• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
    • Kalendarium
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,871
01.07.2026, 15:45  ✶  
@Leo Avery

Dobrze to dodałaś. Serduszko
Dzieło sztuki
które chcesz polizać
wiek
24
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
kustoszka sztuki
Brunetka o jasnej cerze i zielonych oczach. Mierzy 166 cm wzrostu przy wadze 50 kg. Bardzo dba o swój wygląd. Poczucie estetyki rozwinięte na wysokim poziomie sprawia, że przywiązuje ogromną wagę do detali - od ubioru, przez makijaż, po dodatki. Ubraniami stara się przykryć swoją niedowagę. Jej arystokratyczna postawa, pełna powściągliwości i elegancji, dodaje jej szyku, co niektórzy odbierają jako dystans i wyniosłość.

Astoria Avery
#1,872
08.07.2026, 19:04  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.07.2026, 19:06 przez Astoria Avery.)  
Nazbierało mi się kilka pytań odnośnie mojego nadchodzącego multi:

1. Czy postaci przysługuje przewaga rodowa ze strony matki, jeśli ojciec jest mugolem? (wydaję mi się, że tak, ale wolę się upewnić)

2.  W opisie genetyki rozszczepienia jest:
Cytat:W jednym momencie może funkcjonować tylko jedna dusza aktywna, która steruje posiadanym przez bliźniaków ciałem. W tym czasie druga z nich pozostaje w stanie uśpienia.

Czyli bliźniaki nie porozumiewają się jakimś dialogiem wewnętrznym między sobą, nie mogą się kłócić itd? Czy mając przewagę "Wstrzymał Ziemię, ruszył Księżyc" byłoby to możliwe?

3. Jeszcze w kwestii rozszczepionych dusz
Cytat:Prawnie są dwiema różnymi osobami dzielącymi jedno ciało. Mogą więc wykonywać odrębne zawody, a nawet zawrzeć dwa zupełnie odrębne małżeństwa.

Jak to jest widziane przez pracodawców? Czy w przypadku takich zawodów jak auror czy uzdrowiciel należy wybrać jedną ścieżkę zawodową? Czy potencjalnie dałoby się to pogodzić - wtedy jak, 2 tygodnie w jednej pracy, 2 tygodnie w drugiej? Obie naraz? Czy przełożeni są wyrozumiali i dostosowują godziny czy trzeba kombinować?

4. Jak nazwać takie konto? Jednym imieniem, Pełni? Oboma?

i dodatkowo:
5. Gdzie znajduje się siedziba Muzy?


learn the rules
then
break some

Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,873
08.07.2026, 19:27  ✶  
@Astoria Avery

1. Tak. Możesz zawsze, na każdej postaci wybrać czy wolisz przewagę rodową ojca lub matki. Musi to mieć tylko fabularny i mechaniczny sens.

2. Bliźniaki nie mogą się ze sobą komunikować. Jest to duże utrudnienie gry (muszą przekazywać sobie wiadomości w inny sposób – a to skomplikowane!) Wskazana przewaga pozwoli ci na widzenie tego, co robi drugi z bliźniaków, ale nie na ich sprawną i niezakłóconą komunikację (bo tylko aktywny bliźniak może przekazywać informacje drugiemu – drugi pozostaje obserwatorem). Mechanika blokuje sytuację, w której aktywny bliźniak może korzystać z wiedzy uśpionego bliźniaka.

3. Odpowiem pojedynczo:

Jak to jest widziane przez pracodawców?
Różnie. Bo to będzie zależało od zawodu. Jak twoją pracą jest bycie pomywaczką w Kotle, no to nikt się do tego nie przyczepi – to nie ma znaczenia kto będzie te naczynia mył tak długo jak postać przychodzi do pracy w umówione dni i godziny. Nie musi niczego pamiętać ani nadrabiać.

Czy w przypadku takich zawodów jak auror czy uzdrowiciel należy wybrać jedną ścieżkę zawodową?
Nie widzę szans na pogodzenie tych zawodów przy takiej huśtawce. Możesz to oczywiście rzetelnie opisać i przedstawić jak byś to widziała (długie śledztwa, bycie „na bieżąco” z tym co się dzieje, kursy aurorskie i wykłady mające konkretne terminy których nie da się przesunąć, bo przecież jest tam masa innych kursantów/studentów bez takich problemów, oddawanie śledztwa koledze bo zmienia się faza księżyca…), ale no nie obiecuję, że nie podważę wiarygodności tego sprawdzając kartę.

Czy potencjalnie dałoby się to pogodzić - wtedy jak, 2 tygodnie w jednej pracy, 2 tygodnie w drugiej? Obie naraz.
Najlogiczniejsze jest pracowanie w dwóch pracach na pół etatu i rozkładanie grafiku zgodnie z fazami księżyca.

Czy przełożeni są wyrozumiali i dostosowują godziny czy trzeba kombinować?
A to już zależy od tego… jak opiszesz sobie pracodawcę. Albo jak opisał go mistrz gry tworzący postacie niezależne w miejscu w którym chcesz pracować. Te dwa wybrane przez ciebie zawody są nieco skomplikowane, bo potencjalnie pełno w nich nadgodzin i niespodziewanych sytuacji, a szefowa Biura Aurorów została opisana jako siekiera.

