<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Secrets of London - Zakończone]]></title>
		<link>https://secretsoflondon.pl/</link>
		<description><![CDATA[Secrets of London - https://secretsoflondon.pl]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 04:28:48 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jesień 1972] Wojny Dorszowe]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4821</link>
			<pubDate>Thu, 22 May 2025 11:57:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=457">Mirabella Plunkett</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4821</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Cod Wars</h1><br />
<div class="divek"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/736x/d7/38/54/d73854f81b57b4386eef8719415952b5.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Historia';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Historia';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Historia</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Żeby zrozumieć istotę Wojen Dorszowych, należy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cofnąć się do 1 września 1958 roku</span>. U podstaw konfliktu między Islandią a Wielką Brytanią leżało drastyczne zmniejsza się ławic ryb - mugole uznali, że skutkiem są nadmierne połowy. Wybrano więc najprostsze w ich mniemaniu rozwiązanie: wyparcie kutrów innych państw, tak by dozwolone kwoty połowowe przypadły wyłącznie miejscowym rybakom. Po uchwaleniu nowego prawa, po raz pierwszy Islandia poszerzyła swoją strefę wyłącznych połowów właśnie 1 września 1958. Strefa wzrosła z 4 mil morskich do 12 mil od wybrzeża Islandii, co stało się bezpośrednią przyczyną pierwszej wojny dorszowej. Trwała ona do 12 listopada 1958.<br />
<br />
Brytyjczycy ogłosili, że ich kutry będą łowić pod osłoną brytyjskich okrętów, co uczynili w trzech obszarach. Islandia używała jedynie kilku jednostek patrolowych (głównie małych), jednak silna brytyjska ochrona była bardzo kosztowna. Dochodziło do wielu incydentów, w tym z oddawaniem strzałów ostrzegawczych.<br />
<br />
W końcu obie strony postanowiły rozstrzygnięcie sporu przekazać Międzynarodowemu Trybunałowi Sprawiedliwości w Hadze. Jednak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">we wrześniu 1972 roku</span> Islandia zdecydowała o jednostronnym poszerzeniu strefy połowów do 50 mil morskich. Wkrótce ogłosiła zmniejszenie dozwolonych kwot połowów. Okręty islandzkiej straży przybrzeżnej broniły dostępu brytyjskim trawlerom łowiącym w 50-milowej strefie. Ze swej strony Wielka Brytania wysłała okręty Royal Navy, które miały chronić brytyjskich rybaków.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_dorszowe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło</a></span></div></div></div></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="divek"><h1>God Save the Cod</h1><br />
Już w 1958 roku mugole się mylili. To nie wzmożone połowy sprawiły, że nagle w morzach zaczęło brakować ryb, a ławice drastycznie się zmniejszały. Oczywiście nadmierna ekspansja ludzi była tu czynnikiem, który przyczynił się do tego stanu rzeczy, lecz głównym powodem była wzmożona aktywność morskich stworzeń, które osiedliły się u wybrzeży Islandii i Wielkiej Brytanii. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">We wrześniu 1972 roku</span> klub łowiecki Artemis doniósł swoim członkom oraz Ministerstwu Magii, że historia zatoczyła koło. Łowczy Artemisu zwrócili uwagę na nietypowe zachowanie morskich stworzeń, które nie tylko przypłynęły w okolice Islandii, ale zwracały się także ku Wielkiej Brytanii. Trzeba było działać: mugole toczyli własną wojnę o wpływy na wodach morskich, zaś lud magiczny musiał działać, by nie dopuścić do tego, by ktokolwiek z mugolskich rybaków mógł dostrzec magiczne stworzenia, kryjące się zwykle w głębinach. Nie było to łatwe zadanie biorąc pod uwagę fakt, że Ministerstwo Magii kierowało swoje główne siły na pomoc czarodziejom, którzy doznali krzywd ze strony Voldemorta i jego popleczników podczas Spalonej Nocy.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Co skłoniło stworzenia do wypłynięcia?<br />
</li>
<li>Czy to kolejna anomalia?<br />
</li>
<li>Czy Voldemort okiełznał morskie bestie, chcąc sprowadzić głód na dwa sąsiadujące ze sobą państwa?<br />
</li>
<li>Jaki to ma związek z niedawnymi pożarami, które strawiły Londyn?<br />
</li>
</ul>
<br />
To pytania, na które musi znaleźć odpowiedzi czarodziejski lud.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Zasady </h2><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Sesja jest datowana na 12 września 1972.<br />
</li>
<li>Pierwszeństwo mają członkowie klubu łowieckiego Artemis oraz Cutty Stark, a także wysłannicy Ministerstwa Magii (Brygada, Aurorzy, Magiłowcy z Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami itp.).<br />
</li>
<li>W przypadku niewystarczającej liczby osób wezmę osoby, które się zgłoszą i krótko uargumentują powód, dla którego znaleźli się na statku.<br />
</li>
<li>Akcja będzie rozgrywać się na statku, na morzu. Wobec tego prawie niemożliwe jest wejście na pokład postaciom, które boją się wody czy mają chorobę morską. Jeżeli ktoś zignoruje ten zakaz przy zapisach - może być pewien, że w trakcie sesji dopadną go fabularne konsekwencje, wynikające z zawad.<br />
</li>
<li>Sesja niesie ze sobą ryzyko uszkodzenia postaci - nie będą to uszkodzenia trwałe, ale w zależności od tego jak potoczy się rozgrywka, możecie dostać zawady, które będą determinować późniejsze wasze rozgrywki.<br />
</li>
<li>Każdy może wziąć udział tylko jedną postacią. Limit graczy na tę sesję wynosi 5.<br />
</li>
<li>Dostaniecie za tę sesję PD oraz fajne nagrody do karty postaci. Wymagam jednak regularnego odpisywania. Jednocześnie jestem elastyczna i jak coś się Wam wysypie w realu, to nie będę miała problemu by przesunąć Wam termin narracji - chcę jednak, byśmy wzajemnie szanowali swój czas i nie odpisywali na ostatnią chwilę lub nie olewali odpisów bez uprzedzenia. Może zdarzyć się tak, że gdy będziemy czekać na kogoś za długo: po prostu przejmę taką postać i będzie ona na <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">stand by</span>.<br />
</li>
</ol></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na zgłoszenia czekam do 8 czerwca, sesja ruszy kilka dni po tym czasie.<br />
Zgłaszamy się w tym temacie.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Cod Wars</h1><br />
<div class="divek"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/736x/d7/38/54/d73854f81b57b4386eef8719415952b5.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Historia';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Historia';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Historia</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Żeby zrozumieć istotę Wojen Dorszowych, należy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cofnąć się do 1 września 1958 roku</span>. U podstaw konfliktu między Islandią a Wielką Brytanią leżało drastyczne zmniejsza się ławic ryb - mugole uznali, że skutkiem są nadmierne połowy. Wybrano więc najprostsze w ich mniemaniu rozwiązanie: wyparcie kutrów innych państw, tak by dozwolone kwoty połowowe przypadły wyłącznie miejscowym rybakom. Po uchwaleniu nowego prawa, po raz pierwszy Islandia poszerzyła swoją strefę wyłącznych połowów właśnie 1 września 1958. Strefa wzrosła z 4 mil morskich do 12 mil od wybrzeża Islandii, co stało się bezpośrednią przyczyną pierwszej wojny dorszowej. Trwała ona do 12 listopada 1958.<br />
<br />
Brytyjczycy ogłosili, że ich kutry będą łowić pod osłoną brytyjskich okrętów, co uczynili w trzech obszarach. Islandia używała jedynie kilku jednostek patrolowych (głównie małych), jednak silna brytyjska ochrona była bardzo kosztowna. Dochodziło do wielu incydentów, w tym z oddawaniem strzałów ostrzegawczych.<br />
<br />
W końcu obie strony postanowiły rozstrzygnięcie sporu przekazać Międzynarodowemu Trybunałowi Sprawiedliwości w Hadze. Jednak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">we wrześniu 1972 roku</span> Islandia zdecydowała o jednostronnym poszerzeniu strefy połowów do 50 mil morskich. Wkrótce ogłosiła zmniejszenie dozwolonych kwot połowów. Okręty islandzkiej straży przybrzeżnej broniły dostępu brytyjskim trawlerom łowiącym w 50-milowej strefie. Ze swej strony Wielka Brytania wysłała okręty Royal Navy, które miały chronić brytyjskich rybaków.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_dorszowe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło</a></span></div></div></div></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="divek"><h1>God Save the Cod</h1><br />
Już w 1958 roku mugole się mylili. To nie wzmożone połowy sprawiły, że nagle w morzach zaczęło brakować ryb, a ławice drastycznie się zmniejszały. Oczywiście nadmierna ekspansja ludzi była tu czynnikiem, który przyczynił się do tego stanu rzeczy, lecz głównym powodem była wzmożona aktywność morskich stworzeń, które osiedliły się u wybrzeży Islandii i Wielkiej Brytanii. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">We wrześniu 1972 roku</span> klub łowiecki Artemis doniósł swoim członkom oraz Ministerstwu Magii, że historia zatoczyła koło. Łowczy Artemisu zwrócili uwagę na nietypowe zachowanie morskich stworzeń, które nie tylko przypłynęły w okolice Islandii, ale zwracały się także ku Wielkiej Brytanii. Trzeba było działać: mugole toczyli własną wojnę o wpływy na wodach morskich, zaś lud magiczny musiał działać, by nie dopuścić do tego, by ktokolwiek z mugolskich rybaków mógł dostrzec magiczne stworzenia, kryjące się zwykle w głębinach. Nie było to łatwe zadanie biorąc pod uwagę fakt, że Ministerstwo Magii kierowało swoje główne siły na pomoc czarodziejom, którzy doznali krzywd ze strony Voldemorta i jego popleczników podczas Spalonej Nocy.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Co skłoniło stworzenia do wypłynięcia?<br />
</li>
<li>Czy to kolejna anomalia?<br />
</li>
<li>Czy Voldemort okiełznał morskie bestie, chcąc sprowadzić głód na dwa sąsiadujące ze sobą państwa?<br />
</li>
<li>Jaki to ma związek z niedawnymi pożarami, które strawiły Londyn?<br />
</li>
</ul>
<br />
To pytania, na które musi znaleźć odpowiedzi czarodziejski lud.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Zasady </h2><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Sesja jest datowana na 12 września 1972.<br />
</li>
<li>Pierwszeństwo mają członkowie klubu łowieckiego Artemis oraz Cutty Stark, a także wysłannicy Ministerstwa Magii (Brygada, Aurorzy, Magiłowcy z Departamentu Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami itp.).<br />
</li>
<li>W przypadku niewystarczającej liczby osób wezmę osoby, które się zgłoszą i krótko uargumentują powód, dla którego znaleźli się na statku.<br />
</li>
<li>Akcja będzie rozgrywać się na statku, na morzu. Wobec tego prawie niemożliwe jest wejście na pokład postaciom, które boją się wody czy mają chorobę morską. Jeżeli ktoś zignoruje ten zakaz przy zapisach - może być pewien, że w trakcie sesji dopadną go fabularne konsekwencje, wynikające z zawad.<br />
</li>
<li>Sesja niesie ze sobą ryzyko uszkodzenia postaci - nie będą to uszkodzenia trwałe, ale w zależności od tego jak potoczy się rozgrywka, możecie dostać zawady, które będą determinować późniejsze wasze rozgrywki.<br />
</li>
<li>Każdy może wziąć udział tylko jedną postacią. Limit graczy na tę sesję wynosi 5.<br />
</li>
<li>Dostaniecie za tę sesję PD oraz fajne nagrody do karty postaci. Wymagam jednak regularnego odpisywania. Jednocześnie jestem elastyczna i jak coś się Wam wysypie w realu, to nie będę miała problemu by przesunąć Wam termin narracji - chcę jednak, byśmy wzajemnie szanowali swój czas i nie odpisywali na ostatnią chwilę lub nie olewali odpisów bez uprzedzenia. Może zdarzyć się tak, że gdy będziemy czekać na kogoś za długo: po prostu przejmę taką postać i będzie ona na <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">stand by</span>.<br />
</li>
</ol></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na zgłoszenia czekam do 8 czerwca, sesja ruszy kilka dni po tym czasie.<br />
Zgłaszamy się w tym temacie.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Jesień 1972] Spalona Noc - Bitwa w Magicznych Dzielnicach]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4581</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 22:37:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4581</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Zadania Zakonu i Śmierciożerców</h1><br />
<div class="divek">Temat dotyczy zgłaszania sesji związanych z walką frakcji fabularnych - <a href="http://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=40" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Śmierciożerców i Naśladowców</a> Lorda Voldemorta oraz <a href="http://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=39" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zakonu Feniksa</a> Albusa Dumbledore'a. Uzupełnienie tego wątku znajduje się w podlinkowanych działach organizacji. Zawarte w nich informacje są niejawne i nie mogą być przekazywane reszcie graczy.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Ściąga nazw poszczególnych faz </h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Akcja wydarzenia dzieje się w noc z 8 na 9 września 1972 roku.</div>
<br />
<div style="overflow-x: auto;"><table><tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza I</span> - Początek nocy (20:00-22:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza II</span> - Intensyfikacja (22:00-00:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza III</span> - Moment kulminacyjny (00:00-02:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza IV</span> - Rozwiązanie (02:00-04:00)</div>
</td></tr></table></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Numer zadania:[/b] <br />
[b]Postacie biorące udział:[/b] <br />
[b]Faza:[/b] <br />
[b]Link:[/b] [url=]klik[/url]</code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Zadania Zakonu i Śmierciożerców</h1><br />
<div class="divek">Temat dotyczy zgłaszania sesji związanych z walką frakcji fabularnych - <a href="http://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=40" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Śmierciożerców i Naśladowców</a> Lorda Voldemorta oraz <a href="http://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=39" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zakonu Feniksa</a> Albusa Dumbledore'a. Uzupełnienie tego wątku znajduje się w podlinkowanych działach organizacji. Zawarte w nich informacje są niejawne i nie mogą być przekazywane reszcie graczy.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Ściąga nazw poszczególnych faz </h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Akcja wydarzenia dzieje się w noc z 8 na 9 września 1972 roku.</div>
<br />
<div style="overflow-x: auto;"><table><tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza I</span> - Początek nocy (20:00-22:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza II</span> - Intensyfikacja (22:00-00:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza III</span> - Moment kulminacyjny (00:00-02:00)</div>
</td></tr>
<tr><td>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Faza IV</span> - Rozwiązanie (02:00-04:00)</div>
</td></tr></table></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Numer zadania:[/b] <br />
[b]Postacie biorące udział:[/b] <br />
[b]Faza:[/b] <br />
[b]Link:[/b] [url=]klik[/url]</code></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lato 1972] Pustynna Róża – Magiczne Towarzystwo Herbologiczne]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3939</link>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 12:27:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=483">Dearg Dur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3939</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Pustynna Róża</h1><br />
<div class="divek"><div class="obrazek" style="background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/55/bc/dc/55bcdc316f0c18f08e9f0de74fb1c23a.jpg');width:150px;height:200px;float:right;margin-left:2%;margin-right:2%;margin-right:0;"></div>Na początku czerwca urzędnicy Ministerstwa Magii odkryli przeraźliwą roślinną abominację: pustynną mandragorę, która pod wpływem rozregulowanej magii żywiołu ziemi osiągnęła monstrualne rozmiary oraz bojowe właściwości nieznane europejskim odmianom tej rośliny. Harold Bumfuzzle, Główny Inspektor ds. Magicznych Ziół i Innych Ingrediencji Organu Międzynarodowych Standardów Handlu Magicznego oraz członek Magicznego Towarzystwa Herbologicznego wskazał siedzibę Towarzystwa jako optymalne miejsce do przechowania okazu i późniejszego zbadania tego egzemplarza. <br />
<br />
Na wyjątkowym lipcowym zebraniu Magicznego Towarzystwa Herbologicznego zbierane będą dane dotyczące pustynnej mandragory oraz przeprowadzone badania, mające na celu pełną klasyfikację okazu.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Zgłoszenia</h3><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Zapisy prowadzone są w poniższym temacie do 25.09, godz. 21:00.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Gracz może zgłosić <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tylko jedną postać</span> do wzięcia udziału w wydarzeniu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Wydarzenie posiada limit miejsc - może wziąć w nim udział <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maksymalnie 6 postaci</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Rekrutacja na wydarzenie odbywa się w następujący sposób:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pierwszeństwo zgłoszeń otrzymują członkowie Magicznego Towarzystwa Herbologicznego oraz dwójka urzędników, którzy odnaleźli roślinę w magazynach Magicznego Urzędu Celnego. Zgłaszając się należy podać w jakiej roli postać występuje w wydarzeniu.<br />
</li>
<li>Jeżeli osoby spełniające powyższe wymagania nie wypełnią limitu miejsc, w następnej kolejności przyjęte zostaną osoby chcące dołączyć do Towarzystwa Herbologicznego fabularnie w formie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">last minute</span> (przewaga <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zielarstwo I-III</span>, minimum 3 kropki w <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wiedzy o Naturze</span> lub przewaga <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogacz</span>). Po zakończeniu wydarzenia osoby te zostaną dopisane na listę członków wydarzenia.<br />
</li>
<li>Jeżeli osoby spełniające powyższe wymagania nie wypełnią limitu miejsc, w następnej kolejności przyjęte zostaną inne zainteresowane osoby, które usłyszały o mandragorze przypadkiem. Sposób zdobycia tej wiedzy należy uzgodnić z Mistrzem Gry prowadzącym wydarzenie.<br />
</li>
</ul>
Proszę o zgłaszanie się z użyciem kodu zamieszczonego poniżej, niezależnie od liczby zainteresowanych (czasami gracze rezygnują z różnych powodów - wtedy wy wejdziecie na ich miejsce).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Mile widziana będzie zatwierdzona relacja z szefową Towarzystwa <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1638" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mirabellą Abbott</a>, nie jest to jednak niezbędne do rozpoczęcia rozgrywki.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię i nazwisko:[/b] wpis<br />
[b]W jakiej roli występuję:[/b] urzędnik / członek towarzystwa / potencjalny rekrut / przypadkowa osoba<br />
[b]Preferowana data lipcowa przeprowadzanego badania:[/b] czy masz jakieś specjalne wymagania?</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przebieg rozgrywki</h3><br />
Rozgrywka będzie odbywać się w czterodniowych turach. O jej rozpoczęciu Mistrz Gry poinformuje z kilkudniowym wyprzedzeniem.</div>
<br />
<div class="divek"><h1>ZAKOŃCZENIE</h1><br />
<br />
Członkowie towarzystwa zostali wezwani do zbadania gigantycznej pustynnej mandragory znalezionej przed miesiącem w Urzędzie Celnym. Razem kandydatką do towarzystwa oraz jednym z urzędników ustalono, że Mandragora odbiega od standardowej rośliny:<br />
- emanacją nekromantycznej energii<br />
- wymaga dodatkowego nawożenia wysysając wszelkie wartości odżywcze z ziemi<br />
