkowej karnacji, skąd spoglądają spokojne, brązowe oczy. Nie jest przesadnie wysoka, mierzy 167 cm wzrostu i jest stosunkowo szczupła. Swoje bardzo kobiece kształty lubi podkreślać ubiorem. Nosi się najczęściej w czerni. Ciągnie się za nią mgiełka delikatnych perfum – o ciepłej nucie drzewa sandałowego, wanilii, jaśminu, konwalii i pomarańczy.

Victoria Lestrange
#655
26.05.2025, 00:17  ✶  
Hejka Serduszko Mam problem z dokładnym zrozumieniem jednego zapisu regulaminu eventu, a dokładniej:

Cytat:Postać ma jedną próbę na to czy podjęta akcja uda się lub nie uda. Nie można rzucać na jedną akcję dwa razy.
Czy to oznacza, że gdy np. chcę ugasić pożar zaklęciem to:
a) rzucam sobie na to kostką w poście jeden raz i nie udaje się to ten jeden raz i mogę w kolejnym poście próbować powtórzyć akcję
b) rzucam sobie na to kostką raz, nie udaje się i w żadnym poście tej samej sesji już nie mogę drugi raz spróbować zrobić tego samego?


I bonus, bo zaczęłam się przy tym zastanawiać nad jeszcze jedną rzeczą  Ogjeń

Cytat:a. Jeżeli akcja się nie udała, gracz musi rzetelnie opisać porażkę swojej postaci, np. nietrafione zaklęcie, upadek na ziemię.
Tu przyznam, że do tej pory w kwestii rzucania czaru rozumiałam to tak, że zaklęcie się po prostu nie udaje, traci się czas na jego rzucanie, ale coś tam sprawia, że ono jest źle splecione, magia nawala, nie „kształtuje się”. Można w ten sposób interpretować te „nieudane akcje”, czy to jednak musi być tak, że to zaklęcie „wychodzi”, ale nie trafia tam, gdzie miało? Gdzieś tam pisałam, że postać straciła koncentracje podczass rzucania, coś ją rozproszyło, ale teraz zaczełam rozkminiać, czy jednak przypadkiem nie opisałam źle konsekwencji nieudanego rzutu (może to overthinking już xD). Zastanawiam się po prostu jak to interpretować, bo w kwestii kształtowania to jeszcze jakoś leży w moich wyobrażeniach, ale np. taka transmutacja już gorzej.  Smuteczek
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#656
26.05.2025, 00:58  ✶  
@Victoria Lestrange

Zapis został dodany, ponieważ na niektórych wydarzeniach mistrzowie gry stosowali specjalne mechaniki i niektórzy gracze przywykli do ich stosowania, na przykład pisano:

Rzucam na translokację, żeby rozbroić przeciwnika.
Rzut Z 1d100 - 78
Sukces!

Rzut Z 1d100 - 61
Sukces!

Następnie brano narracyjnie pod uwagę tylko wyższy wynik rzutu. Oczywiście było to dopuszczalne w ramach tych wydarzeń (więc nie było błędem), ale ja nie dopuściłam takiego działania w ramach Spalonej Nocy.

Możesz spróbować zrobić „to samo” w innym poście (edycja tego, w którym ci nie wyszło, żeby dodać kolejny rzut jest sprzeczna z zasadami), będzie to kolejna wykonywana przez ciebie akcja. Oczywiście musisz wpierw opisać konsekwencje akcji nieudanej. Wyjątkiem będą tutaj specjalne zadania i zdarzenia z kości, gdzie jest konkretnie ustalony scenariusz - masz jedną szansę i tyle, jak ci się nie udało, to postać niezależna umiera / ucieka / udaje jej się kogoś skrzywdzić etc.