4. Zgodnie z regulaminem:

Cytat:a. Nick musi być imieniem i nazwiskiem lub pseudonimem postaci.

Więc możesz nazwać konto „Paweł i Gaweł Avery”, „bliźniacy Avery”, „bliźniaczki Avery”, jakimś czadowym pseudonimem (pozdrawiam rodzinę Bell), albo jeśli posługują się głównie jednym imieniem – no to może być to imię. Nie istnieje tu sztywna zasada, byle było wiadomo, że ty to ty i miało to poparcie fabularne.
from ashes to ashes
O! from what power hast thou this powerful might,
With insufficiency my heart to sway?
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Przed dwoma tysiącami lat niewielkie irlandzkie miasteczko Waterford spłynęło krwią okrutnego męża i bezdusznego ojca kobiety, która zbyt wiele wycierpiała z ich rąk. Upiorzyca gnana nienawiścią i pragnieniem zemsty, przez lata dotkliwie karała wiarołomnych kochanków i mężów, aż zasnęła w swym rodzinnym grobowcu. Mieszkańcy co roku w rocznicę jej zgonu kładą na ciężkiej marmurowej płycie krypty rytualny kamień, który ma zapewnić im bezpieczeństwo. Ze szczątkowych zapisków etnologów i lokalnych pieśni, można wywnioskować, że kobieta była użytkowniczką magii. Czy znajdzie się śmiałek, który zdecyduje się zdjąć kamień i pocałunkiem obudzić bladolicą śniącą o ustach czerwonych jak krew?

Dearg Dur
#1,874
09.07.2026, 09:09  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.07.2026, 09:09 przez Dearg Dur.)  
@Astoria Avery

I dodatkowo…

5. Dotąd nie było rozgrywanych wątków w siedzibie Muzy, ale nawiązując do historii jej powstania odpowiednią będzie przestronna kamienica przy ulicy Pokątnej obok Galerii Averych.
Dr Jekyll & Mr Hyde
o dwóch takich, co podzieliły księżyc
wiek
20
sława
II
krew
półkrwi
genetyka
rozszczepieniec
zawód
stażystki w Mungu / kelnerki w mugolskim barze
Dość wysoka (173 cm) blondynka o niebieskich oczach. Wydaje się szczupła, ale w rzeczywistości jest dobrze umięśniona i szybko biega. Mówi z delikatnym akcentem. Najczęściej zakłada mugolskie ubrania, ceni sobie swobodę, ale na specjalne okazje ma kilka pięknych sukni i szat, odziedziczonych po matce.

Zelena Brekker
#1,875
15.07.2026, 11:30  ✶  
hellou, to znowu ja Nyan Ile PD będzie kosztować lokacja w Niemagicznym Londynie na Charing Cross Road?
Czy mogę kupić ją później fabularnie? Bo chyba będę musiała dozbierać…
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,876
21.07.2026, 09:28  ✶  
@Zelena Brekker

Aktualnie lokacje możesz kupić tylko przy okazji rozliczenia. Jeśli nie stać cię na lokację, kup ją na poziomie 0, bo poziom 0 jest za darmo, a możesz już dodać do niej zabezpieczenia i opis. Później rozbudujesz ją do wyższego.

Taka lokacja będzie kosztowała minimalnie 300PD, dodamy do tego przynajmniej 100-200PD więcej, bo lokacja znajduje się tuż przy Pokątnej, która jest najdroższą ulicą na forum, ale będzie to zależne od tego jak ją opiszesz.

(Wybacz późną odp, przeoczyłam nowy post. Pliska)
szamanka
Kochajcie mnie, kochajcie, wy
—
 gęstwy zieleni
I wy, senne gromady powikłanych cieni
wiek
33
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
zielarka, twórczyni eliksirów i sztuki w drewnie
Tchnie czymś dzikim, nosi na sobie okruchy lasu: czasem we włosy zaplącze się uschnięta gałązka, czasem w materiał szaty wczepią nasiona czy wkleją niteczki pajęczyn, a czasem sama czarownica dokłada intencjonalnie atrybuty natury: ozdoby z ptasich piór, polnych kwiatów czy zwierzęcych kłów. Ciągnie się za nią woń suszonych ziół i palonych kadzideł. Kobieta szczupła i przeciętnego wzrostu (164 cm), niebieskie oczy. Długie blond włosy o średnim skręcie, rzadko ułożone i wystylizowane, zwykle znajdzie się wśród nich kołtun. Spódnice szat Helloise są długie i mają głębokie kieszenie, w których zawsze znajdzie się nieco ziarna dla ptaków. Lubi mięsiste tkaniny, warstwy, ubrania swobodnie płynące za sylwetką, nie boi się wzorów ani koloru, choć wybiera głównie barwy głębokie i niezbyt nasycone lub bliskie ziemi: zielenie, brązy, zgaszone pomarańcze. Stawia przede wszystkim na praktyczność: materiały solidne, które posłużą długie lata i nie zaszkodzi im praca w ogrodzie. Zamiast sakwy często nosi pas na wzór dawnych châtelaine, do którego na skórzanych rzemykach przymocowane są drobne przedmioty: różdżka, futeralik z nożem, woreczek soli czy miniaturowe buteleczki eliksirów, w tym zawsze jedna z solami trzeźwiącymi. Helloise nie nosi klasycznej biżuterii. Posiada jedynie ozdoby z drewnianych koralików i elementów zwierzęcych.

Helloise Rowle
#1,877
10.08.2026, 11:40  ✶  
Jak robię sumę przypadków w trzech osobnych pełnych sesjach, to to się do odznaki pierwsze koty za płoty liczy jako jeden czy trzy?


dotknij trawy
Architekt Ścieżek
my life would be so much easier if i wasn’t a piece of shit
wiek
32
sława
IV
krew
mugolak
genetyka
—
zawód
akrobata cyrkowy, wynalazca
Wyzywająco ubrany mugolak, od razu sprawiający wrażenie ekscentrycznego (w wyraźnie prowokatywny sposób) lub wywodzącego się z nizin społecznych. Ma 176 centymetrów wzrostu. Ciemnobrązowe oczy. Włosy czarne, kręcone - w gorsze dni chodzi roztrzepany i skołtuniony, w lepsze, po zastosowaniu Ulizanny na mokre strąki, wygląda tak bajecznie, że masz ochotę zatopić palce w puszystych loczkach. Ma przebite uszy i wiele tatuaży. Najbardziej charakterystyczne z nich znajdują się na plecach (wielkie, anielskie skrzydła) i kroczu (długi, chiński smok oplatający jego przyrodzenie i uda). Do tego ma wiele blizn od ran kłutych i zaklęć, a także samookaleczeń. Sporo z nich to ślady po przypalaniu papierosami. Ze względu na daltonizm monochromatyczny ubiera się wyłącznie na czarno. Przy pasku nosi sznurki, łańcuchy, noże, czasami kombinerki i inne narzędzia, których używa do pracy. Jest człowiekiem bardzo wysportowanym, jego ciało jest wyrzeźbione, ale nigdy nie skupiał się na budowaniu masy i siły mięśniowej. Ma 32 lata, ale uzależnienie od substancji odurzających i alkoholu sprawia, że jest wizualnie o kilka lat starszy.

The Edge
#1,878
10.08.2026, 11:55  ✶  
@Helloise Rowle

Jeden.


Oh darling, it's so sweet
you think you know how crazy I am.

My mind is a hall of mirrors.
grajek z Nokturnu
Marzenia chyba zawsze mają swój koniec. Nie wznoszą się, lecz opadają.
wiek
30
sława
III
krew
mugolak
genetyka
snowidz
zawód
keyboardzista
Zenek ma 1.84m wzrostu. Jest zbudowany proporcjonalnie do wzrostu i dość atletyczny przez noszenie walizki, ale generalnie jest bardziej szczupły i smukły. Nad instrumentem się garbi, na kanapie rozciąga albo kurczy. Twarz ma jak pies rasy chartowatej, to znaczy szczupłą i pociągłą, ale bez zbyt wydatnych kości policzkowych. Z ciekawszych jej cech wybijają się długi nos i jasne brwi. Włosy ma brązowe, oczy też. Skórę ma w ciepłym odcieniu, a jego dłonie są ładne. Długie palce i szczupłe nadgarstki to atuty klawiszowca. Jeśli o ubiór chodzi, to nosi się po mugolsku, gdzieś pomiędzy zdobyczami z targu a ciuchami z metką. Głos ma ciepły, dość głęboki. Chrypi, gdy się stresuje. Gdyby śpiewał, to basem.

Zenon Kozioł
#1,879
Dzisiaj, 09:00  ✶  
Czy jak chcę się zgłosić do odznaki np. Ze wspominaniem postaci niezależnych to musi być każdy wątek zakończony? I czy mogę dany wątek zgłosić tylko do jednej odznaki ever czy może być do kilku


I miss the kiss of treachery, the shameless kiss of vanity.
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców.

Morrigan
#1,880
8 godzin(y) temu ✶  
@Zenon Kozioł

Wszystkie sesje zgłaszane do odznak muszą być zakończone przynajmniej z twojej strony (czyli postać musi opuścić wątek, jak np. w grupowych sesjach eventowych lub trzeba w standardowy sposób oznaczyć koniec sesji) Serduszko w niektórych odznakach trzeba zgłaszać unikalne sesje, w niektórych mogą się powtarzać. W przypadku odznaki “Niezależni” nie ma wymogu osobnych sesji do każdej z 5 postaci – wystarczy o nich wspomnieć, można to zrobić na przestrzeni jednej sesji, lub różnych, lub w listach, albo po prostu można rozegrać sesje z danym npc.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości



Strony (189): « Wstecz 1 … 185 186 187 188 189 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Spis Treści
Zakładki
Tryb normalny
Tryb drzewa