- posiada dwie dodatkowe wici, które tak jak liście przy rozmnożeniu się, rozsypują się w magiczny piasek<br />
<br />
W tubie odnaleziono dwie splecione ze sobą rośliny, przy czym jedna najprawdopodobniej wysysała energię życiową z drugiej. Niestety nie udało się pobrać próbek z wici ani bulwy, ponieważ asystent Mirabelli Abbott gwałtownie je rozdzielił, co doprowadziło do rozbicia magicznej tuby przez potężne wici oraz próbę ataku roślin na otaczających je ludzi. Szczęśliwie obrażenia były powierzchowne, a szefowa Towarzystwa zawiesiła badania do jesieni.<br />
<br />
Event odbył się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4010" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
<br />
Podsumowanie dla uczestników znajduje się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3939&amp;pid=64749#pid64749" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Pustynna Róża</h1><br />
<div class="divek"><div class="obrazek" style="background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/55/bc/dc/55bcdc316f0c18f08e9f0de74fb1c23a.jpg');width:150px;height:200px;float:right;margin-left:2%;margin-right:2%;margin-right:0;"></div>Na początku czerwca urzędnicy Ministerstwa Magii odkryli przeraźliwą roślinną abominację: pustynną mandragorę, która pod wpływem rozregulowanej magii żywiołu ziemi osiągnęła monstrualne rozmiary oraz bojowe właściwości nieznane europejskim odmianom tej rośliny. Harold Bumfuzzle, Główny Inspektor ds. Magicznych Ziół i Innych Ingrediencji Organu Międzynarodowych Standardów Handlu Magicznego oraz członek Magicznego Towarzystwa Herbologicznego wskazał siedzibę Towarzystwa jako optymalne miejsce do przechowania okazu i późniejszego zbadania tego egzemplarza. <br />
<br />
Na wyjątkowym lipcowym zebraniu Magicznego Towarzystwa Herbologicznego zbierane będą dane dotyczące pustynnej mandragory oraz przeprowadzone badania, mające na celu pełną klasyfikację okazu.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Zgłoszenia</h3><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Zapisy prowadzone są w poniższym temacie do 25.09, godz. 21:00.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Gracz może zgłosić <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tylko jedną postać</span> do wzięcia udziału w wydarzeniu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Wydarzenie posiada limit miejsc - może wziąć w nim udział <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maksymalnie 6 postaci</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Rekrutacja na wydarzenie odbywa się w następujący sposób:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pierwszeństwo zgłoszeń otrzymują członkowie Magicznego Towarzystwa Herbologicznego oraz dwójka urzędników, którzy odnaleźli roślinę w magazynach Magicznego Urzędu Celnego. Zgłaszając się należy podać w jakiej roli postać występuje w wydarzeniu.<br />
</li>
<li>Jeżeli osoby spełniające powyższe wymagania nie wypełnią limitu miejsc, w następnej kolejności przyjęte zostaną osoby chcące dołączyć do Towarzystwa Herbologicznego fabularnie w formie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">last minute</span> (przewaga <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zielarstwo I-III</span>, minimum 3 kropki w <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wiedzy o Naturze</span> lub przewaga <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogacz</span>). Po zakończeniu wydarzenia osoby te zostaną dopisane na listę członków wydarzenia.<br />
</li>
<li>Jeżeli osoby spełniające powyższe wymagania nie wypełnią limitu miejsc, w następnej kolejności przyjęte zostaną inne zainteresowane osoby, które usłyszały o mandragorze przypadkiem. Sposób zdobycia tej wiedzy należy uzgodnić z Mistrzem Gry prowadzącym wydarzenie.<br />
</li>
</ul>
Proszę o zgłaszanie się z użyciem kodu zamieszczonego poniżej, niezależnie od liczby zainteresowanych (czasami gracze rezygnują z różnych powodów - wtedy wy wejdziecie na ich miejsce).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Mile widziana będzie zatwierdzona relacja z szefową Towarzystwa <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1638" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mirabellą Abbott</a>, nie jest to jednak niezbędne do rozpoczęcia rozgrywki.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię i nazwisko:[/b] wpis<br />
[b]W jakiej roli występuję:[/b] urzędnik / członek towarzystwa / potencjalny rekrut / przypadkowa osoba<br />
[b]Preferowana data lipcowa przeprowadzanego badania:[/b] czy masz jakieś specjalne wymagania?</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przebieg rozgrywki</h3><br />
Rozgrywka będzie odbywać się w czterodniowych turach. O jej rozpoczęciu Mistrz Gry poinformuje z kilkudniowym wyprzedzeniem.</div>
<br />
<div class="divek"><h1>ZAKOŃCZENIE</h1><br />
<br />
Członkowie towarzystwa zostali wezwani do zbadania gigantycznej pustynnej mandragory znalezionej przed miesiącem w Urzędzie Celnym. Razem kandydatką do towarzystwa oraz jednym z urzędników ustalono, że Mandragora odbiega od standardowej rośliny:<br />
- emanacją nekromantycznej energii<br />
- wymaga dodatkowego nawożenia wysysając wszelkie wartości odżywcze z ziemi<br />
- posiada dwie dodatkowe wici, które tak jak liście przy rozmnożeniu się, rozsypują się w magiczny piasek<br />
<br />
W tubie odnaleziono dwie splecione ze sobą rośliny, przy czym jedna najprawdopodobniej wysysała energię życiową z drugiej. Niestety nie udało się pobrać próbek z wici ani bulwy, ponieważ asystent Mirabelli Abbott gwałtownie je rozdzielił, co doprowadziło do rozbicia magicznej tuby przez potężne wici oraz próbę ataku roślin na otaczających je ludzi. Szczęśliwie obrażenia były powierzchowne, a szefowa Towarzystwa zawiesiła badania do jesieni.<br />
<br />
Event odbył się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4010" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
<br />
Podsumowanie dla uczestników znajduje się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3939&amp;pid=64749#pid64749" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lato 1972] Sen Nocy Letniej - Towarzystwo Muza]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3933</link>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 22:06:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=483">Dearg Dur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3933</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Sen nocy letniej</h1><br />
<div class="kp"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/fQErRhv.jpeg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> O wydarzeniu </h2><br />
27 sierpnia po zmroku imiennie zaproszeni znamienici goście, odziani w wykwintne stroje inspirowane elfim dworem, pojawili w Jadeitowym Lesie - jednej z sal Galerii OdNowa, gdzie miał mieć miejsce koncert "Sen nocy letniej", zorganizowany przez stowarzyszenie MUZA. Świstokliki przeniosły jednak koneserów sztuki nad brzeg jeziora okalającego zamek Hogwartu, tuż obok plenerowej sceny umieszczonej na rozświetlonych lampionami barkach. <br />
<br />
Na tym wyjątkowym wieczorku artystycznym zaprezentują się aktorzy, muzycy i tancerze magicznego świata. Zazwyczaj organizatorzy promowali młode talenty należące do stowarzyszenia, tym razem jednak do programu zostały dopuszczone również osoby spoza patronatu MUZY. Po uczcie dla duszy przewidziana jest oczywiście uczta dla ciała - napowietrzny bankiet stanowić będzie doskonałą okazję, do zapoznania się mecenasów z artystami oraz wymianą najświeższych ministerialnych plotek. W końcu śmietanka towarzyska czarodziejów, bez względu na trwającą wojnę wewnętrzną, nie zamierza rezygnować ze swoich ulubionych rozrywek. Plotka głosi, że kilku szefów departamentu potwierdziło już swój udział.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Zgłoszenia</h3><br />
Zapisy w poniższym temacie są otwarte do 22.09, godz. 21:00. <br />
<br />
Każdy gracz może zgłosić <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tylko jedną postać</span> do wzięcia udziału w wydarzeniu.<br />
<br />
Jeśli zgłosi się powyżej 10 osób, wprowadzone zostanie ograniczenie maksymalnie 500 słów na post.<br />
<br />
Przy zgłoszeniu proszę podać w jakim charakterze postać będzie brać udział w wydarzeniu. Dostępne opcje to:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wykonawca</span>: wymagane posiadanie przewagi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Występowanie</span>, wcześniejsze ustalenie z MG prezentowanego dzieła i przygotowanie posta ze swoim wystąpieniem przed rozpoczęciem eventu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mecenas</span>: wymagane posiadanie przewagi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogacz</span>; obowiązuje przebranie za elfa i przywdzianie <a href="https://i.pinimg.com/564x/9a/09/94/9a099478819755677a9c19c5a979c20f.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">złotego wieńca laurowego</a>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gość</span>: osoba towarzysząca Mecenasowi; w nawiasie proszę dopisać czyim towarzystwem się jest;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usługodawca</span>: dostawcy żywienia, kwiatów, alkoholu, obsługi;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziennikarz</span>: osoby wykupionej przez stowarzyszenie do napisania sprawozdania z fety;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przedstawiciel Brygady Uderzeniowej</span>: funcjonariusze delegowani do ochrony prominentnych członków Ministerstwa. Obowiązuje mundur.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne</span>: po wcześniejszej konsultacji z MG; w nawiasie proszę dopisać ustaloną wcześniej rolę.<br />
</li>
</ul>
<br />
Jeśli graczowi zależy na NPCu powiązanym z postacią, który miałby również pojawić się na tym evencie, wymagana jest wcześniejsza konsultacja. Animacja tej postaci może należeć do gracza lub do Mistrza Gry (za obopólną zgodą).</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przebieg rozgrywki</h3><br />
Sesja wystartuje 30.09, po ustaleniu listy wykonawców i kolejności programu. <br />
<br />
Mając na uwadze płynność rozgrywki, przewiduje się trzy fazy wydarzenia:<br />
<br />
I. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koncert:</span> W czasie pierwszej tury Wykonawcy będą prezentować się na scenie (po jednym wcześniej przygotowanym poście), a następnie publiczność będzie mogła opisywać swoje wrażenia opisujące całość doświadczenia (wszystkie wystąpienia);<br />
<br />
II. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bankiet:</span> Dwutygodniowa swobodna rozgrywka, dedykowana wymianie myśli, interakcji z NPCami, inicjowaniu sesji prywatnych w ramach wydarzenia; po pierwszym tygodniu pojawi się post zbiorczy przedstawiający orientacyjne ustawienie postaci na bankiecie, zasłyszane wśród NPCów plotki oraz ewentualne działania postaci zwracające na siebie uwagę. W tej fazie nie ma limitów postów. Podczas tej fazy można jednorazowo rzucić kością ! sennocyletniej, aby sprawdzić jak bunt żywiołów uprzykrza przyjęcie na świeżym powietrzu. <br />
<br />
III. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakończenie:</span> Przejście na czterodniową turę, bez możliwości przekroczenia terminu. Maksymalnie dwa posty na turę.<br />
<br />
Mistrz Gry będzie na bieżąco informować o trybie rozgrywki na kanale technicznym umieszczonym na discordowym serwerze SOL-a  <br />
<br />
Ze względu na powagę wydarzenia kulturalnego i obecność dygnitarzy państwowych, wszelkie działania mogące zakłócić przebieg imprezy skutkować będą usunięciem postaci z sesji bez względu na to, czy osiągnęła wymaganą ilość słów do odznaki i zaliczenia sesji jako kompletnej. </div>
<br />
<div class="divek"><h1>ZAKOŃCZENIE</h1><br />
<br />
W okolicach Hogsmeade nad jeziorem otaczającym Hogwart miał miejsce plenerowy koncert i trwający około dwadzieścia minut bankiet. Wraz z niespodziewanym opuszczeniem bariery uniemożliwiającej teleportację zarządzono ewakuację. <br />
<br />
Event odbył się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
Śledztwo towarzyszące (nie wliczające się do wydarzenia, ale niosące również istotne informacje na temat jego przebiegu) odbyło się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4152" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
<br />
Podsumowanie dla uczestników znajduje się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3933&amp;pid=61347#pid61347" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Sen nocy letniej</h1><br />
<div class="kp"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/fQErRhv.jpeg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> O wydarzeniu </h2><br />
27 sierpnia po zmroku imiennie zaproszeni znamienici goście, odziani w wykwintne stroje inspirowane elfim dworem, pojawili w Jadeitowym Lesie - jednej z sal Galerii OdNowa, gdzie miał mieć miejsce koncert "Sen nocy letniej", zorganizowany przez stowarzyszenie MUZA. Świstokliki przeniosły jednak koneserów sztuki nad brzeg jeziora okalającego zamek Hogwartu, tuż obok plenerowej sceny umieszczonej na rozświetlonych lampionami barkach. <br />
<br />
Na tym wyjątkowym wieczorku artystycznym zaprezentują się aktorzy, muzycy i tancerze magicznego świata. Zazwyczaj organizatorzy promowali młode talenty należące do stowarzyszenia, tym razem jednak do programu zostały dopuszczone również osoby spoza patronatu MUZY. Po uczcie dla duszy przewidziana jest oczywiście uczta dla ciała - napowietrzny bankiet stanowić będzie doskonałą okazję, do zapoznania się mecenasów z artystami oraz wymianą najświeższych ministerialnych plotek. W końcu śmietanka towarzyska czarodziejów, bez względu na trwającą wojnę wewnętrzną, nie zamierza rezygnować ze swoich ulubionych rozrywek. Plotka głosi, że kilku szefów departamentu potwierdziło już swój udział.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Zgłoszenia</h3><br />
Zapisy w poniższym temacie są otwarte do 22.09, godz. 21:00. <br />
<br />
Każdy gracz może zgłosić <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">tylko jedną postać</span> do wzięcia udziału w wydarzeniu.<br />
<br />
Jeśli zgłosi się powyżej 10 osób, wprowadzone zostanie ograniczenie maksymalnie 500 słów na post.<br />
<br />
Przy zgłoszeniu proszę podać w jakim charakterze postać będzie brać udział w wydarzeniu. Dostępne opcje to:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wykonawca</span>: wymagane posiadanie przewagi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Występowanie</span>, wcześniejsze ustalenie z MG prezentowanego dzieła i przygotowanie posta ze swoim wystąpieniem przed rozpoczęciem eventu.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mecenas</span>: wymagane posiadanie przewagi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogacz</span>; obowiązuje przebranie za elfa i przywdzianie <a href="https://i.pinimg.com/564x/9a/09/94/9a099478819755677a9c19c5a979c20f.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">złotego wieńca laurowego</a>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gość</span>: osoba towarzysząca Mecenasowi; w nawiasie proszę dopisać czyim towarzystwem się jest;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usługodawca</span>: dostawcy żywienia, kwiatów, alkoholu, obsługi;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziennikarz</span>: osoby wykupionej przez stowarzyszenie do napisania sprawozdania z fety;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przedstawiciel Brygady Uderzeniowej</span>: funcjonariusze delegowani do ochrony prominentnych członków Ministerstwa. Obowiązuje mundur.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne</span>: po wcześniejszej konsultacji z MG; w nawiasie proszę dopisać ustaloną wcześniej rolę.<br />
</li>
</ul>
<br />
Jeśli graczowi zależy na NPCu powiązanym z postacią, który miałby również pojawić się na tym evencie, wymagana jest wcześniejsza konsultacja. Animacja tej postaci może należeć do gracza lub do Mistrza Gry (za obopólną zgodą).</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przebieg rozgrywki</h3><br />
Sesja wystartuje 30.09, po ustaleniu listy wykonawców i kolejności programu. <br />
<br />
Mając na uwadze płynność rozgrywki, przewiduje się trzy fazy wydarzenia:<br />
<br />
I. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koncert:</span> W czasie pierwszej tury Wykonawcy będą prezentować się na scenie (po jednym wcześniej przygotowanym poście), a następnie publiczność będzie mogła opisywać swoje wrażenia opisujące całość doświadczenia (wszystkie wystąpienia);<br />
<br />
II. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bankiet:</span> Dwutygodniowa swobodna rozgrywka, dedykowana wymianie myśli, interakcji z NPCami, inicjowaniu sesji prywatnych w ramach wydarzenia; po pierwszym tygodniu pojawi się post zbiorczy przedstawiający orientacyjne ustawienie postaci na bankiecie, zasłyszane wśród NPCów plotki oraz ewentualne działania postaci zwracające na siebie uwagę. W tej fazie nie ma limitów postów. Podczas tej fazy można jednorazowo rzucić kością ! sennocyletniej, aby sprawdzić jak bunt żywiołów uprzykrza przyjęcie na świeżym powietrzu. <br />
<br />
III. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakończenie:</span> Przejście na czterodniową turę, bez możliwości przekroczenia terminu. Maksymalnie dwa posty na turę.<br />
<br />
Mistrz Gry będzie na bieżąco informować o trybie rozgrywki na kanale technicznym umieszczonym na discordowym serwerze SOL-a  <br />
<br />
Ze względu na powagę wydarzenia kulturalnego i obecność dygnitarzy państwowych, wszelkie działania mogące zakłócić przebieg imprezy skutkować będą usunięciem postaci z sesji bez względu na to, czy osiągnęła wymaganą ilość słów do odznaki i zaliczenia sesji jako kompletnej. </div>
<br />
<div class="divek"><h1>ZAKOŃCZENIE</h1><br />
<br />
W okolicach Hogsmeade nad jeziorem otaczającym Hogwart miał miejsce plenerowy koncert i trwający około dwadzieścia minut bankiet. Wraz z niespodziewanym opuszczeniem bariery uniemożliwiającej teleportację zarządzono ewakuację. <br />
<br />
Event odbył się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
Śledztwo towarzyszące (nie wliczające się do wydarzenia, ale niosące również istotne informacje na temat jego przebiegu) odbyło się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=4152" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a><br />
<br />
Podsumowanie dla uczestników znajduje się tutaj: <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3933&amp;pid=61347#pid61347" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">KLIK</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lato 1972] Rozpoczyna się święto żniw]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2024 13:55:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Wyjątkowo miejskie Lammas</h1><br />
<div class="divek">Jest to temat zbiorczy dwóch wydarzeń związanych z Lammas - świętem żniw. Gdy nadchodzi Lammas, najważniejsze plony lata już dojrzały, a czarodzieje zwykle zbierali się na wsiach i obrzeżach miast, aby tańczyć i ucztować. Dwa ostatnie sabaty okazały się jednak... dość przykrymi wydarzeniami, które odcisnęły swoje piętno na historii magii - z tego powodu niewielu mieszkańców Londynu zdecydowało się na powrót w rodzinne strony lub ukłon w stronę natury. Zamiast tego świętują w małych gronach, w ciasnych kamieniczkach stolicy, ograniczając się do ostrożnego odwiedzenia dość atrakcyjnego, choć nie cieszącego się olbrzymim zainteresowaniem jarmarku na ulicy Pokątnej.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318&amp;pid=43183#pid43183" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Część I - Letni kiermasz na Ulicy Pokątnej</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318&amp;pid=43477#pid43477" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Część II - Niech Matka ma was w swojej opiece</a></div>
<br />
Oba wydarzenia mają charakter otwarty, może wziąć w nich udział dowolna ilość graczy wszystkimi swoimi postaciami, pod warunkiem unikania wchodzenia nimi w bezpośrednie interakcje.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Wyjątkowo miejskie Lammas</h1><br />