Tu przyznam, że do tej pory w kwestii rzucania czaru rozumiałam to tak, że zaklęcie się po prostu nie udaje, traci się czas na jego rzucanie, ale coś tam sprawia, że ono jest źle splecione, magia nawala, nie „kształtuje się”. Można w ten sposób interpretować te „nieudane akcje”, czy to jednak musi być tak, że to zaklęcie „wychodzi”, ale nie trafia tam, gdzie miało? Gdzieś tam pisałam, że postać straciła koncentracje podczass rzucania, coś ją rozproszyło, ale teraz zaczełam rozkminiać, czy jednak przypadkiem nie opisałam źle konsekwencji nieudanego rzutu (może to overthinking już xD). Zastanawiam się po prostu jak to interpretować, bo w kwestii kształtowania to jeszcze jakoś leży w moich wyobrażeniach, ale np. taka transmutacja już gorzej.
Nieudana akcja może być przez ciebie opisana dowolnie, według uznania i w zgodzie z posiadaną oceną. Znajduje się tam taki zapis: Warto pamiętać, że im więcej kropek, tym słabsze będą ewentualne negatywne skutki porażki, a wybitni czarodzieje nie odczuwają ich niemal wcale. Jednocześnie należy zachować logikę tego, że czarodziej na poziomie trolla będzie się w tej magii mylił i się kaleczył, a czarodziej wybitny już niekoniecznie. Sumując to, podam przykładowe konsekwencje nieudanego rzutu, żebyś mogła się do czegoś odnieść:

Troll
- Chciał strzelić w kogoś kulą ognia, zamiast tego z różdżki polał się żar, który poparzył mu rękę.
- Macha różdżką, nic się z niej nie wydobywa. Zamiast tego drewno wibruje i nie wychodzi mu też kolejne zaklęcie.
- Chciał transmutować komuś nos na przyjęcie, żeby wyglądał jak świnka. Przez przypadek złamał mu kość.
- Chciał rozproszyć cudze zaklęcie, nic się nie stało, a nie zdążył się odsunąć. Dostał w papę.

Wybitny
- Chciał strzelić w kogoś kulą ognia, ale no niestety, tamten wziął i uskoczył w bok.
- Przedziwna anomalia magiczna w tym miejscu sprawiła, że zaklęcie obrało złą trajektorię.
- Podczas transmutacji zauważył, że próbuje zrobić to z uszkodzoną tkanką. Musi ochłonąć i spróbować zrobić to inaczej, aby nie zrobić kuzynce krzywdy.
- Smuga doskonale splecionego zaklęcia nie wystarczyła, aby udało mu się zniszczyć zaklęcie przeciwnika, jednak był to niewątpliwie silny czar, a Zygfryd jest doskonałym przeciwnikiem.
Wallflower
Please forgive me if I don't talk much at times.
It's loud enough in my head.

wiek
32
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
widmowidz
zawód
Antropolożka/Uzdrowicielka
Prudence jest szczupłą kobietą, która mierzy 163 centymetry wzrostu. Ubiera się raczej niezbyt kontrowersyjnie, schludnie, miesza się z tłumem. Wybiera stonowane kolory. Jej włosy są długie, proste w odcieniu czekoladowego brązu, często wiąże je w kok na czubku głowy. Oczy ma jasnobrązowe. Zapach, który wokół siebie roztacza to głównie woń kojarząca się ze szpitalem, lub medykamentami, jednak przebijają się przez nią owocowe nuty - głównie truskawki.

Prudence Fenwick
#657
28.05.2025, 12:20  ✶  
Hej. Mam pytanie w związku z zadaniami dla pracowników Munga/Ministerstwa.
Są tam te dwie kości:

Dla osób w Mungu i Lecznicy (dotyczą pacjentów medycznych): Nigdy nie przestawaj leczyć

Dla osób pracujących w terenie (dotyczą walących się budynków, gaszenia ognia, ratowania innych - wszystko dzieje się na zewnątrz, w Londynie): Co złego to nie Jenkins

Jeśli chcemy wykonywać zadania w terenie z ramienia Czarodziejskiego Pogotowia Ratunkowego/Munga, ale dotyczące stricte leczenia, nie ratowania ludzi z budynków, nie gaszenia ognia etc.

To czy możemy użyć tej pierwszej kości czy to nie ma sensu, bo dotyczy czegoś, co dzieje się w środku w Lecznicy/Szpitalu?

Ewentualnie, czy można uznać, że CPR/Mung ma jakiś/jakieś prowizoryczne punkty medyczne gdzieś w Londynie i tam rozegrać tę pierwszą kość?