<div class="divek">Jest to temat zbiorczy dwóch wydarzeń związanych z Lammas - świętem żniw. Gdy nadchodzi Lammas, najważniejsze plony lata już dojrzały, a czarodzieje zwykle zbierali się na wsiach i obrzeżach miast, aby tańczyć i ucztować. Dwa ostatnie sabaty okazały się jednak... dość przykrymi wydarzeniami, które odcisnęły swoje piętno na historii magii - z tego powodu niewielu mieszkańców Londynu zdecydowało się na powrót w rodzinne strony lub ukłon w stronę natury. Zamiast tego świętują w małych gronach, w ciasnych kamieniczkach stolicy, ograniczając się do ostrożnego odwiedzenia dość atrakcyjnego, choć nie cieszącego się olbrzymim zainteresowaniem jarmarku na ulicy Pokątnej.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318&amp;pid=43183#pid43183" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Część I - Letni kiermasz na Ulicy Pokątnej</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3318&amp;pid=43477#pid43477" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Część II - Niech Matka ma was w swojej opiece</a></div>
<br />
Oba wydarzenia mają charakter otwarty, może wziąć w nich udział dowolna ilość graczy wszystkimi swoimi postaciami, pod warunkiem unikania wchodzenia nimi w bezpośrednie interakcje.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[lato 1972] Złota Jabłoń]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3306</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2024 14:39:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=457">Mirabella Plunkett</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3306</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Złota Jabłoń</h1><br />
<div class="divek"><h2> 10 lipca 1972 </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/c3/0e/7e/c30e7e5fdb523c24ece277c985f74651.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Przyjęcie w sadzie rodziny Abbottów zmierzało ku końcowi. Skromny, acz wystawny bankiet odbył się wieczorem, lecz słońce dopiero powoli kierowało się ku horyzontowi. Wśród przepięknych zapachów lata i świeżego jedzenia wyczuwalna była woń relaksu, miłości i dobrej zabawy. Zamiast hektolitrów alkoholu w ogromnym namiocie stały suto zastawione jedzeniem stoły, który przyciągnęły część mieszkańców Doliny Godryka.<br />
<br />
Roślinność w Londynie rozkwitała dużo szybciej, niż można było się spodziewać. Szykowano się więc do szybszych, pierwszych zbiorów - w tym do zbioru słynnych złotych jabłek z jabłonki, rosnącej w zamkniętej części sadu. Ponoć to właśnie dzięki jej owocom kobiety z rodu Abbottów były w stanie zachować swoją urodę przez całe życie. Nikt jednak przy zdrowych zmysłach nie odważyłby się na wtargnięcie do zamkniętego, niemalże świętego gaju - nikt nie miał również żadnych powodów, by to robić, szczególnie dzisiaj. Dzisiaj jedzono, bawiono się i pito do woli.<br />
<br />
Tego dnia świętowano nie tylko zbiory, ale i całkowite zaćmienie księżyca. I być może właśnie to sprawiło, że przy ostatnim, podziękowalnym toaście seniora Abbotta, ziemia nagle zaczęła drżeć, zwiastując kłopoty.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Kto może wziąć udział w sesji?</h3><br />
Wydarzenie jest skierowane do ograniczonej liczby graczy (maksymalnie 5 postaci). Na jednego gracza można iść tylko jedną postacią. Na przyjęciu u Abbottów mógł się zjawić każdy. Jeżeli chętnych będzie więcej, będę wybierać na podstawie kart (pochodzenie/zamieszkanie oraz statystyki).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na zgłoszenia czekam do 26.05.24 w tym temacie.</span></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Krótki regulamin</h3><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Jako MG kreuję rzeczywistość wokół postaci, rozstrzygam też akcje związane z rzutami kostką. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Proszę o opisywanie akcji w czasie niedokonanym + 2 rzuty.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Prosiłabym też o trzymanie się kolejki, chyba że w poście napiszę inaczej.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Miło by było, gdyby chętni gracze mogli dawać posty przynajmniej raz w tygodniu, ale jak będziecie odpisywać częściej, to lepiej. Jeśli kogoś nie będzie dłużej i mi to zgłosi, to zmienimy kolejkę albo wrzucę postać na stand-by, żeby jej nie uszkodzić za to, że gracz ma życie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> W tym wydarzeniu można się poobijać, ale nie planuję nikogo zabijać ani nikogo trwale okaleczać, dobrze by jednak było, żeby na przyjęciu pojawiły się osoby, potrafiące machać różdżką.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Będzie fajna (przedmiotowa) nagroda fabularna i PD.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Złota Jabłoń</h1><br />
<div class="divek"><h2> 10 lipca 1972 </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/c3/0e/7e/c30e7e5fdb523c24ece277c985f74651.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Przyjęcie w sadzie rodziny Abbottów zmierzało ku końcowi. Skromny, acz wystawny bankiet odbył się wieczorem, lecz słońce dopiero powoli kierowało się ku horyzontowi. Wśród przepięknych zapachów lata i świeżego jedzenia wyczuwalna była woń relaksu, miłości i dobrej zabawy. Zamiast hektolitrów alkoholu w ogromnym namiocie stały suto zastawione jedzeniem stoły, który przyciągnęły część mieszkańców Doliny Godryka.<br />
<br />
Roślinność w Londynie rozkwitała dużo szybciej, niż można było się spodziewać. Szykowano się więc do szybszych, pierwszych zbiorów - w tym do zbioru słynnych złotych jabłek z jabłonki, rosnącej w zamkniętej części sadu. Ponoć to właśnie dzięki jej owocom kobiety z rodu Abbottów były w stanie zachować swoją urodę przez całe życie. Nikt jednak przy zdrowych zmysłach nie odważyłby się na wtargnięcie do zamkniętego, niemalże świętego gaju - nikt nie miał również żadnych powodów, by to robić, szczególnie dzisiaj. Dzisiaj jedzono, bawiono się i pito do woli.<br />
<br />
Tego dnia świętowano nie tylko zbiory, ale i całkowite zaćmienie księżyca. I być może właśnie to sprawiło, że przy ostatnim, podziękowalnym toaście seniora Abbotta, ziemia nagle zaczęła drżeć, zwiastując kłopoty.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Kto może wziąć udział w sesji?</h3><br />
Wydarzenie jest skierowane do ograniczonej liczby graczy (maksymalnie 5 postaci). Na jednego gracza można iść tylko jedną postacią. Na przyjęciu u Abbottów mógł się zjawić każdy. Jeżeli chętnych będzie więcej, będę wybierać na podstawie kart (pochodzenie/zamieszkanie oraz statystyki).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na zgłoszenia czekam do 26.05.24 w tym temacie.</span></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Krótki regulamin</h3><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Jako MG kreuję rzeczywistość wokół postaci, rozstrzygam też akcje związane z rzutami kostką. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Proszę o opisywanie akcji w czasie niedokonanym + 2 rzuty.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Prosiłabym też o trzymanie się kolejki, chyba że w poście napiszę inaczej.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Miło by było, gdyby chętni gracze mogli dawać posty przynajmniej raz w tygodniu, ale jak będziecie odpisywać częściej, to lepiej. Jeśli kogoś nie będzie dłużej i mi to zgłosi, to zmienimy kolejkę albo wrzucę postać na stand-by, żeby jej nie uszkodzić za to, że gracz ma życie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> W tym wydarzeniu można się poobijać, ale nie planuję nikogo zabijać ani nikogo trwale okaleczać, dobrze by jednak było, żeby na przyjęciu pojawiły się osoby, potrafiące machać różdżką.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Będzie fajna (przedmiotowa) nagroda fabularna i PD.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[lato 1972] Dwa dni nad jeziorem Windermere]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3057</link>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 15:52:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=209">Norvel Twonk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=3057</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/05/13/15/36/windermere-1390212_1280.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: windermere-1390212_1280.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<h2> Dwa dni nad jeziorem Windermere </h2><br />
Cisza. Spokój. Leniwe bzyczenie unoszącej się nad mleczami pszczoły. Błysk świeżo utkanej pajęczyny między krzakiem dzikiej róży a malutką brzózką. Stukot bosych stóp o drewniane molo. Plusk wody. Wieczorne kumkanie żab. Zapach dymu z płonącego ogniska i skwierczenie pieczonych kiełbasek.<br />
<br />
Do niedawna Ośrodek Wypoczynkowy „Windermere” wydawał się idealnym miejscem dla wszystkich, którzy chcieli albo ukryć się przed całym światem, albo odpocząć i uciec od problemów dnia codziennego. Sprzyjała ku temu jego lokalizacja, bo z jednej strony otoczony jest starym lasem, w którego głębinach skrywają się ruiny średniowiecznego kościoła; z drugiej polem kempingowym a z trzeciej brzegami jeziora Windermere. Dla niewprawnego oka zdaje się odcięty od cywilizacji, choć w rzeczywistości znajduje się dokładnie w połowie drogi między Carlisle a Wigton.<br />
<br />
W prostych, drewnianych domkach słabo działała elektryczność i unosi się mało przyjemny zapach stęchlizny (a czasem i pleśni), ale poza tym panują tu całkiem przyzwoite warunki: sypialnie są czyste, na łóżkach leży świeża pościel; w łazienkach jest ciepła woda a w turystycznej lodówce w niewielkiej kuchni goście mogą znaleźć darmową wodę i piwo. W niektóre dni, na niewielkim placu, rozpalane jest ognisko.<br />
<br />
Po wynajęciu domku, właściciel osiedla pozwala korzystać z molo – udostępnia też ręczniki plażowe i leżaki, wynajmuje łódki dla zapalonych rybaków i rowery wodne dla tych, którzy chcą, po prostu, popływać na nich po jeziorze. Na tych, których nie interesuje woda, czekają długie wycieczki po skalistych łąkach oraz wędrówki po znajdującym w pobliżu lesie i obowiązkowe zwiedzenie znajdujących się tam ruin średniowiecznego kościoła. Miejsce to – tak dobrze umiejscowione między dwoma niewielkimi miastami pozwala też na ich swobodną eksplorację, na uczestniczenie w nocnym życiu obydwu lub na oddanie się zwiedzaniu miejscowych zabytków (w tym katedry w Carlisle).<br />
<br />
A jednak, od kilku lat, ośrodek nad jeziorem Windermere cieszy się coraz gorszą sławą. I to nie tylko wśród mugoli, ale także wśród społeczności czarodziei. Niektórzy, z tych co odwiedzili to miejsce w przeciągu ostatnich trzech lat, mówili, że miało na nich jakiś nieprzyjemny wpływ: psuło im związki, doprowadzało do rozpadu rodziny, skłócało przyjaciół. Inni informowali, że było wprost przeciwnie: wspaniale wypoczywali, uświadamiali sobie kto jest dla nich naprawdę ważny i planowali by powrócić tam w kolejnym roku.<br />
<br />
Ale, choć brzmiało to jak zwykłe, ludzkie gadanie, w rzeczywistości naprawdę coś dziwnego działo się nad jeziorem Windermere. Spokój, którym to miejsce tknęło zniknął i został zastąpiony przez chaos. Pierwsza była Tara Roberts. Utonęła w czasie wakacji z mężem. Oficjalnie wyszła z domku letniskowego przed północą, a jej nagie ciało dobiło brzegu jeziora kilka dni później. Jej mąż, Noah, magizoolog nie wierzy, że żona popełniła samobójstwo. Ale była jeszcze trójka mugoli, którzy nocą weszli do lasu nieopodal Ośrodka Windermere i nigdy nie wrócili. Świeżo po ukończeniu Hogwartu, mugolak Martin Scott, dosłownie, rozpłynął się w powietrzu a zwłoki jego dziewczyny, czarownicy półkrwi Elodie Legrand, znalazł tydzień później najlepszy przyjaciel pary Mustafa Saudi. Wreszcie, w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku, zniknął zajmujący się badaniem historii magii Owen Bagshot. Zaledwie na chwilę przed zniknięciem, zdołał wysłać zgłoszenie do Ministerstwa Magii, że w lesie dostrzegł żywe trupy. Tyle, że gdy na miejscu pojawili się przedstawiciele Ministerstwa Magii, żadnych żywych trupów nie było. Nie było również Bagshota, choć pozostały po nim jego rzeczy…<br />
<br />
To ostatnie wydarzenie sprawiło, że większość wczasowiczów postanowiła pośpiesznie opuścić Ośrodek Windermere.<br />
<br />
Zostaliście tylko WY.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<br />
<h1>Kto może wziąć udział w sesjach? </h1><br />
W zasadzie każda postać, o ile znajdziecie jej fabularny powód, by zjawiła się w Ośrodku Windermere. Jak dla mnie, wystarczy zwykłe: „X był zmęczony życiem, postanowił się odciąć od wszystkiego i wynajął razem z Y domek letniskowy i mieli zamiar przez najbliższe pięć dni łowić ryby i pić piwo” albo „Z i A wynajęli domek letniskowy, żeby w spokoju spędzić kilka dni w swoim towarzystwie”. Ale jeśli takie „zwykłe” podejście nijak nie pasuje do waszych postaci, podrzucam wam jeszcze inne:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Brygadziści, Aurorzy </span>– w nocy z 9 na 10 w MM pojawiła się informacja o grasujących w pobliżu Ośrodka Windermere żywych trupach. Zostaliście wysłani by sprawdzić te informacje i odnaleźć zaginionego Owena Bagshota.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amnezjatorzy, uzdrowiciele</span> – w związku z informacją o pojawieniu się żywych trupów w pobliżu Ośrodka Windermere, zostaliście wysłani by uzdrawiać tych, którzy ucierpieli w wyniku ataku żywych trupów oraz by hipnotyzować mugoli, którzy mogli stać się świadkami ataku.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dziennikarze, historycy magii</span> – 10 sierpnia w godzinach porannych udaje wam się zdobyć informacje o tym, że w mugolskim Ośrodku Windermere zaginął historyk magii Owen Bagshot i to jakaś bardzo tajemnicza sprawa. Możecie dostać się na miejsce i próbować wybadać sprawę.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w godzinach porannych 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jeśli macie inny pomysł i chcecie go ze mną skonsultować – po prostu dajcie mi znać.</span><br />
<br />
<h1>ETAPY FABUŁY: „Dwa dni nad jeziorem Windermere”</h1><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 ETAP: </span>Aby wziąć w nim udział należy rozegrać w parach* (warunek konieczny) sesję pt: Szaleństwo Windermere. [dowolny tytuł], datowaną od 1.08.72 do maksymalnie 10.08.72. W sesji tej opisujecie jak postacie trafiły na miejsce oraz każda z postaci wykonuje 1 rzut kością <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">! szaleństwoWindermere</span> (bez spacji). Istotą sesji jest odegranie jak Ośrodek Windermere i jego okolice wpływają na wasze postacie (a więc możecie iść na ryby, spacerować po wrzosowiskach, po lesie, rozpakowywać swoje rzeczy w wynajętym domku letniskowym, robić cokolwiek innego). Efekt kości utrzymuje się, dopóki wasze postacie nie opuszczą Ośrodka Windermere.<br />
*miejcie na uwadze, że kości są RÓŻNE, dlatego lepiej by bardzo blisko spokrewnieni członkowie rodziny nie byli w jednej parze (a więc nie rodzic – dziecko; brat – siostra; ale już mąż – żona tak).<br />
<br />
Co w przypadku, gdy ktoś nie może znaleźć sobie pary a bardzo chce wziąć udział w evencie? Otóż, dla dwóch postaci, jako MG, mogę zaoferować sesje z: <br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Historykiem Magii, Owenem Bagshotem</span> – warunek niezbędny, sesja musi się odbyć przed 9 sierpnia a waszych postaci nie może być Ośrodku, gdy Owen znika (możecie akurat zwiedzać Carlisle)</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Funkcjonariuszem NCA, mugolem wierzącym w świat magii, Foxem Mulderem</span> – zupełnym przypadkiem wynajmujecie ten sam domek letniskowy.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">W tym etapie mogą brać udział multikonta.</span> Po jego rozegraniu, możecie także kontynuować wątki prywatne w ośrodku – ale tylko w okresie od 1 do 8 sierpnia 1972 roku.<br />
Uwaga: ukończenie 1 etapu jest niezbędne, aby przystąpić do 2 etapu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ukończenie sesji dla postaci, którą chcecie pchnąć do kolejnego etapu macie czas do 21.04.2024 roku.</span> Postacie, które nie zamierzają wziąć udziału w 2 etapie fabuły, na ukończenie wątku mają czas do 31.05.2024 roku.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 ETAP:</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na tym etapie obowiązuje już zasada: 1 konto gracza – 1 postać.</span> Aby wziąć w nim udział należy rozegrać sesję, w której postać zdobywa informacje dotyczące tego, co dzieje się w Ośrodku Windermere. Postacie z genetykami: widmowidzenie, aurowidzenie, jasnowidzenie, selkie, potomek wili, mogą skorzystać ze specjalnych kości, które zapewnią im dodatkowe informacje. Postacie, które nie posiadają wymienionych wyżej genetyk, mogą szukać informacji za pomocą rzutów na percepcję.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sesje Etapu Drugiego:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Zatruta woda. </span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla selkie/potomek wili i widmowidza]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Energia tego miejsca.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z aurowidzeniem i jasnowidzeniem]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Klątwa, która chroni.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z widmowidzeniem]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Zapiski historyka magii.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z jasnowidzeniem]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ten etap zapisujecie się po ukończeniu etapu pierwszego.</span> Nie obowiązuje tu zasada pary (wasze postacie mogą być na jednej sesji, ale nie muszą na niej być). Sesje przewidziane są dla 2-4 postaci każda.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga: ukończenie 1 i 2 etapu jest niezbędne, aby przystąpić do 3 etapu.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Na rozegranie tej sesji macie czas do 6.05.2024r.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">Mały UPDATE. Z racji na majówkę, na to że dużo osób wyjeżdża, przedłużam czas do rozegrania tego etapu do: 12.05.2024 r.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 ETAP: </span>Etap bezpośrednio prowadzony przez Mistrza Gry. Aby wziąć w nim udział należy zgłosić chęć uczestnictwa w tym temacie. Każdy gracz może zgłosić tylko jedną postać. Mistrz Gry przydziela postacie graczy do sesji, na podstawie wcześniej rozegranych etapów. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabularnie sesje rozgrywają się w nocy z 10 na 11 sierpnia 1972 roku. Przewidziane są sesje z walką.</span><br />
<br />
Jak zgłosić postać? Proszę o zgłoszenia pod tym postem w formie:<br />
<div class="ramka"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko postaci:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czas, kiedy zjawiła się w Ośrodku Windermere:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Powód przebywania postaci w Ośrodku Windermere:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 1</span> – link do rozegranej sesji<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 2 </span>– Jeśli postać ma być do niego pchnięta. Informacje o sesji, w której chcę wziąć udział. Możecie wybrać maksymalnie 2 sesje.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 3 </span>– Czy chcę wziąć udział w etapie trzecim? Tak/Nie.<br />
(proszę was także o wrzucenie zgłoszenia jeśli postać bierze udział jedynie w 1 etapie)</div>
<br />
<h1>REGULAMIN</h1><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Tylko JA, jako Mistrz Gry, kreuję rzeczywistość rozgrywającą się w tej fabule. Tylko ja również decyduję o wiedzy postaci dotyczącej tej fabuły.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. </span>To ja rozsądzam wszystkie kwestie związane z powodzeniem akcji postaci – albo na podstawie opisu tego, co postać robi, albo na podstawie opisu oraz rzutu kostką. W przypadku walki, proszę o pisanie w trybie niedokonanym (a więc, „splata zaklęcie”, „stara się uskoczyć”).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> W przypadku starcia, model walki to: ruch + maksymalnie dwie akcje kostkowane.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Pamiętajcie, że jak zwykle na fabule u mnie, nie ma złych lub dobrych rozwiązań – liczę na to, że po prostu wasze postacie wciągnie historia. Wczujecie się i będziecie się dobrze bawić. Tylko to się liczy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Żeby ta fabuła wyszła, musicie się w nią wczuć. A więc starajcie się odgrywać postacią to, co dostaniecie od kości. Tak, nawet jeśli wylosowane przez was szaleństwo kompletnie nie pasuje do relacji, którą rozgrywacie między postaciami. Pamiętajcie, że w Windermere działa jakaś silna magia. Postać wyjedzie z Ośrodka i wróci jej rozum.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Nie zabijam postaci, bo popełnia błędy lub przypadkiem schodzi z linii fabularnej. Jeśli skrzywdzę wam postać – to jedynie w toku toczącej się fabuły oraz postaram się by nie była to trwała krzywda. Jeśli gracz zniknie z gry lub weźmie długą nieobecność, postać na sesji zemdleje.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> Fabuła będzie miała charakter czasowy. 1 i 2 etap trwają po 14 dni każdy. W trzecim etapie tura najprawdopodobniej będzie trwała 72 godziny albo 96 godzin.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> Będę wyciągać konsekwencje, jeśli postępowanie postaci gracza będzie opierało się na mecie. Będę je także wyciągać, jeśli na tej podstawie postać gracza zaatakuje postać drugiego gracza.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. </span>Proszę o <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">przemyślane</span> zgłoszenia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/05/13/15/36/windermere-1390212_1280.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: windermere-1390212_1280.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<h2> Dwa dni nad jeziorem Windermere </h2><br />
Cisza. Spokój. Leniwe bzyczenie unoszącej się nad mleczami pszczoły. Błysk świeżo utkanej pajęczyny między krzakiem dzikiej róży a malutką brzózką. Stukot bosych stóp o drewniane molo. Plusk wody. Wieczorne kumkanie żab. Zapach dymu z płonącego ogniska i skwierczenie pieczonych kiełbasek.<br />
<br />
Do niedawna Ośrodek Wypoczynkowy „Windermere” wydawał się idealnym miejscem dla wszystkich, którzy chcieli albo ukryć się przed całym światem, albo odpocząć i uciec od problemów dnia codziennego. Sprzyjała ku temu jego lokalizacja, bo z jednej strony otoczony jest starym lasem, w którego głębinach skrywają się ruiny średniowiecznego kościoła; z drugiej polem kempingowym a z trzeciej brzegami jeziora Windermere. Dla niewprawnego oka zdaje się odcięty od cywilizacji, choć w rzeczywistości znajduje się dokładnie w połowie drogi między Carlisle a Wigton.<br />
<br />
W prostych, drewnianych domkach słabo działała elektryczność i unosi się mało przyjemny zapach stęchlizny (a czasem i pleśni), ale poza tym panują tu całkiem przyzwoite warunki: sypialnie są czyste, na łóżkach leży świeża pościel; w łazienkach jest ciepła woda a w turystycznej lodówce w niewielkiej kuchni goście mogą znaleźć darmową wodę i piwo. W niektóre dni, na niewielkim placu, rozpalane jest ognisko.<br />
<br />
Po wynajęciu domku, właściciel osiedla pozwala korzystać z molo – udostępnia też ręczniki plażowe i leżaki, wynajmuje łódki dla zapalonych rybaków i rowery wodne dla tych, którzy chcą, po prostu, popływać na nich po jeziorze. Na tych, których nie interesuje woda, czekają długie wycieczki po skalistych łąkach oraz wędrówki po znajdującym w pobliżu lesie i obowiązkowe zwiedzenie znajdujących się tam ruin średniowiecznego kościoła. Miejsce to – tak dobrze umiejscowione między dwoma niewielkimi miastami pozwala też na ich swobodną eksplorację, na uczestniczenie w nocnym życiu obydwu lub na oddanie się zwiedzaniu miejscowych zabytków (w tym katedry w Carlisle).<br />
<br />
A jednak, od kilku lat, ośrodek nad jeziorem Windermere cieszy się coraz gorszą sławą. I to nie tylko wśród mugoli, ale także wśród społeczności czarodziei. Niektórzy, z tych co odwiedzili to miejsce w przeciągu ostatnich trzech lat, mówili, że miało na nich jakiś nieprzyjemny wpływ: psuło im związki, doprowadzało do rozpadu rodziny, skłócało przyjaciół. Inni informowali, że było wprost przeciwnie: wspaniale wypoczywali, uświadamiali sobie kto jest dla nich naprawdę ważny i planowali by powrócić tam w kolejnym roku.<br />
<br />
Ale, choć brzmiało to jak zwykłe, ludzkie gadanie, w rzeczywistości naprawdę coś dziwnego działo się nad jeziorem Windermere. Spokój, którym to miejsce tknęło zniknął i został zastąpiony przez chaos. Pierwsza była Tara Roberts. Utonęła w czasie wakacji z mężem. Oficjalnie wyszła z domku letniskowego przed północą, a jej nagie ciało dobiło brzegu jeziora kilka dni później. Jej mąż, Noah, magizoolog nie wierzy, że żona popełniła samobójstwo. Ale była jeszcze trójka mugoli, którzy nocą weszli do lasu nieopodal Ośrodka Windermere i nigdy nie wrócili. Świeżo po ukończeniu Hogwartu, mugolak Martin Scott, dosłownie, rozpłynął się w powietrzu a zwłoki jego dziewczyny, czarownicy półkrwi Elodie Legrand, znalazł tydzień później najlepszy przyjaciel pary Mustafa Saudi. Wreszcie, w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku, zniknął zajmujący się badaniem historii magii Owen Bagshot. Zaledwie na chwilę przed zniknięciem, zdołał wysłać zgłoszenie do Ministerstwa Magii, że w lesie dostrzegł żywe trupy. Tyle, że gdy na miejscu pojawili się przedstawiciele Ministerstwa Magii, żadnych żywych trupów nie było. Nie było również Bagshota, choć pozostały po nim jego rzeczy…<br />
<br />
To ostatnie wydarzenie sprawiło, że większość wczasowiczów postanowiła pośpiesznie opuścić Ośrodek Windermere.<br />
<br />
Zostaliście tylko WY.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<br />
<h1>Kto może wziąć udział w sesjach? </h1><br />
W zasadzie każda postać, o ile znajdziecie jej fabularny powód, by zjawiła się w Ośrodku Windermere. Jak dla mnie, wystarczy zwykłe: „X był zmęczony życiem, postanowił się odciąć od wszystkiego i wynajął razem z Y domek letniskowy i mieli zamiar przez najbliższe pięć dni łowić ryby i pić piwo” albo „Z i A wynajęli domek letniskowy, żeby w spokoju spędzić kilka dni w swoim towarzystwie”. Ale jeśli takie „zwykłe” podejście nijak nie pasuje do waszych postaci, podrzucam wam jeszcze inne:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Brygadziści, Aurorzy </span>– w nocy z 9 na 10 w MM pojawiła się informacja o grasujących w pobliżu Ośrodka Windermere żywych trupach. Zostaliście wysłani by sprawdzić te informacje i odnaleźć zaginionego Owena Bagshota.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amnezjatorzy, uzdrowiciele</span> – w związku z informacją o pojawieniu się żywych trupów w pobliżu Ośrodka Windermere, zostaliście wysłani by uzdrawiać tych, którzy ucierpieli w wyniku ataku żywych trupów oraz by hipnotyzować mugoli, którzy mogli stać się świadkami ataku.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w nocy z 9 na 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dziennikarze, historycy magii</span> – 10 sierpnia w godzinach porannych udaje wam się zdobyć informacje o tym, że w mugolskim Ośrodku Windermere zaginął historyk magii Owen Bagshot i to jakaś bardzo tajemnicza sprawa. Możecie dostać się na miejsce i próbować wybadać sprawę.<br />
[uwaga: wasze postacie pojawiają się na miejscu w godzinach porannych 10 sierpnia 1972 roku]<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jeśli macie inny pomysł i chcecie go ze mną skonsultować – po prostu dajcie mi znać.</span><br />
<br />
<h1>ETAPY FABUŁY: „Dwa dni nad jeziorem Windermere”</h1><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 ETAP: </span>Aby wziąć w nim udział należy rozegrać w parach* (warunek konieczny) sesję pt: Szaleństwo Windermere. [dowolny tytuł], datowaną od 1.08.72 do maksymalnie 10.08.72. W sesji tej opisujecie jak postacie trafiły na miejsce oraz każda z postaci wykonuje 1 rzut kością <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">! szaleństwoWindermere</span> (bez spacji). Istotą sesji jest odegranie jak Ośrodek Windermere i jego okolice wpływają na wasze postacie (a więc możecie iść na ryby, spacerować po wrzosowiskach, po lesie, rozpakowywać swoje rzeczy w wynajętym domku letniskowym, robić cokolwiek innego). Efekt kości utrzymuje się, dopóki wasze postacie nie opuszczą Ośrodka Windermere.<br />
*miejcie na uwadze, że kości są RÓŻNE, dlatego lepiej by bardzo blisko spokrewnieni członkowie rodziny nie byli w jednej parze (a więc nie rodzic – dziecko; brat – siostra; ale już mąż – żona tak).<br />
<br />
Co w przypadku, gdy ktoś nie może znaleźć sobie pary a bardzo chce wziąć udział w evencie? Otóż, dla dwóch postaci, jako MG, mogę zaoferować sesje z: <br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Historykiem Magii, Owenem Bagshotem</span> – warunek niezbędny, sesja musi się odbyć przed 9 sierpnia a waszych postaci nie może być Ośrodku, gdy Owen znika (możecie akurat zwiedzać Carlisle)</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Funkcjonariuszem NCA, mugolem wierzącym w świat magii, Foxem Mulderem</span> – zupełnym przypadkiem wynajmujecie ten sam domek letniskowy.</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">W tym etapie mogą brać udział multikonta.</span> Po jego rozegraniu, możecie także kontynuować wątki prywatne w ośrodku – ale tylko w okresie od 1 do 8 sierpnia 1972 roku.<br />
Uwaga: ukończenie 1 etapu jest niezbędne, aby przystąpić do 2 etapu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ukończenie sesji dla postaci, którą chcecie pchnąć do kolejnego etapu macie czas do 21.04.2024 roku.</span> Postacie, które nie zamierzają wziąć udziału w 2 etapie fabuły, na ukończenie wątku mają czas do 31.05.2024 roku.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 ETAP:</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na tym etapie obowiązuje już zasada: 1 konto gracza – 1 postać.</span> Aby wziąć w nim udział należy rozegrać sesję, w której postać zdobywa informacje dotyczące tego, co dzieje się w Ośrodku Windermere. Postacie z genetykami: widmowidzenie, aurowidzenie, jasnowidzenie, selkie, potomek wili, mogą skorzystać ze specjalnych kości, które zapewnią im dodatkowe informacje. Postacie, które nie posiadają wymienionych wyżej genetyk, mogą szukać informacji za pomocą rzutów na percepcję.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sesje Etapu Drugiego:</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Zatruta woda. </span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla selkie/potomek wili i widmowidza]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Energia tego miejsca.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z aurowidzeniem i jasnowidzeniem]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Klątwa, która chroni.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z widmowidzeniem]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Windermere. Zapiski historyka magii.</span><br />
[informacje po rzucie na percepcje oraz dodatkowe dla postaci z jasnowidzeniem]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ten etap zapisujecie się po ukończeniu etapu pierwszego.</span> Nie obowiązuje tu zasada pary (wasze postacie mogą być na jednej sesji, ale nie muszą na niej być). Sesje przewidziane są dla 2-4 postaci każda.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga: ukończenie 1 i 2 etapu jest niezbędne, aby przystąpić do 3 etapu.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Na rozegranie tej sesji macie czas do 6.05.2024r.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">Mały UPDATE. Z racji na majówkę, na to że dużo osób wyjeżdża, przedłużam czas do rozegrania tego etapu do: 12.05.2024 r.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 ETAP: </span>Etap bezpośrednio prowadzony przez Mistrza Gry. Aby wziąć w nim udział należy zgłosić chęć uczestnictwa w tym temacie. Każdy gracz może zgłosić tylko jedną postać. Mistrz Gry przydziela postacie graczy do sesji, na podstawie wcześniej rozegranych etapów. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabularnie sesje rozgrywają się w nocy z 10 na 11 sierpnia 1972 roku. Przewidziane są sesje z walką.</span><br />
<br />
Jak zgłosić postać? Proszę o zgłoszenia pod tym postem w formie:<br />
<div class="ramka"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imię i nazwisko postaci:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czas, kiedy zjawiła się w Ośrodku Windermere:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Powód przebywania postaci w Ośrodku Windermere:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 1</span> – link do rozegranej sesji<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 2 </span>– Jeśli postać ma być do niego pchnięta. Informacje o sesji, w której chcę wziąć udział. Możecie wybrać maksymalnie 2 sesje.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap 3 </span>– Czy chcę wziąć udział w etapie trzecim? Tak/Nie.<br />
(proszę was także o wrzucenie zgłoszenia jeśli postać bierze udział jedynie w 1 etapie)</div>
<br />
<h1>REGULAMIN</h1><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Tylko JA, jako Mistrz Gry, kreuję rzeczywistość rozgrywającą się w tej fabule. Tylko ja również decyduję o wiedzy postaci dotyczącej tej fabuły.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. </span>To ja rozsądzam wszystkie kwestie związane z powodzeniem akcji postaci – albo na podstawie opisu tego, co postać robi, albo na podstawie opisu oraz rzutu kostką. W przypadku walki, proszę o pisanie w trybie niedokonanym (a więc, „splata zaklęcie”, „stara się uskoczyć”).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> W przypadku starcia, model walki to: ruch + maksymalnie dwie akcje kostkowane.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Pamiętajcie, że jak zwykle na fabule u mnie, nie ma złych lub dobrych rozwiązań – liczę na to, że po prostu wasze postacie wciągnie historia. Wczujecie się i będziecie się dobrze bawić. Tylko to się liczy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Żeby ta fabuła wyszła, musicie się w nią wczuć. A więc starajcie się odgrywać postacią to, co dostaniecie od kości. Tak, nawet jeśli wylosowane przez was szaleństwo kompletnie nie pasuje do relacji, którą rozgrywacie między postaciami. Pamiętajcie, że w Windermere działa jakaś silna magia. Postać wyjedzie z Ośrodka i wróci jej rozum.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Nie zabijam postaci, bo popełnia błędy lub przypadkiem schodzi z linii fabularnej. Jeśli skrzywdzę wam postać – to jedynie w toku toczącej się fabuły oraz postaram się by nie była to trwała krzywda. Jeśli gracz zniknie z gry lub weźmie długą nieobecność, postać na sesji zemdleje.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> Fabuła będzie miała charakter czasowy. 1 i 2 etap trwają po 14 dni każdy. W trzecim etapie tura najprawdopodobniej będzie trwała 72 godziny albo 96 godzin.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> Będę wyciągać konsekwencje, jeśli postępowanie postaci gracza będzie opierało się na mecie. Będę je także wyciągać, jeśli na tej podstawie postać gracza zaatakuje postać drugiego gracza.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. </span>Proszę o <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">przemyślane</span> zgłoszenia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lato 1972] Litha + Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=2285</link>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 19:26:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=158">Rowena Ravenclaw</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=2285</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Przesilenie letnie</h1><br />
<div class="divek"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/23/08/80/23088083a5577986ed8d586d00ff293c.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Stonehenge. Tajemniczy kamienny krąg od wieków budzący konsternację mugoli, dla czarodziejów nie stanowił zagadki - było to dawne miejsce kultu, zanim obchody sabatów przeniosły się do Kniei Godryka. W związku z wydarzeniami z Beltane i zamknięciem Polany Ognisk przez Ministerstwo, to właśnie tam przeniesiono obchody tegorocznej Lithy. W tym celu zaczarowano kamienie Stonehenge tak, by powróciły na swe dawne miejsce, przypominając czasy świetności kręgu. Głównym organizatorem święta jest kowen Whitecroft.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Krąg ognisk </h2><br />
Pierwsza część wydarzenia, trwająca od południa do zachodu słońca, dedykowana jest wszystkim czarodziejom - to miejsce tańca oraz muzyki, stragany pełne pyszności i rzemieślniczych wyrobów, pachnące wianki przyjemnie ciążące na skroniach, zaś jeśli ktoś zbyt długo wpatrywał się w zaczarowane ogniska, dojrzeć w nich mógł swoją przyszłość.<br />
<br />
Kiedy jednak słońce schowa się za horyzontem, a w kamiennym kręgu zostaną nieliczni, rozpocznie się magiczny rytuał. Na jaw wyjdzie prawdziwe przeznaczenie Stonehenge. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wydarzenie rozpocznie się w sobotę 25 listopada; data fabularna to 21 czerwca. Będzie luźne, otwarte dla każdego chętnego, a podczas jego trwania mistrz gry będzie wchodził z wami w swobodne interakcje bez sztywnego podziału na tury. Na tę część nie trzeba się zapisywać.</span></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/81/8d/b7/818db7fbf688fba87277028607a7f28d.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Atak Czarnego Pana oraz jego zwolenników na Polanę Ognisk zbrukał to miejsce, ograbił je ze świętości oraz zaburzył równowagę mocy. Aby ją przywrócić i utworzyć nowe miejsce czarodziejskiego kultu, Arcykapłanka kowenu Whitecfort, zdecydowała się na przeprowadzenie rytuału pośród pradawnych kamieni ofiarnego kręgu w Stonehenge. Kiedy tylko ucichła muzyka, zamknięto stragany, a biesiadujący czarodzieje wrócili do swych domostw, pośród ognisk została tylko garstka. Nie ulegało wątpliwości, że wyciosany przez przodków ołtarz tej nocy ponownie zostanie skąpany w szkarłacie krwi.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na rytuał zostali zaproszeni najwierniejsi czarodzieje związani z kowenem, jednakże w kamiennym kręgu znajdzie się miejsce dla każdej postaci bez względu na to, czy znalazła się tam z ciekawości lub przypadku. Nie jest to sesja z zagrożeniem życia, ale może wywołać dyskomfort psychiczny. Postacie zostaną postawione przed trudną decyzją, a od podjętych przez nie akcji zależeć będzie, jak rozwinie się sytuacja. [TW: śmierć zwierząt!]</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na tę część obowiązują zapisy!</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Każdy gracz może zapisać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tylko jedną postać</span>, przy czym nie może być to postać, która brała udział w wydarzeniu <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1725" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Na dnie morza groza śni</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> W wydarzeniu może brać udział <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maksymalnie 10 postaci</span>. W przypadku większego zainteresowania pierwszeństwo mają osoby, których żadna z postaci nie brała udziału w wydarzeniu na statku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Zapisy trwają <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">do 25 listopada</span>. Sesja ruszy zaraz po tym, jak zakończy się pierwsza część Lithy. Dokładna data zostanie Wam przekazana wkrótce.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Zapisu należy dokonać w tym temacie.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista zapisanych';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista zapisanych';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista zapisanych</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Sarah Macmillan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Murtagh Macmillan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Lorraine Malfoy<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Maeve Chang<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Septima Ollivander<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Effimery Trelawney <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span> </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista rezerwowych';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista rezerwowych';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista rezerwowych</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Hjalmar Nordgersim<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Dagur Nordgersim<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Rabastan Lestrange<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Ambrosia McKinnon<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> </div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Przesilenie letnie</h1><br />
<div class="divek"><div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/23/08/80/23088083a5577986ed8d586d00ff293c.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Stonehenge. Tajemniczy kamienny krąg od wieków budzący konsternację mugoli, dla czarodziejów nie stanowił zagadki - było to dawne miejsce kultu, zanim obchody sabatów przeniosły się do Kniei Godryka. W związku z wydarzeniami z Beltane i zamknięciem Polany Ognisk przez Ministerstwo, to właśnie tam przeniesiono obchody tegorocznej Lithy. W tym celu zaczarowano kamienie Stonehenge tak, by powróciły na swe dawne miejsce, przypominając czasy świetności kręgu. Głównym organizatorem święta jest kowen Whitecroft.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Krąg ognisk </h2><br />
Pierwsza część wydarzenia, trwająca od południa do zachodu słońca, dedykowana jest wszystkim czarodziejom - to miejsce tańca oraz muzyki, stragany pełne pyszności i rzemieślniczych wyrobów, pachnące wianki przyjemnie ciążące na skroniach, zaś jeśli ktoś zbyt długo wpatrywał się w zaczarowane ogniska, dojrzeć w nich mógł swoją przyszłość.<br />
<br />
Kiedy jednak słońce schowa się za horyzontem, a w kamiennym kręgu zostaną nieliczni, rozpocznie się magiczny rytuał. Na jaw wyjdzie prawdziwe przeznaczenie Stonehenge. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wydarzenie rozpocznie się w sobotę 25 listopada; data fabularna to 21 czerwca. Będzie luźne, otwarte dla każdego chętnego, a podczas jego trwania mistrz gry będzie wchodził z wami w swobodne interakcje bez sztywnego podziału na tury. Na tę część nie trzeba się zapisywać.</span></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/81/8d/b7/818db7fbf688fba87277028607a7f28d.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Atak Czarnego Pana oraz jego zwolenników na Polanę Ognisk zbrukał to miejsce, ograbił je ze świętości oraz zaburzył równowagę mocy. Aby ją przywrócić i utworzyć nowe miejsce czarodziejskiego kultu, Arcykapłanka kowenu Whitecfort, zdecydowała się na przeprowadzenie rytuału pośród pradawnych kamieni ofiarnego kręgu w Stonehenge. Kiedy tylko ucichła muzyka, zamknięto stragany, a biesiadujący czarodzieje wrócili do swych domostw, pośród ognisk została tylko garstka. Nie ulegało wątpliwości, że wyciosany przez przodków ołtarz tej nocy ponownie zostanie skąpany w szkarłacie krwi.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na rytuał zostali zaproszeni najwierniejsi czarodzieje związani z kowenem, jednakże w kamiennym kręgu znajdzie się miejsce dla każdej postaci bez względu na to, czy znalazła się tam z ciekawości lub przypadku. Nie jest to sesja z zagrożeniem życia, ale może wywołać dyskomfort psychiczny. Postacie zostaną postawione przed trudną decyzją, a od podjętych przez nie akcji zależeć będzie, jak rozwinie się sytuacja. [TW: śmierć zwierząt!]</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na tę część obowiązują zapisy!</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Każdy gracz może zapisać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tylko jedną postać</span>, przy czym nie może być to postać, która brała udział w wydarzeniu <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1725" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Na dnie morza groza śni</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> W wydarzeniu może brać udział <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">maksymalnie 10 postaci</span>. W przypadku większego zainteresowania pierwszeństwo mają osoby, których żadna z postaci nie brała udziału w wydarzeniu na statku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Zapisy trwają <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">do 25 listopada</span>. Sesja ruszy zaraz po tym, jak zakończy się pierwsza część Lithy. Dokładna data zostanie Wam przekazana wkrótce.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Zapisu należy dokonać w tym temacie.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista zapisanych';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista zapisanych';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista zapisanych</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Sarah Macmillan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Murtagh Macmillan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Lorraine Malfoy<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Maeve Chang<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> Septima Ollivander<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span> Effimery Trelawney <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9.</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.</span> </div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista rezerwowych';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista rezerwowych';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista rezerwowych</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Hjalmar Nordgersim<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Dagur Nordgersim<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Rabastan Lestrange<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.</span> Ambrosia McKinnon<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span> </div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiosna 1972] Słońce i Księżyc]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1934</link>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 17:42:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1934</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Słońce i księżyc</h1><br />
<div class="divek"><h2> O dziwnych zjawiskach w Dolinie Godryka </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/4eX1rgf.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Playfair Display;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fear fills the soul, disbelief in the eyes,<br />
Sun and moon together in the sky arise,<br />
A celestial phenomenon, eerie and grand,<br />
Is it an omen or nature's whimsy unplanned?</span><br />
<br />
Allan Bigsby, 1972</span></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Teoria magii </h2><br />
Żeby odpowiedzieć na pytanie, co właściwie stało się na Polanie Ognisk, czarodzieje musieli sięgnąć do nauki znanej powszechnie jako teoria magii. Teoretycy magii, niezależnie od nurtu, w którym pracowali, byli pewni jednego - magia była energią, którą osoby uzdolnione magicznie, w przeciwieństwie do mugoli, potrafili poruszać siłą swojej woli. Coś ich od mugoli więc różniło, wielu naukowców rwało sobie włosy z głowy podczas tworzenia coraz to kreatywniejszych wyjaśnień takiego zjawiska, ale ostatecznie żadne z nich nie zostało powszechnie uznane.<br />
<br />
Mugole nie potrafili kształtować magii. Nie potrafili translokować materii, nie potrafili przenosić energii z ciała do ciała. Takie koncepcje w ogóle do nich nie docierały. Ukrycie czegokolwiek przed ich oczyma nie było zbyt trudne, skutecznie robiono to z praktycznie całym magicznym światem od czasu wprowadzenia międzynarodowego kodeksu tajności. Niektóre magiczne stworzenia wykształciły nawet maskowanie, dzięki któremu potrafiły całkowicie ukryć się przed ich spojrzeniem. A jednak, na wskutek tego, co wydarzyło się podczas Beltane, wielu mugoli doświadczyło eutierrii. I w tym właśnie momencie większość koncepcji odnośnie ich egzystencji legła w gruzach.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Omamy </h2><br />
<div class="ramka">Ministra puściła szybko poręcz schodów. Przygryzła dolną wargę, próbując przetrawić to, co przed chwilą powiedział do niej jej wiceminister. Mężczyzna naprężył się jak nigdy, zacisnął mocno maleńką piąstkę i machnął nią, jakby się kobiecie chciał zacząć wygrażać.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie, to nie był żart</span> - potwierdził, wyjątkowo już zirytowany - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mugole zjeżdżają się do Doliny, bo przekazują sobie informacje o nietypowej anomalii, którą dostrzegają tylko oni.</span><br />
<br />
Na krótki moment zapadła pomiędzy nimi cisza. Ministra nie ruszyła się z miejsca. Stała wciąż kilka stopni nad nim, ale zadarty do tej pory podbródek opadał coraz niżej.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I co oni takiego dostrzegają, czego my nie dostrzegamy?</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niebo, Eugenio. Widzą na niebie jednocześnie słońce i księżyc. Zaburzył się ich cykl dnia i nocy.</span><br />
<br />
Eugenia odetchnęła ciężko. Iluż z nich musiało myśleć, że oszaleli, przecież żaden mugol nie wiedziałby, jak w takiej sytuacji postępować. Spodziewała się paniki, a nie zjeżdżania się do Doliny, przecież takie zjawiska były z punktu widzenia ich nauki całkowicie niewytłumaczalne.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ta rozmowa musi przenieść się do mojego gabinetu</span> - zakomunikowała, widząc, jak zbliża się do nich gromada mężczyzn zmierzających w stronę windy. - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proszę za mną.</span></div>
<br />
Amnezjatorzy zareagowali na wezwanie do Doliny szybko, próbując zdusić rozprzestrzenianie się informacji o niezwykłym zjawisku. Nie było to do końca proste, bo we współpracy z mugolskim ministerstwem udało im się co prawda usunąć pamięć przyjezdnych i bezpiecznie odesłać ich do domu, ale przecież Dolina od zawsze zamieszkiwana była przez niemagów. Niemagiczni mieszkańcy tej miejscowości doświadczali więc, jak to mówili „paranormalnych zdarzeń” nawet po skasowaniu ich pamięci - w ten sposób tworzyła się nieskończona pętla. Widząc, że siła anomalii słabnie, Ministerstwo Magii zadecydowało o zakazie wyjazdu doświadczających anomalii niemagów z Doliny do końca maja, aby wraz z nadejściem czerwca można było zbiorowo usunąć im pamięć i zamknąć sprawę raz na zawsze. Sprawa nigdy nie urosła do olbrzymich rozmiarów. Nie stała się wielkim problemem dla sił Ministerstwa. Przyciągnęła jednak uwagę osób ciekawskich i badaczy takich zjawisk, ponieważ na miesiąc Dolina stała się miejscem, w którym można było porozmawiać z mugolami o magii w dość swobodny sposób.<br />
<br />
Nie wszyscy mieszkający w Dolinie mugole doświadczyli skutków anomalii, ale była to na tyle spora ich część, aby jednej z majowych nocy zorganizować tam wspólne, łączące wszystkich przyjęcie przy ognisku, podczas którego wydarzyło się coś niezwykłego. Coś, co pozostawiło trwałe wrażenie w ich sercach i umysłach. Jaka szkoda, że miało to zostać ukryte wraz z nadejściem lata.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Pozafabularnie </h2><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">30 września zostanie otworzona datowana na 30 maja 1972 roku sesja z małym przyjęciem w Dolinie Godryka. Zebrali się tam czarodzieje i mugole, którzy doświadczyli anomalii, żeby po raz ostatni porozmawiać o tym, wydarzyło się w Dolinie. Wszyscy jej uczestnicy doświadczą tej nocy Eutierrii. Zaproszeni są wszyscy chętni - zostawcie sobie tę datę wolną lub poprzesuwajcie sesje (jeżeli wymaga do edycji zamkniętego wpisu - napiszcie bezpośrednio do mnie). Mistrzem gry będę ja, ale moja ingerencja będzie znikoma - towarzyszyć wam mogą prowadzone przez was postacie niezależne. Następnego dnia ich wspomnienia zostaną wymazane. Sesja będzie spokojna, żadne leśne widmo jej nie nawiedzi - jest całkowicie bezpieczna dla postaci, które wolą nie mieszać się w krwawe wątki głównej linii fabularnej. Proszę o przyjście maksymalnie jedną swoją postacią.</span><br />
<br />
Jeżeli chcecie zadać mugolom pytania odnośnie tego co dokładnie widzą i macie jakieś wątpliwości, możecie poprosić o wsparcie w moim temacie konsultacji.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Amnezjatorzy</h3><br />
Na miejsce zdarzenia regularnie wzywani są Amnezjatorzy. Niektórzy z nich z tego powodu stacjonują na stałe w Dolinie Godryka. Wasza postać mogła z tego powodu przenieść się do wioski lub może regularnie odwiedzać ją w ramach usuwania pamięci odwiedzających ją mugoli. Osoby pracujące na stanowiskach amnezjatorów mogą napisać wokół tej tematyki dowolną ilość pełnych sesji i podlinkować je w temacie wydarzenia.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Amnezjatorzy[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Śmierciożercy</h3><br />
Niektórzy Śmierciożercy otrzymają w związku z tym wydarzeniem specjalne zadania. Nie zapomnijcie o zgłoszeniu ich, zgodnie z zasadami Przetasowania Kart, w moim temacie konsultacji. Ponieważ są jednocześnie częścią wydarzenia Słońce i Księżyc, możecie zgłosić je również tutaj (korzystając z kodu wyżej), aby odebrać dodatkowe punkty doświadczenia.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Mieszkańcy Doliny Godryka</h3><br />
Przez cały maj możecie tworzyć dowolne ilości sesji z mugolami, którzy odwiedzili Dolinę Godryka lub są jej mieszkańcami. Czy wasi niemagiczni sąsiedzi doświadczyli czegoś niezwykłego? Zgłosiliście jakiś przypadek amnezjatorom? A może wręcz przeciwnie - pomogliście komuś uciec, aby nie utracił pamięci o dziwacznej anomalii...? <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Mieszkańcy Doliny Godryka[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Pęknięcia </h2><br />
Chociaż o mugolach jest w tej historii najgłośniej, niektórzy czarodzieje również doświadczyli dziwnych rzeczy... Można by to wziąć za halucynacje, ale od kiedy halucynacje były czymś zbiorowym...? W swoich sesjach możecie użyć kości pęknięć - być może (chociaż niekoniecznie) ukaże wam się coś dziwnego...<br />
<br />
Pęknięcia to nawiązania do waszych sesji i kilka rzeczy mrożących krew w żyłach, ale nie stanowią dla postaci bezpośredniego zagrożenia. Możecie korzystać z nich bez obawy o zdrowie i życie postaci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Kości możecie użyć raz.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Sesja, w której kość została użyta, musi zostać dopełniona (czyli zawierać po 1500 słów od każdego grającego) i zgłoszona w tym temacie niezależnie od tego, czy doświadczyliście anomalii, czy nie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Kości należy użyć jej po napisaniu minimalnie dwóch tur postów przez wszystkich biorących udział w wątku.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Pęknięcia[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[b]Wylosowana kość:[/b] nazwa<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inkantacja:</span> !pęknięcia</div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Deadline</h3><br />
Sesje można tworzyć i kończyć do końca trwania fabularnego lata. Jeżeli ktoś będzie potrzebował edytować wpis wiosenny po rozliczeniu, to po prostu dajcie mi znać na PW.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Słońce i księżyc</h1><br />
<div class="divek"><h2> O dziwnych zjawiskach w Dolinie Godryka </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/4eX1rgf.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Playfair Display;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fear fills the soul, disbelief in the eyes,<br />
Sun and moon together in the sky arise,<br />
A celestial phenomenon, eerie and grand,<br />
Is it an omen or nature's whimsy unplanned?</span><br />
<br />
Allan Bigsby, 1972</span></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Teoria magii </h2><br />
Żeby odpowiedzieć na pytanie, co właściwie stało się na Polanie Ognisk, czarodzieje musieli sięgnąć do nauki znanej powszechnie jako teoria magii. Teoretycy magii, niezależnie od nurtu, w którym pracowali, byli pewni jednego - magia była energią, którą osoby uzdolnione magicznie, w przeciwieństwie do mugoli, potrafili poruszać siłą swojej woli. Coś ich od mugoli więc różniło, wielu naukowców rwało sobie włosy z głowy podczas tworzenia coraz to kreatywniejszych wyjaśnień takiego zjawiska, ale ostatecznie żadne z nich nie zostało powszechnie uznane.<br />
<br />
Mugole nie potrafili kształtować magii. Nie potrafili translokować materii, nie potrafili przenosić energii z ciała do ciała. Takie koncepcje w ogóle do nich nie docierały. Ukrycie czegokolwiek przed ich oczyma nie było zbyt trudne, skutecznie robiono to z praktycznie całym magicznym światem od czasu wprowadzenia międzynarodowego kodeksu tajności. Niektóre magiczne stworzenia wykształciły nawet maskowanie, dzięki któremu potrafiły całkowicie ukryć się przed ich spojrzeniem. A jednak, na wskutek tego, co wydarzyło się podczas Beltane, wielu mugoli doświadczyło eutierrii. I w tym właśnie momencie większość koncepcji odnośnie ich egzystencji legła w gruzach.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Omamy </h2><br />
<div class="ramka">Ministra puściła szybko poręcz schodów. Przygryzła dolną wargę, próbując przetrawić to, co przed chwilą powiedział do niej jej wiceminister. Mężczyzna naprężył się jak nigdy, zacisnął mocno maleńką piąstkę i machnął nią, jakby się kobiecie chciał zacząć wygrażać.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie, to nie był żart</span> - potwierdził, wyjątkowo już zirytowany - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mugole zjeżdżają się do Doliny, bo przekazują sobie informacje o nietypowej anomalii, którą dostrzegają tylko oni.</span><br />
<br />
Na krótki moment zapadła pomiędzy nimi cisza. Ministra nie ruszyła się z miejsca. Stała wciąż kilka stopni nad nim, ale zadarty do tej pory podbródek opadał coraz niżej.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I co oni takiego dostrzegają, czego my nie dostrzegamy?</span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niebo, Eugenio. Widzą na niebie jednocześnie słońce i księżyc. Zaburzył się ich cykl dnia i nocy.</span><br />
<br />
Eugenia odetchnęła ciężko. Iluż z nich musiało myśleć, że oszaleli, przecież żaden mugol nie wiedziałby, jak w takiej sytuacji postępować. Spodziewała się paniki, a nie zjeżdżania się do Doliny, przecież takie zjawiska były z punktu widzenia ich nauki całkowicie niewytłumaczalne.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ta rozmowa musi przenieść się do mojego gabinetu</span> - zakomunikowała, widząc, jak zbliża się do nich gromada mężczyzn zmierzających w stronę windy. - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Proszę za mną.</span></div>
<br />
Amnezjatorzy zareagowali na wezwanie do Doliny szybko, próbując zdusić rozprzestrzenianie się informacji o niezwykłym zjawisku. Nie było to do końca proste, bo we współpracy z mugolskim ministerstwem udało im się co prawda usunąć pamięć przyjezdnych i bezpiecznie odesłać ich do domu, ale przecież Dolina od zawsze zamieszkiwana była przez niemagów. Niemagiczni mieszkańcy tej miejscowości doświadczali więc, jak to mówili „paranormalnych zdarzeń” nawet po skasowaniu ich pamięci - w ten sposób tworzyła się nieskończona pętla. Widząc, że siła anomalii słabnie, Ministerstwo Magii zadecydowało o zakazie wyjazdu doświadczających anomalii niemagów z Doliny do końca maja, aby wraz z nadejściem czerwca można było zbiorowo usunąć im pamięć i zamknąć sprawę raz na zawsze. Sprawa nigdy nie urosła do olbrzymich rozmiarów. Nie stała się wielkim problemem dla sił Ministerstwa. Przyciągnęła jednak uwagę osób ciekawskich i badaczy takich zjawisk, ponieważ na miesiąc Dolina stała się miejscem, w którym można było porozmawiać z mugolami o magii w dość swobodny sposób.<br />
<br />
Nie wszyscy mieszkający w Dolinie mugole doświadczyli skutków anomalii, ale była to na tyle spora ich część, aby jednej z majowych nocy zorganizować tam wspólne, łączące wszystkich przyjęcie przy ognisku, podczas którego wydarzyło się coś niezwykłego. Coś, co pozostawiło trwałe wrażenie w ich sercach i umysłach. Jaka szkoda, że miało to zostać ukryte wraz z nadejściem lata.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Pozafabularnie </h2><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">30 września zostanie otworzona datowana na 30 maja 1972 roku sesja z małym przyjęciem w Dolinie Godryka. Zebrali się tam czarodzieje i mugole, którzy doświadczyli anomalii, żeby po raz ostatni porozmawiać o tym, wydarzyło się w Dolinie. Wszyscy jej uczestnicy doświadczą tej nocy Eutierrii. Zaproszeni są wszyscy chętni - zostawcie sobie tę datę wolną lub poprzesuwajcie sesje (jeżeli wymaga do edycji zamkniętego wpisu - napiszcie bezpośrednio do mnie). Mistrzem gry będę ja, ale moja ingerencja będzie znikoma - towarzyszyć wam mogą prowadzone przez was postacie niezależne. Następnego dnia ich wspomnienia zostaną wymazane. Sesja będzie spokojna, żadne leśne widmo jej nie nawiedzi - jest całkowicie bezpieczna dla postaci, które wolą nie mieszać się w krwawe wątki głównej linii fabularnej. Proszę o przyjście maksymalnie jedną swoją postacią.</span><br />
<br />
Jeżeli chcecie zadać mugolom pytania odnośnie tego co dokładnie widzą i macie jakieś wątpliwości, możecie poprosić o wsparcie w moim temacie konsultacji.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Amnezjatorzy</h3><br />
Na miejsce zdarzenia regularnie wzywani są Amnezjatorzy. Niektórzy z nich z tego powodu stacjonują na stałe w Dolinie Godryka. Wasza postać mogła z tego powodu przenieść się do wioski lub może regularnie odwiedzać ją w ramach usuwania pamięci odwiedzających ją mugoli. Osoby pracujące na stanowiskach amnezjatorów mogą napisać wokół tej tematyki dowolną ilość pełnych sesji i podlinkować je w temacie wydarzenia.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Amnezjatorzy[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Śmierciożercy</h3><br />
Niektórzy Śmierciożercy otrzymają w związku z tym wydarzeniem specjalne zadania. Nie zapomnijcie o zgłoszeniu ich, zgodnie z zasadami Przetasowania Kart, w moim temacie konsultacji. Ponieważ są jednocześnie częścią wydarzenia Słońce i Księżyc, możecie zgłosić je również tutaj (korzystając z kodu wyżej), aby odebrać dodatkowe punkty doświadczenia.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Mieszkańcy Doliny Godryka</h3><br />
Przez cały maj możecie tworzyć dowolne ilości sesji z mugolami, którzy odwiedzili Dolinę Godryka lub są jej mieszkańcami. Czy wasi niemagiczni sąsiedzi doświadczyli czegoś niezwykłego? Zgłosiliście jakiś przypadek amnezjatorom? A może wręcz przeciwnie - pomogliście komuś uciec, aby nie utracił pamięci o dziwacznej anomalii...? <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Mieszkańcy Doliny Godryka[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h2> Pęknięcia </h2><br />
Chociaż o mugolach jest w tej historii najgłośniej, niektórzy czarodzieje również doświadczyli dziwnych rzeczy... Można by to wziąć za halucynacje, ale od kiedy halucynacje były czymś zbiorowym...? W swoich sesjach możecie użyć kości pęknięć - być może (chociaż niekoniecznie) ukaże wam się coś dziwnego...<br />
<br />
Pęknięcia to nawiązania do waszych sesji i kilka rzeczy mrożących krew w żyłach, ale nie stanowią dla postaci bezpośredniego zagrożenia. Możecie korzystać z nich bez obawy o zdrowie i życie postaci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Kości możecie użyć raz.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Sesja, w której kość została użyta, musi zostać dopełniona (czyli zawierać po 1500 słów od każdego grającego) i zgłoszona w tym temacie niezależnie od tego, czy doświadczyliście anomalii, czy nie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Kości należy użyć jej po napisaniu minimalnie dwóch tur postów przez wszystkich biorących udział w wątku.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Pęknięcia[/b]<br />
[b]Osoby biorące udział w wątku:[/b]<br />
[b]Wylosowana kość:[/b] nazwa<br />
[url=link]data wątku[/url] - krótki opis wątku dla mistrza gry</code></div></div><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inkantacja:</span> !pęknięcia</div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Deadline</h3><br />
Sesje można tworzyć i kończyć do końca trwania fabularnego lata. Jeżeli ktoś będzie potrzebował edytować wpis wiosenny po rozliczeniu, to po prostu dajcie mi znać na PW.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiosna/Lato 1972] Rachunek Sumienia]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 18:11:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Rachunek sumienia</h1><br />
<div class="divek">Rachunek sumienia jest wielowątkowym wydarzeniem mającym na celu podsumowanie dotychczasowych wydarzeń i konsekwencji działań graczy podczas sabatu Beltane, a także w dniach go poprzedzających.<br />
<br />
Wiadomości o rozpoczętych etapach możecie doszukiwać się na discordzie, w dziale szpalta oraz swoich skrzynkach na forum. Mistrz gry taguje wszystkie zaangażowane z góry postacie w wątku, a to wysyła wam powiadomienie na PW - nie ma więc możliwości, że obowiązkowa dla was sesja (bo takie się pojawią) was w jakiś sposób ominie. Etapy oczekujące na rozpoczęcie zostały odłożone na później, ponieważ zaangażowane w nie przez Mistrza gry w nie muszą ukończyć swoje sesje związane z Beltane, zanim zabiorą się za Rachunek.<br />
<br />
Mistrzem gry odpowiedzialnym za Rachunek sumienia jest Eutierria. Proszę o niekierowanie do mnie pytań odnośnie eventu drogą prywatną - posiadam <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1376" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">stale przeze mnie sprawdzany temat konsultacji</a>. Podsumowanie wraz z punktami doświadczenia pojawi się pod koniec lata. Możecie wrzucać tutaj posty WIP i edytować je w trakcie trwania kwartału.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Świstoklik</h3><br />
Możesz uniknąć piekła scrollowania używając tych oto świstoklików kierujących bezpośrednio do postów mistrza gry:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18982#pid18982" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Noc w lecznicy dusz</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18986#pid18986" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Miłosny rytuał Beltane</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18987#pid18987" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zimni / The Cold Ones</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18988#pid18988" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klątwa niewyparzonej gęby</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18989#pid18989" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wspomnienia</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18990#pid18990" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mieliście nie patrzeć w ogień</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18991#pid18991" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jeździec bez głowy</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18992#pid18992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozbicie szajki</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18993#pid18993" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przetasowanie kart</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18994#pid18994" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nastrój na zmiany</a><br />
</li>
</ul></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Rachunek sumienia</h1><br />
<div class="divek">Rachunek sumienia jest wielowątkowym wydarzeniem mającym na celu podsumowanie dotychczasowych wydarzeń i konsekwencji działań graczy podczas sabatu Beltane, a także w dniach go poprzedzających.<br />
<br />
Wiadomości o rozpoczętych etapach możecie doszukiwać się na discordzie, w dziale szpalta oraz swoich skrzynkach na forum. Mistrz gry taguje wszystkie zaangażowane z góry postacie w wątku, a to wysyła wam powiadomienie na PW - nie ma więc możliwości, że obowiązkowa dla was sesja (bo takie się pojawią) was w jakiś sposób ominie. Etapy oczekujące na rozpoczęcie zostały odłożone na później, ponieważ zaangażowane w nie przez Mistrza gry w nie muszą ukończyć swoje sesje związane z Beltane, zanim zabiorą się za Rachunek.<br />
<br />
Mistrzem gry odpowiedzialnym za Rachunek sumienia jest Eutierria. Proszę o niekierowanie do mnie pytań odnośnie eventu drogą prywatną - posiadam <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1376" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">stale przeze mnie sprawdzany temat konsultacji</a>. Podsumowanie wraz z punktami doświadczenia pojawi się pod koniec lata. Możecie wrzucać tutaj posty WIP i edytować je w trakcie trwania kwartału.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Świstoklik</h3><br />
Możesz uniknąć piekła scrollowania używając tych oto świstoklików kierujących bezpośrednio do postów mistrza gry:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18982#pid18982" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Noc w lecznicy dusz</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18986#pid18986" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Miłosny rytuał Beltane</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18987#pid18987" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zimni / The Cold Ones</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18988#pid18988" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klątwa niewyparzonej gęby</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18989#pid18989" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wspomnienia</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18990#pid18990" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mieliście nie patrzeć w ogień</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18991#pid18991" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jeździec bez głowy</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18992#pid18992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozbicie szajki</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18993#pid18993" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przetasowanie kart</a><br />
</li>
<li><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1866&amp;pid=18994#pid18994" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nastrój na zmiany</a><br />
</li>
</ul></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiosna/Lato 1972] Polowanie na widma i Polana Ognisk]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1780</link>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 09:35:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1780</guid>
			<description><![CDATA[<h1>I chociaż moje myśli próbowały być skupione na uratowaniu ich</h1><br />
<div class="divek"><h2> Nie mogłam przestać myśleć o jednym - przed czym one uciekają? </h2><br />
To było w maju. Wtedy nie wiedzieliśmy, że cokolwiek dzieje się głęboko w Kniei - jeszcze wtedy las tętnił życiem i dźwiękami natury, a służby Ministerstwa Magii skutecznie wysprzątały jej najbardziej zrujnowane części. Wszystko zaczęło się, jak zanotował w swoim notatniku pan Binggs, 18 maja 1972 roku, kiedy Mildred Found, mieszkanka Doliny Godryka, cudem dobiegła na jej skraj, spojrzała w oczy stojącemu nieopodal płotu sadownikowi i upadła na ziemię. Usłyszał jakiś dźwięk dobiegający spomiędzy drzew - jakby głos, ale wyjątkowo zniekształcony. Zaniepokojony nie rzucił się kobiecie do pomocy - nim zbliżył się do niej, pobiegł po swoich pracowników, nie mając w sobie tyle odwagi, żeby stanąć twarzą w twarz z tym, co mogło czaić się pomiędzy dębami.<br />
<br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/52/11/5b/52115bbf77853522360fa5bdaa7e5152.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Kroki kobiety były pełne desperacji. Serce biło jej tak mocno, że słyszała je w uszach. Goniła ją jakaś siła. Coś, czego kompletnie nie rozumiała. Jedynym czego mogła być pewna, było to, że jeżeli się zatrzyma, to te widma, te istoty napotkane przy rzece ją dopadną. Słyszała ich kroki, ich stęknięcia i czuła strach - olbrzymi, nieprzenikniony lęk uciskał jej duszę, a wspomnienia krążące przed oczyma przyprawiały ją o zawroty głowy. Próbowała o tym nie myśleć, skupić się na tym, by biec, biec jak najdalej, ale w jej umyśle pojawiały się rozmazane wizje: błyskawice przecinające niebo, cienie rzucone przez dęby, migawki przerażających twarzy istot, będących czymś na pograniczu człowieka i... czego? Nie przypominało jej to nic, co znała.<br />
<br />
Nigdy w swoim ponad czterdziestoletnim życiu nie bała się tak bardzo jak dzisiaj, kiedy nagle, już na skraju lasu straciła równowagę i potknęła się o wystający korzeń. Na ziemię upadła z dławiącym jękiem, wyciągając dłoń w kierunku uciekającego sadownika. Próbowała się podnieść. Czuła jak niewidzialne ręce ściskały jej gardło, a oddech stał się niemożliwy. Jej wzrok stawał się mglisty, światło lasu zaczynało pulsować, przemieszane z ogarniającym ją mrokiem. W końcu wyczerpana i przerażona traciła przytomność. Jej ciało osunęło się w dół, w akompaniamencie szeptu wiatru, szumu drzew i krzyku „CO TO KURWA JEST?”. Czerwony błysk przeleciał nad jej głową. Jej jednak wydawało się, że nawet najpotężniejszy czarodziej nie osłoni jej przed nieuchronnym.<br />
<br />
Żegnajcie, przyjaciele.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>18 maja</h3><br />
Powyższa historia dotyczy wydarzeń z 18 maja 1972 roku. Wszystkie one miały miejsce w okolicy Doliny i Kniei Godryka. Wasze postacie mogły brać w nich udział, a wy - jako gracze - możecie nadać tym historiom zakończenia poprzez dołączenie do poniższych wątków. Mistrz gry nie będzie prowadził tych rozgrywek, ale będzie je obserwował i może dołączyć do nich w dowolnym momencie. Te wątki nie mają napisanych przez nas konkretnych zakończeń - tworzycie je wy, kierując się wyczuciem, charakterami waszych postaci, ich przewagami i zawadami. Zakończone sesje muszą być pełne, musi wziąć w nich udział przynajmniej dwójka graczy, muszą być rozgrywane w zgodzie z mechaniką gry i waszymi statystykami. Historie można rozpisać wielowątkowo, angażując w nie większą liczbę postaci. Wszelkie rozpoczęte wątki wraz z powiązanymi listami, a także dołączenie do stworzonego przez mistrza gry wątku głównego należy zasygnalizować w tym temacie. Zgłaszamy wątki rozpoczęte, nie wątki zakończone. Jeden gracz może podjąć się uczestnictwa w tylko jednej z tych historii, dowolną, wybraną przez siebie postacią.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1782" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Knieję przeszył zduszony krzyk Mildred Found</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1783" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przypadek Charliego Dafoe</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1784" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przeprowadziłem przez nich swój pług</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1785" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dopóki śmierć ich nie rozłączyła</a></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Wątek:[/b] [url=]Pełna nazwa wątku, którego dotyczy rozgrywka (Knieję przeszył... / Przypadek... / Przeprowadziłem... / Dopóki śmierć...)[/url]<br />
[b]Postaci biorące udział:[/b] o dołączeniu do sesji założonej przez MG każdy informuje indywidualnie, dodatkowe sesje założone w ramach tych scenariuszy można zgłaszać grupowo</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Letnie zdarzenia</h3><br />
Informacje pojawią się z momentem uruchomienia tej części wydarzenia.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Dodatkowe informacje </h2><br />
Przygotowane przez nas wspólnie wydarzenie prowadzone jest przez <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1781&amp;pid=17626#pid17626" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morganę le Fay</a>, z którą możecie skontaktować się poprzez podlinkowany temat konsultacji. Wszelkie dodatkowe inicjatywy w klimacie wydarzenia skonsultowane z mistrzem gry i zgłoszone w tym temacie będą punktowane. Co może być dodatkową inicjatywą? Artykuły prasowe, ulotki, sesje pracowników ministerstwa magii próbujących zrozumieć problem i inne pomysły w klimacie wydarzenia.<br />
<br />
Polowanie na widma będzie trwało do końca lata - zatem do końca fabularnego sierpnia możecie korzystać z kości oraz rozgrywać sesje wokół nakreślonych przez mistrza gry wątków. Jednakże koniec kwartału nie jest jedynym ograniczeniem czasowym:<ul class="mycode_list"><li>czas na rozegranie głównych wątków jest do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31 października</span>. Po tym czasie, wątki bez znacznika "koniec sesji" zostaną zamknięte, a mistrz gry może dopisać ich zakończenie,<br />
</li>
<li>w przypadku, gdy dany gracz nie odpisze przez <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">siedem dni od ostatniego posta</span> (niezależnie od tego, czy jest to wątek rozpoczęty przez mistrza gry czy przez Was, graczy) - można go pominąć i grać sesję dalej, ewentualnie dokończyć ją z innym graczem/bardem/mistrzem gry. Sesje bez znacznika "koniec sesji" po skończeniu kwartału zostaną zamknięte, a mistrz gry może dopisać ich zakończenie.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zapis na dany główny wątek odbywa się poprzez napisanie fabularnego posta</span> - a dopiero w dalszej kolejności poprzez zgłoszenie tego faktu w tym temacie. Rezerwacje wątków <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie będą uwzględniane</span> przez mistrza gry, choć oczywiście Wy, gracze, możecie się między sobą dogadać i podzielić.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>I chociaż moje myśli próbowały być skupione na uratowaniu ich</h1><br />
<div class="divek"><h2> Nie mogłam przestać myśleć o jednym - przed czym one uciekają? </h2><br />
To było w maju. Wtedy nie wiedzieliśmy, że cokolwiek dzieje się głęboko w Kniei - jeszcze wtedy las tętnił życiem i dźwiękami natury, a służby Ministerstwa Magii skutecznie wysprzątały jej najbardziej zrujnowane części. Wszystko zaczęło się, jak zanotował w swoim notatniku pan Binggs, 18 maja 1972 roku, kiedy Mildred Found, mieszkanka Doliny Godryka, cudem dobiegła na jej skraj, spojrzała w oczy stojącemu nieopodal płotu sadownikowi i upadła na ziemię. Usłyszał jakiś dźwięk dobiegający spomiędzy drzew - jakby głos, ale wyjątkowo zniekształcony. Zaniepokojony nie rzucił się kobiecie do pomocy - nim zbliżył się do niej, pobiegł po swoich pracowników, nie mając w sobie tyle odwagi, żeby stanąć twarzą w twarz z tym, co mogło czaić się pomiędzy dębami.<br />
<br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.pinimg.com/564x/52/11/5b/52115bbf77853522360fa5bdaa7e5152.jpg'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
Kroki kobiety były pełne desperacji. Serce biło jej tak mocno, że słyszała je w uszach. Goniła ją jakaś siła. Coś, czego kompletnie nie rozumiała. Jedynym czego mogła być pewna, było to, że jeżeli się zatrzyma, to te widma, te istoty napotkane przy rzece ją dopadną. Słyszała ich kroki, ich stęknięcia i czuła strach - olbrzymi, nieprzenikniony lęk uciskał jej duszę, a wspomnienia krążące przed oczyma przyprawiały ją o zawroty głowy. Próbowała o tym nie myśleć, skupić się na tym, by biec, biec jak najdalej, ale w jej umyśle pojawiały się rozmazane wizje: błyskawice przecinające niebo, cienie rzucone przez dęby, migawki przerażających twarzy istot, będących czymś na pograniczu człowieka i... czego? Nie przypominało jej to nic, co znała.<br />
<br />
Nigdy w swoim ponad czterdziestoletnim życiu nie bała się tak bardzo jak dzisiaj, kiedy nagle, już na skraju lasu straciła równowagę i potknęła się o wystający korzeń. Na ziemię upadła z dławiącym jękiem, wyciągając dłoń w kierunku uciekającego sadownika. Próbowała się podnieść. Czuła jak niewidzialne ręce ściskały jej gardło, a oddech stał się niemożliwy. Jej wzrok stawał się mglisty, światło lasu zaczynało pulsować, przemieszane z ogarniającym ją mrokiem. W końcu wyczerpana i przerażona traciła przytomność. Jej ciało osunęło się w dół, w akompaniamencie szeptu wiatru, szumu drzew i krzyku „CO TO KURWA JEST?”. Czerwony błysk przeleciał nad jej głową. Jej jednak wydawało się, że nawet najpotężniejszy czarodziej nie osłoni jej przed nieuchronnym.<br />
<br />
Żegnajcie, przyjaciele.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>18 maja</h3><br />
Powyższa historia dotyczy wydarzeń z 18 maja 1972 roku. Wszystkie one miały miejsce w okolicy Doliny i Kniei Godryka. Wasze postacie mogły brać w nich udział, a wy - jako gracze - możecie nadać tym historiom zakończenia poprzez dołączenie do poniższych wątków. Mistrz gry nie będzie prowadził tych rozgrywek, ale będzie je obserwował i może dołączyć do nich w dowolnym momencie. Te wątki nie mają napisanych przez nas konkretnych zakończeń - tworzycie je wy, kierując się wyczuciem, charakterami waszych postaci, ich przewagami i zawadami. Zakończone sesje muszą być pełne, musi wziąć w nich udział przynajmniej dwójka graczy, muszą być rozgrywane w zgodzie z mechaniką gry i waszymi statystykami. Historie można rozpisać wielowątkowo, angażując w nie większą liczbę postaci. Wszelkie rozpoczęte wątki wraz z powiązanymi listami, a także dołączenie do stworzonego przez mistrza gry wątku głównego należy zasygnalizować w tym temacie. Zgłaszamy wątki rozpoczęte, nie wątki zakończone. Jeden gracz może podjąć się uczestnictwa w tylko jednej z tych historii, dowolną, wybraną przez siebie postacią.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1782" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Knieję przeszył zduszony krzyk Mildred Found</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1783" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przypadek Charliego Dafoe</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1784" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Przeprowadziłem przez nich swój pług</a><br />
<a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1785" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dopóki śmierć ich nie rozłączyła</a></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Wątek:[/b] [url=]Pełna nazwa wątku, którego dotyczy rozgrywka (Knieję przeszył... / Przypadek... / Przeprowadziłem... / Dopóki śmierć...)[/url]<br />
[b]Postaci biorące udział:[/b] o dołączeniu do sesji założonej przez MG każdy informuje indywidualnie, dodatkowe sesje założone w ramach tych scenariuszy można zgłaszać grupowo</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Letnie zdarzenia</h3><br />
Informacje pojawią się z momentem uruchomienia tej części wydarzenia.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Dodatkowe informacje </h2><br />
Przygotowane przez nas wspólnie wydarzenie prowadzone jest przez <a href="http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1781&amp;pid=17626#pid17626" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morganę le Fay</a>, z którą możecie skontaktować się poprzez podlinkowany temat konsultacji. Wszelkie dodatkowe inicjatywy w klimacie wydarzenia skonsultowane z mistrzem gry i zgłoszone w tym temacie będą punktowane. Co może być dodatkową inicjatywą? Artykuły prasowe, ulotki, sesje pracowników ministerstwa magii próbujących zrozumieć problem i inne pomysły w klimacie wydarzenia.<br />
<br />
Polowanie na widma będzie trwało do końca lata - zatem do końca fabularnego sierpnia możecie korzystać z kości oraz rozgrywać sesje wokół nakreślonych przez mistrza gry wątków. Jednakże koniec kwartału nie jest jedynym ograniczeniem czasowym:<ul class="mycode_list"><li>czas na rozegranie głównych wątków jest do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">31 października</span>. Po tym czasie, wątki bez znacznika "koniec sesji" zostaną zamknięte, a mistrz gry może dopisać ich zakończenie,<br />
</li>
<li>w przypadku, gdy dany gracz nie odpisze przez <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">siedem dni od ostatniego posta</span> (niezależnie od tego, czy jest to wątek rozpoczęty przez mistrza gry czy przez Was, graczy) - można go pominąć i grać sesję dalej, ewentualnie dokończyć ją z innym graczem/bardem/mistrzem gry. Sesje bez znacznika "koniec sesji" po skończeniu kwartału zostaną zamknięte, a mistrz gry może dopisać ich zakończenie.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zapis na dany główny wątek odbywa się poprzez napisanie fabularnego posta</span> - a dopiero w dalszej kolejności poprzez zgłoszenie tego faktu w tym temacie. Rezerwacje wątków <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie będą uwzględniane</span> przez mistrza gry, choć oczywiście Wy, gracze, możecie się między sobą dogadać i podzielić.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[lato 1972] Na dnie morza groza śni]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1725</link>
			<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 23:07:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=209">Norvel Twonk</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1725</guid>
			<description><![CDATA[<h1>WSTĘP FABULARNY</h1><br />
Raz na kilkadziesiąt lat na horyzoncie Morza Północnego pojawia się statek. Stojący na klifach mugole nie dostrzegają go, ale coś w tym czasie ciągnie ich do wody. Z niektórymi czarodziejami dzieje się w tym okresie coś podobnego. Jakby statek ich przyzywał? Nęcił? Obiecywał skarby tym, którzy zbłądzą i postawią stopę na jego pokładzie? Z daleka wygląda normalnie: sporej wielkości statek pasażerski, trochę tylko staroświecki. Za dnia wydaje się zupełnie pusty, nocą rozświetla się blaskiem, jakby trwało na nim właśnie wielkie przyjęcie.<br />
Podobno pojawia się 18 czerwca w okolicach Dover i sunie wzdłuż linii brzegowej ku Aberdeen, gdzie znika 21 czerwca. Różny czas, ale trasa zawsze ta sama. W jego pobliżu morze bywa wzburzone i mgliste, jakby broniło dostępu na statek. A jednak ci, którzy mieli szczęście (lub pecha) pojawić się w jego pobliżu, wspominają, że słyszeli dochodzącą ze środka muzykę, gwar rozmów, wreszcie rozdzierający serce krzyk.<br />
Po wielu latach ciszy, 18 czerwca 1972 roku statek znowu zamajaczył na horyzoncie. <br />
<br />
<h2> INFORMACJE DLA POSTACI GRACZY </h2><br />
- wszystkie postacie, dowolnego zawodu, statusu majątkowego i czystości krwi – mogą znać legendę o nawiedzonym statku. Legenda brzmi następująco: w połowie xix wieku zatonął transatlantyk „Perła Morza”. Z katastrofy ocalała zaledwie garstka pasażerów. Opowiadali oni niestworzone historie o grozie, która obudziła się podczas balu na statku i zatopiła go.<br />
- postacie z genetyką selkie/wile – czują na kilka dni przed 18 czerwca „tęsknotę” za morzem. Coś ich tam przyzywa, jakby nęciło by wsiedli na łódź i płynęli ku mającemu się pojawić na horyzoncie nawiedzonemu statkowi.<br />
- postacie powiązane z limbo, egzorcyści, jasnowidze – wyczuwają, że nadchodzi czas, gdy statek widmo znowu pojawi się u wybrzeża Wielkiej Brytanii.<br />
- postacie szukające bogactwa – słyszały, że na statku ponoć było transportowane złoto i różne bogactwa, z których część miała być ofiarowana mugolskiej królowej a magiczna część miała trafić do brytyjskiego Ministerstwa Magii.<br />
- postacie aurorów/brygadzistów/uzdrowicieli – takie, które nie potrafią znaleźć sobie celu, dla którego miałyby się znaleźć na statku – 21 czerwca, z samego rana w Ministerstwie Magii pojawiają się rodzice trójki czarodziejskich dzieci, które poczuły zew morza i najprawdopodobniej wyruszyły na statek. Nie wiecie, czy rzeczywiście tam są, czy też rodzice spanikowali.<br />
- postacie połączone miłosnym rytuałem Beltane – z postaciami, które zapisały się na fabułę statku, czują, że ich wybrankowie są w niebezpieczeństwie.<br />
<br />
<h2> INFORMACJE DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ WZIĄĆ UDZIAŁ W WĄTKU: </h2><br />
1. Tylko ja, jako Mistrz Gry kreuję rzeczywistość rozgrywającą się w tej fabule. Tylko ja również decyduję o wiedzy postaci dotyczącej rozgrywających się w niej sesji.<br />
2. To ja rozsądzam wszystkie kwestie związane z powodzeniem akcji postaci – albo na podstawie opisu tego, co postać robi, albo na podstawie opisu oraz rzutu kostką. W przypadku walki, proszę o pisanie w trybie niedokonanym (a więc, „splata zaklęcie”, „stara się uskoczyć”).<br />
3. Uczestników proszę o krótkie odpisy, skupiające się głównie na odgrywaniu działania postaci. Tu nie ma złych lub dobrych rozwiązań – liczę na to, że po prostu wasze postacie wciągnie historia. Wczujecie się i będziecie się dobrze bawić. Tylko to się liczy.<br />
4. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fabuła będzie miała charakter czasowy. Najprawdopodobniej tura będzie trwała 72 godziny albo 96 godzin.</span><br />
5. Nie zabijam postaci, bo popełnia błędy lub przypadkiem schodzi z linii fabularnej. Jeśli krzywdzę postać, to tylko i wyłącznie wtedy, gdy uparcie nie podejmuje żadnych działań. Jeśli gracz zniknie z gry lub weźmie długą nieobecność, postać na sesji zemdleje.<br />
6. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Już przy naborze, proszę o napisanie czy postać jest gotowa na podjęcie się walki czy nie jest</span>. Proszę również o wybranie konkretnego scenariusza („Miłość niczego nie przebaczy”, „Pod pokładem pleni się robactwo”, „A na pokładzie żyją karaluchy”, „Przyjdzie bal, przyjdzie śmierć”). O przyjęciu na scenariusz decyduje kolejność zgłoszeń. W przypadku, gdyby po końcu naboru nadal pozostawały wolne miejsca – sesje zostaną połączone („Miłość niczego nie przebaczy” z „A na pokładzie żyją karaluchy”, oraz „Przyjdzie bal, przyjdzie śmieć” z „Pod pokładem pleni się robactwo”).<br />
7. W przypadku starcia, model walki to: ruch + maksymalnie dwie akcje.<br />
8. Będę wyciągać konsekwencje, jeśli postępowanie postaci gracza będzie opierało się na mecie. Będę je także wyciągać, jeśli na tej podstawie postać gracza zaatakuje postać drugiego gracza.<br />
9. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wstępnie można zgłosić tylko 1 postać na konto gracza.</span> Jeśli po tygodniu wciąż będą wolne miejsca, limit zostanie zdjęty. Łącznie fabuła jest zaplanowana maksymalnie dla 12 postaci. W przypadku braku chętnych, sesje mogą zostać połączone. Żeby wystartowała potrzebuję minimum 6 postaci.<br />
<br />
<h2> SESJE FABULARNE </h2><br />
<h3>Miłość niczego nie przebaczy</h3> - trigger: samobójstwo postaci*<br />
1. Stanley Andrew Borgin<br />
2. Anthony Ian Borgin<br />
3. Laurent Prewett<br />
<br />
<h3>Pod pokładem pleni się robactwo</h3> - trigger: przemoc wobec dzieci*<br />
1. Geraldine Yaxley<br />
2. Erik Longbottom<br />
3. Victoria Lestrange<br />
<br />
<h3>A na pokładzie żyją karaluchy</h3><br />
1. Sebastian Travers<br />
2. Danielle Longbottom<br />
3. Avelina Paxton<br />
4. Augustus Rookwood<br />
<br />
<h3>Przyjdzie bal, przyjdzie śmierć</h3><br />
1. Mavelle Bones<br />
2. Brenna Longbottom<br />
3. Atreus Bulstrode<br />
<br />
*postaram się uniknąć dosadnych opisów<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgłaszajcie się postaciami poniżej.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>WSTĘP FABULARNY</h1><br />
Raz na kilkadziesiąt lat na horyzoncie Morza Północnego pojawia się statek. Stojący na klifach mugole nie dostrzegają go, ale coś w tym czasie ciągnie ich do wody. Z niektórymi czarodziejami dzieje się w tym okresie coś podobnego. Jakby statek ich przyzywał? Nęcił? Obiecywał skarby tym, którzy zbłądzą i postawią stopę na jego pokładzie? Z daleka wygląda normalnie: sporej wielkości statek pasażerski, trochę tylko staroświecki. Za dnia wydaje się zupełnie pusty, nocą rozświetla się blaskiem, jakby trwało na nim właśnie wielkie przyjęcie.<br />
Podobno pojawia się 18 czerwca w okolicach Dover i sunie wzdłuż linii brzegowej ku Aberdeen, gdzie znika 21 czerwca. Różny czas, ale trasa zawsze ta sama. W jego pobliżu morze bywa wzburzone i mgliste, jakby broniło dostępu na statek. A jednak ci, którzy mieli szczęście (lub pecha) pojawić się w jego pobliżu, wspominają, że słyszeli dochodzącą ze środka muzykę, gwar rozmów, wreszcie rozdzierający serce krzyk.<br />
Po wielu latach ciszy, 18 czerwca 1972 roku statek znowu zamajaczył na horyzoncie. <br />
<br />
<h2> INFORMACJE DLA POSTACI GRACZY </h2><br />
- wszystkie postacie, dowolnego zawodu, statusu majątkowego i czystości krwi – mogą znać legendę o nawiedzonym statku. Legenda brzmi następująco: w połowie xix wieku zatonął transatlantyk „Perła Morza”. Z katastrofy ocalała zaledwie garstka pasażerów. Opowiadali oni niestworzone historie o grozie, która obudziła się podczas balu na statku i zatopiła go.<br />
- postacie z genetyką selkie/wile – czują na kilka dni przed 18 czerwca „tęsknotę” za morzem. Coś ich tam przyzywa, jakby nęciło by wsiedli na łódź i płynęli ku mającemu się pojawić na horyzoncie nawiedzonemu statkowi.<br />
- postacie powiązane z limbo, egzorcyści, jasnowidze – wyczuwają, że nadchodzi czas, gdy statek widmo znowu pojawi się u wybrzeża Wielkiej Brytanii.<br />
- postacie szukające bogactwa – słyszały, że na statku ponoć było transportowane złoto i różne bogactwa, z których część miała być ofiarowana mugolskiej królowej a magiczna część miała trafić do brytyjskiego Ministerstwa Magii.<br />
- postacie aurorów/brygadzistów/uzdrowicieli – takie, które nie potrafią znaleźć sobie celu, dla którego miałyby się znaleźć na statku – 21 czerwca, z samego rana w Ministerstwie Magii pojawiają się rodzice trójki czarodziejskich dzieci, które poczuły zew morza i najprawdopodobniej wyruszyły na statek. Nie wiecie, czy rzeczywiście tam są, czy też rodzice spanikowali.<br />
- postacie połączone miłosnym rytuałem Beltane – z postaciami, które zapisały się na fabułę statku, czują, że ich wybrankowie są w niebezpieczeństwie.<br />
<br />
<h2> INFORMACJE DLA GRACZY, KTÓRZY CHCĄ WZIĄĆ UDZIAŁ W WĄTKU: </h2><br />
1. Tylko ja, jako Mistrz Gry kreuję rzeczywistość rozgrywającą się w tej fabule. Tylko ja również decyduję o wiedzy postaci dotyczącej rozgrywających się w niej sesji.<br />
2. To ja rozsądzam wszystkie kwestie związane z powodzeniem akcji postaci – albo na podstawie opisu tego, co postać robi, albo na podstawie opisu oraz rzutu kostką. W przypadku walki, proszę o pisanie w trybie niedokonanym (a więc, „splata zaklęcie”, „stara się uskoczyć”).<br />
3. Uczestników proszę o krótkie odpisy, skupiające się głównie na odgrywaniu działania postaci. Tu nie ma złych lub dobrych rozwiązań – liczę na to, że po prostu wasze postacie wciągnie historia. Wczujecie się i będziecie się dobrze bawić. Tylko to się liczy.<br />
4. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fabuła będzie miała charakter czasowy. Najprawdopodobniej tura będzie trwała 72 godziny albo 96 godzin.</span><br />
5. Nie zabijam postaci, bo popełnia błędy lub przypadkiem schodzi z linii fabularnej. Jeśli krzywdzę postać, to tylko i wyłącznie wtedy, gdy uparcie nie podejmuje żadnych działań. Jeśli gracz zniknie z gry lub weźmie długą nieobecność, postać na sesji zemdleje.<br />
6. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Już przy naborze, proszę o napisanie czy postać jest gotowa na podjęcie się walki czy nie jest</span>. Proszę również o wybranie konkretnego scenariusza („Miłość niczego nie przebaczy”, „Pod pokładem pleni się robactwo”, „A na pokładzie żyją karaluchy”, „Przyjdzie bal, przyjdzie śmierć”). O przyjęciu na scenariusz decyduje kolejność zgłoszeń. W przypadku, gdyby po końcu naboru nadal pozostawały wolne miejsca – sesje zostaną połączone („Miłość niczego nie przebaczy” z „A na pokładzie żyją karaluchy”, oraz „Przyjdzie bal, przyjdzie śmieć” z „Pod pokładem pleni się robactwo”).<br />
7. W przypadku starcia, model walki to: ruch + maksymalnie dwie akcje.<br />
8. Będę wyciągać konsekwencje, jeśli postępowanie postaci gracza będzie opierało się na mecie. Będę je także wyciągać, jeśli na tej podstawie postać gracza zaatakuje postać drugiego gracza.<br />
9. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wstępnie można zgłosić tylko 1 postać na konto gracza.</span> Jeśli po tygodniu wciąż będą wolne miejsca, limit zostanie zdjęty. Łącznie fabuła jest zaplanowana maksymalnie dla 12 postaci. W przypadku braku chętnych, sesje mogą zostać połączone. Żeby wystartowała potrzebuję minimum 6 postaci.<br />
<br />
<h2> SESJE FABULARNE </h2><br />
<h3>Miłość niczego nie przebaczy</h3> - trigger: samobójstwo postaci*<br />
1. Stanley Andrew Borgin<br />
2. Anthony Ian Borgin<br />
3. Laurent Prewett<br />
<br />
<h3>Pod pokładem pleni się robactwo</h3> - trigger: przemoc wobec dzieci*<br />
1. Geraldine Yaxley<br />
2. Erik Longbottom<br />
3. Victoria Lestrange<br />
<br />
<h3>A na pokładzie żyją karaluchy</h3><br />
1. Sebastian Travers<br />
2. Danielle Longbottom<br />
3. Avelina Paxton<br />
4. Augustus Rookwood<br />
<br />
<h3>Przyjdzie bal, przyjdzie śmierć</h3><br />
1. Mavelle Bones<br />
2. Brenna Longbottom<br />
3. Atreus Bulstrode<br />
<br />
*postaram się uniknąć dosadnych opisów<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgłaszajcie się postaciami poniżej.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lato 1972] Widowisko randkowe]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1461</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 13:20:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=269">Papa Legba</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1461</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Widowisko randkowe</h1><br />
<br />
<div class="ramka">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Playfair Display;" class="mycode_font"><h2> 22 lipca o 19 w Dziurawym Kotle <br />
odbędzie się najgorętsze widowisko<br />
tego roku! </h2><br />
<img src="https://media.tenor.com/Gx1E8OusxdcAAAAC/laurience-olivier-vivien-leigh.gif" loading="lazy"  width="200" height="150" alt="[Obrazek: laurience-olivier-vivien-leigh.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dwóch czarodziejów i dwie czarownice <br />
odnajdą miłość swego życia w jedynym tego rodzaju show!<br />
<br />
Rozstałeś się ze swoim partnerem po <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beltane</span>? A może do tej pory twoje serducho nigdy nie zabiło ze wzajemnością? Zgłoś się do tego fantastycznego programu! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yvone Fairfax</span>, licencjonowana swatka pomoże Ci znaleźć szczęście! Zostaw swoje zgłoszenie w Dziurawym Kotle, bądź wyślij bezpośrednio do Yvone!<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zapraszamy również wszystkich, którzy chcieliby na żywo obejrzeć Kupidyna w akcji — bilety wliczone w cenę dowolnego napoju lub posiłku.</span></span></div></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div class="divek">Jest to program typu "Randka w ciemno" z elementami "Gry wstępnej".<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zainteresowanych w udziale zapraszam do wypełnienia formularza i wysłania go do mnie na PW lub Discorda.</span><br />
Każdy może zgłosić max. 2 konta. W przypadku zbyt dużego zainteresowania pierwsze będą odpadać postacie, które za bardzo odstają wiekiem (np. wszyscy będą w wieku 20-30 lat i jeden kandydat 50) i multikonta.<br />
<br />
(W formularzu są miejsca na dane prosto z KP, ale kto powiedział, że trzeba je wypełniać zgodnie z prawdą <img src="https://secretsoflondon.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Mrugnięcie" title="Mrugnięcie" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Imię i nazwisko (nazwisko tylko do wglądu organizatorów):<br />
Wiek:<br />
Znak zodiaku:<br />
Numerologia:<br />
Zwierzę totemiczne:<br />
Zawód:<br />
Zainteresowania:<br />
Co Ciebie wyróżnia:<br />
Dodaj coś od siebie:</code></div></div><br />
<br />
W roli widza mogą pojawić się postacie z multikont w dowolnej ilości. Ochroniarz będzie rozglądał się za gośćmi, którzy nie wykupili nic z baru.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.gifer.com/5yn2.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 5yn2.gif]" class="mycode_img" /></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Widowisko randkowe</h1><br />
<br />
<div class="ramka">
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Playfair Display;" class="mycode_font"><h2> 22 lipca o 19 w Dziurawym Kotle <br />
odbędzie się najgorętsze widowisko<br />
tego roku! </h2><br />
<img src="https://media.tenor.com/Gx1E8OusxdcAAAAC/laurience-olivier-vivien-leigh.gif" loading="lazy"  width="200" height="150" alt="[Obrazek: laurience-olivier-vivien-leigh.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dwóch czarodziejów i dwie czarownice <br />
odnajdą miłość swego życia w jedynym tego rodzaju show!<br />
<br />
Rozstałeś się ze swoim partnerem po <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beltane</span>? A może do tej pory twoje serducho nigdy nie zabiło ze wzajemnością? Zgłoś się do tego fantastycznego programu! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yvone Fairfax</span>, licencjonowana swatka pomoże Ci znaleźć szczęście! Zostaw swoje zgłoszenie w Dziurawym Kotle, bądź wyślij bezpośrednio do Yvone!<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zapraszamy również wszystkich, którzy chcieliby na żywo obejrzeć Kupidyna w akcji — bilety wliczone w cenę dowolnego napoju lub posiłku.</span></span></div></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div class="divek">Jest to program typu "Randka w ciemno" z elementami "Gry wstępnej".<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zainteresowanych w udziale zapraszam do wypełnienia formularza i wysłania go do mnie na PW lub Discorda.</span><br />
Każdy może zgłosić max. 2 konta. W przypadku zbyt dużego zainteresowania pierwsze będą odpadać postacie, które za bardzo odstają wiekiem (np. wszyscy będą w wieku 20-30 lat i jeden kandydat 50) i multikonta.<br />
<br />
(W formularzu są miejsca na dane prosto z KP, ale kto powiedział, że trzeba je wypełniać zgodnie z prawdą <img src="https://secretsoflondon.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Mrugnięcie" title="Mrugnięcie" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Imię i nazwisko (nazwisko tylko do wglądu organizatorów):<br />
Wiek:<br />
Znak zodiaku:<br />
Numerologia:<br />
Zwierzę totemiczne:<br />
Zawód:<br />
Zainteresowania:<br />
Co Ciebie wyróżnia:<br />
Dodaj coś od siebie:</code></div></div><br />
<br />
W roli widza mogą pojawić się postacie z multikont w dowolnej ilości. Ochroniarz będzie rozglądał się za gośćmi, którzy nie wykupili nic z baru.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.gifer.com/5yn2.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 5yn2.gif]" class="mycode_img" /></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiosna/Lato 1972] Rachunek sumienia po wielkiej wichurze]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1460</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 01:23:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=1460</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Rachunek sumienia</h1><br />
<div class="divek">Jest to część wielowątkowego wydarzenia, jakim jest Rachunek Sumienia, będącego podsumowaniem działań graczy i mistrzów gry w pierwszych dwóch miesiącach fabularnych istnienia forum. Ten wątek dotyczy wszystkich postaci chętnych i zdolnych do wzięcia udziału.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Wprowadzenie fabularne </h2><br />
Wielka wichura będąca efektem działań Lorda Voldemorta na sabacie Beltane, doprowadziła do licznych zniszczeń na terenie Kniei i Doliny Godryka. Ministerstwo wysłało tam więcej osób do zajęcia się rannymi, a także stworzyło grupy poszukiwawcze składające się z przedstawicieli Ministerstwa i ochotników.<br />
<br />
Wasze postacie musiały w fabularny sposób dowiedzieć się o zdarzeniu i postanowić wyruszyć do Doliny Godryka, o ile nie znajdowały się tam już wcześniej. Przedstawiciele Ministerstwa mają ręce pełne roboty, dlatego na miejscu znajduje się także wielu wolontariuszy i wasze postacie również mogą nimi zostać. Nie potrzeba tutaj wiele - do pomocy przyjmowany jest każdy, kto się przyda, ale należy zachować w tym logikę:<ul class="mycode_list"><li>Drobne postacie nie zostaną wysłane do przeczesywania lasu w poszukiwaniu zaginionych, ponieważ według relacji świadków gnieździ się tam coś dziwnego. Jeżeli prowadzisz drobną kobietę, to pani zarządzająca wolontariatem po prostu nie przyjmie takiej postaci do grupy ryzykującej życiem.<br />
</li>
<li>Ranne w wyniku sabatu postacie, ze złamanymi kończynami, bólem wskazującym na bardzo mocny uraz, niemogące się sprawnie poruszać - zostaną zamknięte w namiocie medycznym i nie pomogą nikomu, bo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">to one potrzebują pomocy</span>.<br />
</li>
</ul>
Zapisanie się do grona wolontariuszy nie wymaga wiele wysiłku - liczy się tutaj czas i to, żeby uratować jak najwięcej osób. Po prostu wejdź do środka fioletowego namiotu, uśmiechnij się do stojącej tam dziewczyny i wpisz się na listę...</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Wpisałeś się na listę wolonariuszy w Ratuszu? Oto jak możesz pomóc! </h2><br />
Pomoc wolontariuszy jest potrzeba przy zajmowaniu się rannymi, poszukiwaniu zagubionych i rannych osób w Kniei Godryka i transporcie czarodziejów z Doliny w inne miejsca (ponieważ nie działa sieć fiuu). Akcja ratunkowa nie obejmuje Polany Ognisk, która została odgrodzona czarodziejską, policyjną taśmą. Wszyscy mówią, że stało się tam coś strasznego.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przeczesywanie lasu</h3><br />
Jako gracze sami musicie podzielić się w 2-3 osobowe grupy, które będą przeczesywały Knieję w poszukiwaniu rannych i zaginionych. W lesie natraficie na rannych i potrzebujących pomocy ludzi oraz zwierzęta, możecie wpaść również na specjalne zdarzenia, zagrożenia, martwe ciała - osoby, które nie chcą pisać niczego w tym klimacie, nie znajdą tutaj niczego dla siebie.<br />
<br />
Sesje odbywają się bez udziału Mistrza Gry (ale oczywiście można się z nim w każdej chwili skontaktować) w następujący sposób:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Grupa rozpoczyna nowy wątek w Kniei Godryka. Rozgrywka musi być datowana na 2 maja, od godziny piątej rano do północy.<br />
</li>
<li>Każda osoba znajdująca się w grupie pisze wejściowy post fabularny.<br />
</li>
<li>Ostatnia osoba z grupy rzuca kością odpowiadającą kodowi wybranego pola, na przykład !A6.<br />
</li>
<li>System gry generuje wam odpowiedź wraz z zadaniem do wykonania.<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Od razu zgłaszacie wylosowane zadanie w tym temacie, żeby Mistrz Gry zaznaczył to w tabeli.</span><br />
</li>
<li>Po wykonaniu zadania możecie przesunąć się o jedno pole w dowolną stronę. W tym celu każdy z was pisze kolejną kolejkę postów, w których poruszacie się po Kniei i ostatnia osoba rzuca kością z wybranym polem.<br />
</li>
<li>Wasze poszukiwania kończą się w momencie, w którym w okolicy nie ma już żadnych pól do przeszukania, lub kiedy przeszukaliście pięć pól. Po wejściu na pole przeszukane przez kogoś innego grupa natrafia na wstążkę symbolizującą to, że była już tutaj inna ekipa. Po przeszukaniu pięciu pól postacie są skrajnie zmęczone, nie mogą kontynuować poszukiwań.<br />
</li>
</ol>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="overflow-x: auto;"><table><tr><td></td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td></tr>
<tr><td>A</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>B</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>C</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>D</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>E</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>F</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td></td><td>X</td></tr>
<tr><td>G</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr></table></div></div>
<br />
Kod zgłoszenia jest następujący:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Przeczesywanie lasu[/b]<br />
[b]W skład grupy wchodzą:[/b] imiona i nazwiska postaci<br />
[b]Wybrane pole:[/b] np. A6<br />
[b]Link do rozgrywki:[/b] [url=]Poszukiwania[/url]</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Pomoc na miejscu</h3><br />
Jako gracze możecie stworzyć dowolną ilość sesji wokół pomagania rannym i zagubionym, którzy przedostali się już do Doliny. Ministerstwo rozłożyło na placu kilka sporych rozmiarów namiotów, których wnętrze zostało dodatkowo powiększone za pomocą zaklęcia. Czarodziejskie pogotowie ratunkowe oferuje tam stałą pomoc. Ze względu na niedziałającą sieć fiuu, uciekinierzy mają bardzo utrudniony transport do domu. Ciężko też o sprawny transport zaopatrzenia. Jako Mistrz Gry nie narzucam tego, w jaki sposób i komu macie pomagać, ale po pierwsze informuję, że na potrzeby tego wydarzenia możecie tworzyć sobie postacie niezależne i odgrywać je w swoich sesjach, a także proponuję to, czym wasze postacie mogą się zająć:<ul class="mycode_list"><li>bezpośrednia pomoc medyczna (znajdziecie dużo rannych, którym trzeba nieść pomoc),<br />
</li>
<li>asystowanie uzdrowicielom i pielęgniarzom,<br />
</li>
<li>pomoc przy zaopatrzeniu - tworzenie i rozdawanie wyrobów własnych, a także rozdysponowanie tego, co przywieźli na miejsce inni,<br />
</li>
<li>oferowanie schronienia się przed wichurą w waszym domu (bezpośrednio po sabacie wiało niesamowicie mocno i osoby uciekające z Polany waliły pięściami w drzwi, prosząc o ratunek),<br />
</li>
<li>transport osób i zaopatrzenia,<br />
</li>
<li>patrolowanie najbliższych okolic w celu wyłapania, czy nie dzieje się nic dziwnego,<br />
</li>
<li>wyłapanie w tłumie i wskazanie amnezjatorom przerażonych mugoli,<br />
</li>
<li>pomoc w odnalezieniu zagubionych członków rodziny, dzieci.<br />
</li>
</ul>
Nie wykluczam oczywiście waszych osobistych pomysłów. Jeżeli macie jakieś wątpliwości, po prostu do mnie napiszcie.<br />
<br />
Wszelkie działania w obrębie tego tematu zgłaszamy w tym wątku.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Pomoc na miejscu[/b]<br />
[b]Zaangażowane postacie:[/b]<br />
[b]Linki do sesji:[/b]<br />
[url=]link do sesji[/url] - krótkie streszczenie</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek">Mistrzem gry odpowiedzialnym za Rachunek sumienia jest Eutierria. Podsumowanie wraz z punktami doświadczenia pojawi się pod koniec lata. Możecie wrzucać tutaj posty WIP i edytować je w trakcie trwania kwartału.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Rachunek sumienia</h1><br />
<div class="divek">Jest to część wielowątkowego wydarzenia, jakim jest Rachunek Sumienia, będącego podsumowaniem działań graczy i mistrzów gry w pierwszych dwóch miesiącach fabularnych istnienia forum. Ten wątek dotyczy wszystkich postaci chętnych i zdolnych do wzięcia udziału.</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Wprowadzenie fabularne </h2><br />
Wielka wichura będąca efektem działań Lorda Voldemorta na sabacie Beltane, doprowadziła do licznych zniszczeń na terenie Kniei i Doliny Godryka. Ministerstwo wysłało tam więcej osób do zajęcia się rannymi, a także stworzyło grupy poszukiwawcze składające się z przedstawicieli Ministerstwa i ochotników.<br />
<br />
Wasze postacie musiały w fabularny sposób dowiedzieć się o zdarzeniu i postanowić wyruszyć do Doliny Godryka, o ile nie znajdowały się tam już wcześniej. Przedstawiciele Ministerstwa mają ręce pełne roboty, dlatego na miejscu znajduje się także wielu wolontariuszy i wasze postacie również mogą nimi zostać. Nie potrzeba tutaj wiele - do pomocy przyjmowany jest każdy, kto się przyda, ale należy zachować w tym logikę:<ul class="mycode_list"><li>Drobne postacie nie zostaną wysłane do przeczesywania lasu w poszukiwaniu zaginionych, ponieważ według relacji świadków gnieździ się tam coś dziwnego. Jeżeli prowadzisz drobną kobietę, to pani zarządzająca wolontariatem po prostu nie przyjmie takiej postaci do grupy ryzykującej życiem.<br />
</li>
<li>Ranne w wyniku sabatu postacie, ze złamanymi kończynami, bólem wskazującym na bardzo mocny uraz, niemogące się sprawnie poruszać - zostaną zamknięte w namiocie medycznym i nie pomogą nikomu, bo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">to one potrzebują pomocy</span>.<br />
</li>
</ul>
Zapisanie się do grona wolontariuszy nie wymaga wiele wysiłku - liczy się tutaj czas i to, żeby uratować jak najwięcej osób. Po prostu wejdź do środka fioletowego namiotu, uśmiechnij się do stojącej tam dziewczyny i wpisz się na listę...</div>
<br />
<div class="divek"><h2> Wpisałeś się na listę wolonariuszy w Ratuszu? Oto jak możesz pomóc! </h2><br />
Pomoc wolontariuszy jest potrzeba przy zajmowaniu się rannymi, poszukiwaniu zagubionych i rannych osób w Kniei Godryka i transporcie czarodziejów z Doliny w inne miejsca (ponieważ nie działa sieć fiuu). Akcja ratunkowa nie obejmuje Polany Ognisk, która została odgrodzona czarodziejską, policyjną taśmą. Wszyscy mówią, że stało się tam coś strasznego.</div>
<br />
<div class="divek"><h3>Przeczesywanie lasu</h3><br />
Jako gracze sami musicie podzielić się w 2-3 osobowe grupy, które będą przeczesywały Knieję w poszukiwaniu rannych i zaginionych. W lesie natraficie na rannych i potrzebujących pomocy ludzi oraz zwierzęta, możecie wpaść również na specjalne zdarzenia, zagrożenia, martwe ciała - osoby, które nie chcą pisać niczego w tym klimacie, nie znajdą tutaj niczego dla siebie.<br />
<br />
Sesje odbywają się bez udziału Mistrza Gry (ale oczywiście można się z nim w każdej chwili skontaktować) w następujący sposób:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Grupa rozpoczyna nowy wątek w Kniei Godryka. Rozgrywka musi być datowana na 2 maja, od godziny piątej rano do północy.<br />
</li>
<li>Każda osoba znajdująca się w grupie pisze wejściowy post fabularny.<br />
</li>
<li>Ostatnia osoba z grupy rzuca kością odpowiadającą kodowi wybranego pola, na przykład !A6.<br />
</li>
<li>System gry generuje wam odpowiedź wraz z zadaniem do wykonania.<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Od razu zgłaszacie wylosowane zadanie w tym temacie, żeby Mistrz Gry zaznaczył to w tabeli.</span><br />
</li>
<li>Po wykonaniu zadania możecie przesunąć się o jedno pole w dowolną stronę. W tym celu każdy z was pisze kolejną kolejkę postów, w których poruszacie się po Kniei i ostatnia osoba rzuca kością z wybranym polem.<br />
</li>
<li>Wasze poszukiwania kończą się w momencie, w którym w okolicy nie ma już żadnych pól do przeszukania, lub kiedy przeszukaliście pięć pól. Po wejściu na pole przeszukane przez kogoś innego grupa natrafia na wstążkę symbolizującą to, że była już tutaj inna ekipa. Po przeszukaniu pięciu pól postacie są skrajnie zmęczone, nie mogą kontynuować poszukiwań.<br />
</li>
</ol>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div style="overflow-x: auto;"><table><tr><td></td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td></tr>
<tr><td>A</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>B</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>C</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>D</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>E</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr>
<tr><td>F</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td></td><td>X</td></tr>
<tr><td>G</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td><td>X</td></tr></table></div></div>
<br />
Kod zgłoszenia jest następujący:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Przeczesywanie lasu[/b]<br />
[b]W skład grupy wchodzą:[/b] imiona i nazwiska postaci<br />
[b]Wybrane pole:[/b] np. A6<br />
[b]Link do rozgrywki:[/b] [url=]Poszukiwania[/url]</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek"><h3>Pomoc na miejscu</h3><br />
Jako gracze możecie stworzyć dowolną ilość sesji wokół pomagania rannym i zagubionym, którzy przedostali się już do Doliny. Ministerstwo rozłożyło na placu kilka sporych rozmiarów namiotów, których wnętrze zostało dodatkowo powiększone za pomocą zaklęcia. Czarodziejskie pogotowie ratunkowe oferuje tam stałą pomoc. Ze względu na niedziałającą sieć fiuu, uciekinierzy mają bardzo utrudniony transport do domu. Ciężko też o sprawny transport zaopatrzenia. Jako Mistrz Gry nie narzucam tego, w jaki sposób i komu macie pomagać, ale po pierwsze informuję, że na potrzeby tego wydarzenia możecie tworzyć sobie postacie niezależne i odgrywać je w swoich sesjach, a także proponuję to, czym wasze postacie mogą się zająć:<ul class="mycode_list"><li>bezpośrednia pomoc medyczna (znajdziecie dużo rannych, którym trzeba nieść pomoc),<br />
</li>
<li>asystowanie uzdrowicielom i pielęgniarzom,<br />
</li>
<li>pomoc przy zaopatrzeniu - tworzenie i rozdawanie wyrobów własnych, a także rozdysponowanie tego, co przywieźli na miejsce inni,<br />
</li>
<li>oferowanie schronienia się przed wichurą w waszym domu (bezpośrednio po sabacie wiało niesamowicie mocno i osoby uciekające z Polany waliły pięściami w drzwi, prosząc o ratunek),<br />
</li>
<li>transport osób i zaopatrzenia,<br />
</li>
<li>patrolowanie najbliższych okolic w celu wyłapania, czy nie dzieje się nic dziwnego,<br />
</li>
<li>wyłapanie w tłumie i wskazanie amnezjatorom przerażonych mugoli,<br />
</li>
<li>pomoc w odnalezieniu zagubionych członków rodziny, dzieci.<br />
</li>
</ul>
Nie wykluczam oczywiście waszych osobistych pomysłów. Jeżeli macie jakieś wątpliwości, po prostu do mnie napiszcie.<br />
<br />
Wszelkie działania w obrębie tego tematu zgłaszamy w tym wątku.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Pomoc na miejscu[/b]<br />
[b]Zaangażowane postacie:[/b]<br />
[b]Linki do sesji:[/b]<br />
[url=]link do sesji[/url] - krótkie streszczenie</code></div></div></div>
<br />
<div class="divek">Mistrzem gry odpowiedzialnym za Rachunek sumienia jest Eutierria. Podsumowanie wraz z punktami doświadczenia pojawi się pod koniec lata. Możecie wrzucać tutaj posty WIP i edytować je w trakcie trwania kwartału.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wiosna 1972] [Beltane] Ogniska, wino i wianki]]></title>
			<link>https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=796</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2023 00:51:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secretsoflondon.pl/member.php?action=profile&uid=1">Eutierria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=796</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Ogniska, wino i wianki</h1><br />
<div class="divek"><h2> Zbliża się Beltane </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/nXenApF.png'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W tegorocznym programie...</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Powrót goblina-oszusta!!</span><br />
<br />
Plecenie wianków dających nietypowy bonus...<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Parisienne;" class="mycode_font">Męscy mężczyźni wspinający się na wysokie pniaki</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bardzo dużo alkoholu</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świetne wróżby miłosne wykonywane przez <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">profesjonalistów</span></span><br />
<br />
Porównywalna ilość miłości i uniesień<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Szczypta trucizn odurzających</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Piekielne płomienie pożerające wszystko i wszystkich</span><br />
<br />
Gość specjalny: Czarny Dzban<br />
<br />
Chętnych zachęcam do wyczekiwania dalszych informacji.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Ogniska, wino i wianki</h1><br />
<div class="divek"><h2> Zbliża się Beltane </h2><br />
<div style="width:100%;height:350px;padding:0;background-image:url('https://i.imgur.com/nXenApF.png'); background-size:cover;background-position:center;"></div><div class="ramka" style="    background-color: #1415154d;width:100%;height:350px;padding:0;margin-top:-350px;"></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W tegorocznym programie...</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Powrót goblina-oszusta!!</span><br />
<br />
Plecenie wianków dających nietypowy bonus...<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Parisienne;" class="mycode_font">Męscy mężczyźni wspinający się na wysokie pniaki</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bardzo dużo alkoholu</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świetne wróżby miłosne wykonywane przez <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">profesjonalistów</span></span><br />
<br />
Porównywalna ilość miłości i uniesień<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Szczypta trucizn odurzających</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Piekielne płomienie pożerające wszystko i wszystkich</span><br />
<br />
Gość specjalny: Czarny Dzban<br />
<br />
Chętnych zachęcam do wyczekiwania dalszych informacji.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>