Confusion in her eyes that says it all

She's lost control

Czarodziej
Some legends are told
Some turn to dust or to gold
But you will remember me
Remember me for centuries
wiek
43
sława
V
krew
czysta
genetyka
aurowidz
zawód
Zastępca szefa OMSHM-u
Wysoki (191 cm), szczupły i zawsze zadbany brunet, który ewidentnie poświęca dużo czasu na to, by wyglądać najlepiej jak tylko się da. Najczęściej stroi się w wysokiej jakości szaty, garnitury i koszule. Niemal zawsze uśmiechnięty.

Jonathan Selwyn
#658
28.05.2025, 12:32  ✶  
Hej, jeszcze na temat tej sesji.
Czy jest możliwość zabrania tej kobiety z jej córką do bezpiecznego miejsca jak Nora Nory, aby miał je na oku Zakon? A jeśli tak to czy mogę zedytowac fragment na jednym wątku, w którym mówię, że zostały w Fontannie Szczęścia?
szamanka
Kochajcie mnie, kochajcie, wy
—
 gęstwy zieleni
I wy, senne gromady powikłanych cieni
wiek
33
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
alchemiczka, zielarka, leśnicza, stwórczyni
Tchnie czymś dzikim, nosi na sobie okruchy lasu: czasem we włosy zaplącze się uschnięta gałązka, czasem w materiał szaty wczepią nasiona czy wkleją niteczki pajęczyn, a czasem sama czarownica dokłada intencjonalnie atrybuty natury: ozdoby z ptasich piór, polnych kwiatów czy zwierzęcych kłów. Ciągnie się za nią woń suchych traw, żywicy i palonych kadzideł. Kobieta szczupła i przeciętnego wzrostu (164 cm), niebieskie oczy. Długie blond włosy o średnim skręcie, rzadko ułożone i wystylizowane, zwykle znajdzie się wśród nich kołtun. Spódnice szat Helloise są długie i mają głębokie kieszenie, w których zawsze znajdzie się nieco ziarna dla ptaków. Lubi mięsiste tkaniny, warstwy, ubrania swobodnie płynące za sylwetką, nie boi się wzorów ani koloru, choć wybiera głównie barwy głębokie i niezbyt nasycone lub bliskie ziemi: zielenie, brązy, zgaszone pomarańcze. Stawia przede wszystkim na praktyczność: materiały solidne, które posłużą długie lata i nie zaszkodzi im praca w ogrodzie. Zamiast sakwy często nosi pas na wzór dawnych châtelaine, do którego na skórzanych rzemykach przymocowane są drobne przedmioty: różdżka, futeralik z nożem, woreczek soli czy miniaturowe buteleczki eliksirów, w tym zawsze jedna z solami trzeźwiącymi. Helloise nie nosi klasycznej biżuterii. Posiada jedynie ozdoby z drewnianych koralików i elementów zwierzęcych.

Helloise Rowle
#659
28.05.2025, 19:04  ✶  
mamo… mamo, bo eliksir mi wykipiał jak robiłam zadanie

ale w krytycznie dobry sposób
dwa razy


dotknij trawy
Czarodziej
wiek
30
sława
IV
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Skup, sprzedaż, pośrednictwo.
Wysoka na 175cm i szczupła kobieta o długich blond włosach luźno okalających nieco podłużną twarz o chłodnej cerze, błękitnych oczach i rubinowych ustach. Ubrana zazwyczaj schludnie i klasycznie w długą spódnicę i pasującą koszulę, którą okrywa tradycyjną szatą. Całość najczęściej w barwach czerni i zieleni z deseniami czerwieni i fioletu oraz kontrastującym eleganckim dodatkiem. Jej uroda idealnie współgra z melodyjnym głosem, bezbłędną dykcją oraz naturalną gracją ruchów. Niezależenie od miejsca i sytuacji sprawia wrażenie jakby zawsze była właściwą osobą we właściwym miejscu.

Ceolsige Burke
#660
28.05.2025, 20:04  ✶  
Dzień dobry,

W sprawie spalonych kości i lokacji. Czy poza rzutem na kantor z mieszkaniem posiadany przez moją postać powinienem też wykonać rzuty na kryjówkę w Ścieżkach oraz na Burke's Atelier na Horyzontalnej (czy to jest siedziba rodowa?).

Pozdrawiam
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


Strony (92): « Wstecz 1 … 64 65 66 67 68 … 92 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa