![]() |
|
Rozliczenia lata 1972 - Wersja do druku +- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl) +-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3) +--- Dział: Biuro Spraw Wszelakich (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=85) +---- Dział: Rozliczenia (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=100) +---- Wątek: Rozliczenia lata 1972 (/showthread.php?tid=4071) |
RE: Rozliczenia lata 1972 - Mona Rowle - 25.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3579, 3292, 3822 3579 + 3292 + 3822 = 10693 II. Krótki opis kwartału: Po przeprowadzce z Walii do Londynu, Mona podjęła próbę odnalezienia się w nowej codzienności. Praca i rodzina stały się nowym priorytetem, więc pomimo wyzwań związanych z jej niepełnosprawnością podczas sezonu letniego pracowicie starała się przyzwyczaić do nowego miejsca pracy w Ministerstwie oraz skupić się na zacieśnieniu więzi z bliskimi mieszkającymi w stolicy. III. Dokonania fabularne: Każdego dnia uczyła się na nowo żyć z brakiem prawej ręki, podejmując wyzwania, jakie niosła za sobą niepełnosprawność. Spotkanie po dziesięciu latach z młodzieńczą miłością stało się jednak punktem zwrotnym, ponieważ ujawnione sekrety przyniosły nie tylko bolesne wspomnienia, ale i odpowiedzi, które od dawna pozostawały w cieniu. Dowiedziała o powodzie dziesięcioletniej ciszy ze strony swojego przyjaciela. Za to w życiu zawodowym zdołała uporać się z pewnym stażystą, który zatruwał jej codzienną pracę. Dzięki temu przez dłuższy czas mogła cieszyć się spokojem. Najbliżsi pomogli jej w odnalezieniu w sobie siły, żeby rozpocząć proces godzenia się z przeszłością, kiedy jej serce wciąż ważyło między nostalgią a pragmatyzmem. IV. Postępy: Mona nie wychodziła zbytnio ponad aktualny stan swoich umiejętności. W kwestii wiedzy o przyrodzie przeprowadzka do Londynu niewiele zmieniła; magiczne stworzenia wciąż są jej pasją. Spędza godziny na studiowaniu literatury związanej z magizoologią i przyrodą, i jak najbardziej to stanowi fundament jej pracy i prywatnego życia. Pomimo początkowej niechęci do miasta oraz tego, co jej się stało, stara się nie wychodzić z formy. Zawsze orientowała się w prawach oraz kulturze magicznego świata, ale własna ciekawość znacznie poszerzyła jej perspektywę. Nie potrafi powstrzymać swojego głodu wiedzy i uporu, więc siłą rzeczy zamiast się wycofać, zaczęła aktywnie zgłębiać się w to, co ją otacza. Chłonie kulturę niemagicznego Londynu oraz tutejszego świata czarodziejów, jak gąbka: od wystawnych sztuk teatralnych, na które zaprasza ją część rodziny Selwynów po codzienne mierzenie się wyzwaniami w Biurze. Zawodowo i osobowo Mona napędzana jest potrzebą zrozumienia swojego miejsce w świecie, który tak często dla niej bywa trudny do pojęcia. V. Poziom spaczenia: I 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Mona nie zrobiła nic, co mogłoby podnieść poziom spaczenia. Nie korzystała z czarnej magii, nie była również w stanie, aby kogoś skrzywdzić. VI. Rozpoznawalność: III 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Mona wciąż trzyma się na uboczu, unikając głośnych wydarzeń czy bardziej znanych kręgów towarzyskich. Stara się nie przyciągać nadmiernego zainteresowania. 3. Nowy opis rozpoznawalności: nie dotyczy VII. Zmiany w statystykach: 1. nie dotyczy VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. nie dotyczy Łączna suma przewag i zawad po zmianach: brak zmian IX. Zmiany w lokacjach: nie dotyczy X. Aktualizacja treści karty: 1. nie dotyczy XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Mona to dość luźna postać. Podejrzewam, że jej największym wyzwaniem będzie zmierzenie się z własnymi lękami i demonami przeszłości, a kluczowe wątki dla niej to będą te dotyczące relacji rodzinnych oraz romantycznych. XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność – nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista – nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa – nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia – nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi – nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury – nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja – mam dobrze 2. opisy przewag i zawad – mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie – mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne – mam dobrze 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – nie dotyczy 7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność – mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – nie dotyczy 10. zawada Uczulenie – nie dotyczy 11. lokacja poziomu 0 – nie dotyczy adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Mona Rowle RE: Rozliczenia lata 1972 - Guinevere McGonagall - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: link II. Krótki opis kwartału: Lato upłynęło Guinevere pod znakiem pracy na wykopaliskach w Walii oraz cyklicznym powrotem pod Londyn do dziadków. Odnowiła też stare znajomości, których nie mogła dotychczas utrzymywać ze względu na odległość. III. Dokonania fabularne: Kod: [a]Guinevere większość swojego czasu poświęciła pracy na wykopaliskach w Walii, w wolnych chwilach wracając do Pangbourne, gdzie chciała nacieszyć się obecnością dziadków, pomagając im w prowadzeniu Ostoi dla zwierząt McGonagallów. W sprawach związanych z pracą archeologa skontaktowała się z Departamentem Tajemnic, prosząc o konsultację ze specjalistą do spraw przepowiedni. Brała też udział wraz z Isaakiem Bagshotem w oszacowaniu wartości i autentyczności artefaktów z czasów arturiańskich, które są jej konikiem (artefakty okazały się być podróbkami). W lipcu i sierpniu badała sprawę podszycia się jakiegoś intruza w jedną z pracownic wykopalisk, a zajmując się sprawą pogrzebanej przed setkami lat wioski (gdzie stacjonuje obóz archeologiczny), doznała serii dziwacznych snów. Cały czas dla otaczających ją ludzi, ale też tych nowo poznanych, starała się być podporą, służąc wróżbą, dobrym słowem czy historią, których zawsze ma wiele na podorędziu.[/a]IV. Postępy: Kod: [a][i]Charyzma[/i] – Guinevere bardzo dużo mówi. Nie stroni od odzywania się pierwsza do nieznajomych, by przełamać lody, kiedy widzi, że ktoś czegoś nie wie, czy nie rozumie – od razu podejmuje inicjatywę i [i]mówi[/i], opowiada, tłumaczy, próbując przekazać swój punkt widzenia, czy wszystko, co na ten temat wie. Lubi bawić się słowem. Cały czas próbowała nowych technik, by zaciekawić swojego rozmówcę, aby rozmowa z nią nie wydawała się nudna czy niezręczna (zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo się wyróżnia w tłumie swoją orientalną urodą, co może się kojarzyć od razu z tym, że nie jest zaznajomiona z kulturą Europy), pracowała też nad dykcją, w zaciszu domowym próbując naśladować różne, słyszalne w Wielkiej Brytanii akcenty. Jako, że w Anglii jest w zasadzie nieznana, bardzo duży nacisk próbowała kłaść na to, by dobrze zaprezentować się przed nieznajomymi i wywrzeć przyjemne, ciepłe pierwsze wrażenie. Została rzucona tak naprawdę na głęboką wodę (czy raczej sama się na nią rzuciła) – dużo czasu poświęciła więc na to, by rozwinąć swoje umiejętności interpersonalne. Uważa, że przyda jej się to w pracy tak historyka magii o dość rozległej wiedzy, jak i uzdrowiciela na wykopaliskach archeologicznych czy w prywatnej (choć póki co skromnej) praktyce wróżbiarskiej.[/a]V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Ginny nie zrobiła absolutnie nic, co wymagałoby podniesienia spaczenia VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Guinevere właściwie ciągle obraca się pomiędzy znanymi sobie ludźmi. Co prawda wygrała konkurs na Lammas, ale była na scenie zbyt krótko i nie mówiła o sobie nic, dzięki czemu ludzie mieliby ją rozpoznawać na ulicy czy wiedzieć, kim w ogóle jest. Poznała zbyt mało ludzi, by mówić o staniu się bardziej rozpoznawalna. 3. Nowy opis rozpoznawalności: - VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie 2 kropek w Charyzmę (100+300=400PD) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. usunięcie przewagi Numerologia I 2. dodanie przewagi Sztuki plastyczne I: Kod: [Przewaga="Sztuki plastyczne (I)"]Szkicowanie i malowanie stało się dla Ginny formą odreagowania, ale też przelania na papier poskręcanych w niezrozumiałych dla niej obrazach myśli czy uwiecznienia ważnych chwil. Często stara się zachować w formie obrazków symbole, jakie widziała w szklanej kuli, czy w snach, ale też konkretne sceny, jakie jej się przyśniły, a których często zupełnie nie rozumie, próbując później doszukać się rzeczy, które nie były dla niej dostrzegalne na pierwszy rzut oka. Okazało się to również przydatne przy wykopaliskach, gdy trzeba było coś przerysować, namalować czy odlać.[/Przewaga]IX. Zmiany w lokacjach: 1. brak lokacji X. Aktualizacja treści karty: 1. Poprawka w Pochodzeniu (żeby nie było tam o tym, gdzie mieszka): Urodzona w Egipcie jako córka Anglika Saturnusa McGonagalla oraz Farrah Akhenaten, zamieszkałych w Aleksandrii. Saturnus, klątwołamacz, zafascynowany starożytnymi cywilizacjami, przyjechał do Egiptu w ramach pracy. Spodobało mu się tam tak bardzo, że został na stałe i w następstwie założył tam rodzinę. Jej matka jest egipską jasnowidzką. Raz na jakiś czas całą rodziną jeździli do Anglii, by odwiedzić rodzinę ojca. W Egipcie używa głównie drugiego (egipskiego) imienia. Rodzina Ginevry w Anglii to jej dziadkowie: Malcolm i Halsey McGonagallowie. 2. O zdolnościach: Kod: Jak większość absolwentów szkoły magii Uagadou, Ginevra przeszkolona jest bardzo solidnie z transmutacji (nazywanej w Uagadou iluminacją), a za sprawą genów od strony ojca – przychodziła jej ta dziedzina z niezwykłą łatwością. Jeszcze w trakcie szkoły opanowała dwie formy animaga, co pozwoliło jej uzyskać indywidualny tok nauczania. XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: proszę zostawić to co jest obecnie XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link przedmiot do usunięcia z KR 3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - nie dotyczy 10. zawada Uczulenie - nie dotyczy 11. lokacja poziomu 0 - nie dotyczy adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Guinevere McGonagall RE: Rozliczenia lata 1972 - Heather Wood - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5000, 3100, 3700 II. Krótki opis kwartału: Heather sporo pracowała, angażowała się również w działania Zakonu Feniksa jako jego nowa członkini. Bardzo zbliżyła się z Cameronem po tym, kiedy podczas Beltane została ranna i wylądowała w Mungu. Może rytuał miłosny im nie wyszedł, ale dzięki temu dostrzegli, że łączy ich prawdziwe i silne uczucie, które zakończyło się zaręczynami. Pojawiała się na rożnych wydarzeniach towarzyskich. Jej życie toczyło się głównie wokół Zakonu, pracy, ale także tego, aby nacieszyć się latem póki trwało w towarzystwie swoich najbliższych. Pojawiła się na sabatach, gdzie zwiedzała różne stoiska i dała sobie robić zdjęcia z Cameronem, by nadal o niej plotkowano. Znalazła się na liście najbardziej uroczych czarownic w Wielkiej Brytanii. Popłynęła z Cameronem w rejs magicznym statkiem (Crouchów), była na widowisku randkowym, znalazła się również w Windermere. Bardzo dużo pracowała i działała dla Zakonu Feniksa. III. Dokonania fabularne: walczyła przede wszystkim ze swoją klątwą, to nadal jest powód przez który nie czuje się w pełni wartościowa. Angażowała się w działania Zakonu Feniksa, często towarzyszyła Brennie podczas misji. Dużo pracowała, bo zależy jej na tym, aby widzieli jej potencjał, chciałaby kiedyś awansować na aurora. W wolnym czasie spędzała czas ze swoim narzeczonym, pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich. IV. Postępy: Heather zainteresowała się nauką fal, bo wydało jej się to być przydatne podczas akcji Zakonu, jak i również tych związanych z jej życiem zawodowym. Nauczyła się przyjmować polecenia od osób bardziej doświadczonych, przez co nie zależy jej tak na tym, aby dowodzić, jeśli znajduje się w większej grupie osób. Walczyła ze swoją klątwą, ciągle nad nią pracowała, bo uważa, że musi ją kontrolować, przez to właśnie skupiała się na kształtowaniu magii, konsultowała się w tej sprawie z uzdrowicielką, zresztą wiosną również z innym klątwołamaczem. Poza tym, że stosowała kształtowanie w praktyce, to większość wolnego czasu spędziła na czytaniu ksiąg związanych z kształtowaniem magii, zależało jej na tym, żeby doskonale rozumieć ten temat, z racji na to, że czuła, że musi pogłębić tę wiedzę przez swoją klątwę. Poświęciła na to praktycznie cały wolny czas, rozumie już niemalże wszystkie tajniki tej dziedziny magii. Udzieliła kilku wywiadów, pojawiała się w gazetach, nabiera ogłady w radzeniu sobie z fotografami, czy dziennikarzami, potrafi z nimi rozmawiać. Musiała nauczyć się kłamać, aby móc ukrywać przed najbliższymi to, że należy do tajnej organizacji. Nie nauczyła się przegrywać, co zresztą widać po jej zachowaniu, nawet kiedy Cameron spadł z miotły podczas ogniska dążyła do tego, aby wygrać wyścig. Zaczęła regularnie korzystać z teleportacji, stąd nieco poprawiła się w translokacji, niestety nadal wymiotuje za każdym razem, kiedy to robi. V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Heather pojawiała się nadal w różnych artykułach przez cały kwartał, zwraca na siebie uwagę jak się gdzieś pojawia - nie przestaje gwiazdorzyć. 3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana! VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w kształtowanie (800 pd) 2. dodanie kropki w charyzmę (300 pd) 3. dodanie kropki w translokacji (50pd) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. dodanie przewagi Fale II: Przydatna umiejętność komunikacji, której uczyły się z Brenną z racji na to, że może się jej przydawać w podbramkowych sytuacjach, gdy nie będą mogły robić tego werbalnie. 2. usunięcie przewagi Dowodzenie II- działanie w zakonie, oraz praca w BUM nauczyły ją wykonywać polecenia innych osób 3. dodanie przewagi Kłamstwo I (100 pd) - Heather musi ukrywać część swojego życia przed sporą częścią osób, musiała więc nauczyć się całkiem nieźle kłamać, aby nie wzbudzać podejrzeń związanych z tym, czym zajmuje się po godzinach pracy. 4. dodanie zawady I - Wysoka stawka - Ruda bardzo lubi wygrywać, wyniosła to jeszcze z czasów, kiedy zawodowo grała w quidditcha, przejawia się to również na innych płaszczyznach życia. Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12 IX. Zmiany w lokacjach: - X. Aktualizacja treści karty: 1. Miejsce zamieszkanie: Pokątna, Londyn 2. Cechy szczególne: brak XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Heather jest członkinią Zakonu Feniksa, więc mile widziane wszystkie sesje związane z organizacją. Bardzo chętnie też będzie się rozwijać jako brygadzista w BUMie. Należy do Klubu Pojedynków. XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - tak 4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - poprawiam 5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - poprawiam 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy 10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy 11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy adnotacja moderatora
Zaakceptowane @Heather Wood RE: Rozliczenia lata 1972 - Geraldine Greengrass-Yaxley - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 22600 II. Krótki opis kwartału: Yaxleyówna większość kwartału polowała na swojego wyimaginowanego brata bliźniaka, przez co nawiązywała relacje z różnymi ludźmi, którzy pomagali jej rozwikłać zagadkę. Do tego angażowała się w sprawy związane z rodzinną działalnością, pracowała sporo i wspierała innych czarodziejów swoją radą. Żyła pełnią życia, bo wiedziała, że koniec może być blisko. III. Dokonania fabularne: Przede wszystkim skupiła się na tym, żeby nie pozwolić Thoranowi przejąć swojego życia. Walczyła z bestią, która chciała odebrać jej wszystko, co miała. Zaangażowała w to sporo osób, bo sama nie była sobie w stanie z tym poradzić. Wzięła pod swoje skrzydła swojego brata, który stał się wampirem - doglądała go i pilnowała, żeby nie zrobił niczego głupiego. Pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich, aby nie dać o sobie zapomnieć, spotykała się ze znajomymi, żyła pełnią życia, bo wiedziała, że koniec może być blisko. W końcu pokonała swojego złego brata bliźniaka, chociaż nie było to wcale takie proste. Walczyła z Thoranem (3 miesiące), dużo czasu spędziła na prostowaniu rzeczy, które robił, ale też szukała sposobu, jak może go zniszczyć. Windermere - pozbyła się trytonki, która była odpowiedzialna za to, co działo się nad jeziorem. Płynęła w rejs magicznym statkiem, gdzie udało im się pozbyć niebezpieczeństwa. Zaliczyła sabaty, nawet całkiem nieźle pokazała się na Lammas. Do tego obskoczyła wydarzenia towarzyskie: wesele Blacków, karty, ognisko Zakonu. Podpisała kilka umówi biznesowych, dzięki czemu zyskała stałych klientów. Pozbyła się skutków rytuału miłosnego, który był dla niej bardzo niewygodny, bo połączył ją z jej przyjacielem. Do tego polowała, brała udział w sparingach, spotykała się z przyjaciółmi, aby nie dać o sobie zapomnieć. Pod koniec lata ponownie zainteresowały ją wydarzenia w Dolinie Godryka związane z widmami, gdzie wylądowała w magicznym kręgu pod postacią skunksa, czy przeprowadziła śledztwo w sprawie Wkurwionego z Atreusem. IV. Postępy: Aktywność fizyczna jest cechą nad którą Geraldine pracuje od zawsze. Już w czasie nauki w Hogwarcie, wakacje spędzała z ojcem na polowaniach. Od najmłodszych lat wiedziała, kim będzie w przyszłości, dlatego sprawność fizyczna była dla Yaxleyówny najbardziej istotną sprawą. Ojciec uczył ją szermierki, aby praktykowała to zanikające wśród czarodziejów zajęcie. Grała w quidditcha, na miotle zresztą lata do dzisiaj, walczy wręcz, pływa, strzela z łuku, kuszy. Nauczyła się jeździć konno, bo dostała od ojca konia, więc stwierdziła, że to idealna okazja do tego, aby faktycznie zająć się tym nowym sportem. Geraldine poświęciła lata życia, aby stać się najlepszym łowcą młodego pokolenia i aktualnie mało kto jest w stanie jej dorównać, miała świetny wzór do naśladowania, Gerard poświęcił dużo czasu, aby wyszkolić ją na równą, a może nawet lepszą sobie. Yaxleyówna czego się nie chwyci, jeśli chodzi o aktywność fizyczną, to po kilku próbach staje się w tym świetna. Nie da się ukryć, że lata przygotowań zrobiły swoje i aktualnie jest naprawdę wybitna w tej dziedzinie. Jest ekspertem, który pokazuje jak walczyć innym czarodziejom. Geraldine korzysta z magii kształtowania w różnych sytuacjach, bowiem walczy w dużej mierze z magicznymi stworzeniami, więc sama siła nie jest w stanie jej wystarczyć w wielu przypadkach, zresztą w kwartale letnim brała udział w sytuacjach, których musiała pokazać, że jest świetną czarownicą. Poszerzyła swoją wiedzę, czytała książki, z których mogła nauczyć się nowych, bardziej skomplikowanych zaklęć, dzięki którym pokonała takie bestie jak chociażby demonica, czy trytonka. Yaxleyówna nadrabiała braki w nekromancji, jako, że spędziła sporo czasu śledząc demona, musiała się co nieco dowiedzieć o tych bytach i opiekując się swoim bratem, który stał się wampirem. Geraldine nawiązała kilka relacji biznesowych, wystąpiła na scenie podczas Lammas, dzięki czemu wzrosła jej pewność siebie. Czuję się pewniej, nie ma problemu z tym, aby ponownie występować publicznie, więc jej charyzma się podniosła. Yaxleyówna nigdy nie była najlepsza w magii zauroczenia, jednak po starciu z demonem, który mieszał jej najbliższym w głowie zaczęła mieć całkowity uraz co do tego sposobu czarowania. Pojawił się lęk, przez który nie sięga po ten rodzaj magii. Gdy szukała Thorana poznawała bardzo różnych ludzi, między innymi na Nokturnie, zresztą już wcześniej nawiązywała z nimi relacje biznesowe, bo sprzedaje swoje komponenty różnym osobom, również tych o wątpliwej reputacji, które można spotkać na Nokturnie. Nauczyła się jeździć konno, brała lekcje u Laurenta, a później robiła to sama w rodzinnej stajni. Przestała się przejmować swoim wzrostem, był to kompleks, który towarzyszył jej od najmłodszych lat, jednak pozbyła się go, gdy uświadomiła sobie, że dzięki niemu jest taka silna i wyjątkowa. V. Poziom spaczenia: 1. podniesienie 2. Uzasadnienie: Geraldine zaczęła korzystać z czarnej magii w sytuacjach kryzysowych, nie ma oporu, aby walczyć w ten sposób. Nie widzi problemu, aby rozwiązywać problemy poprzez przemoc, to jest jej pierwszy wybór. Najważniejsze jest to, aby unieszkodliwić problem, nie widzi nic złego w tym, żeby się go pozbyć - takie już są czasy, że warto być tym, który pierwszy sięgnie po różdżkę. VI. Rozpoznawalność: 1.podniesienie 2. Uzasadnienie: Sporo się działo latem u Geraldine, jej wyimaginowany brat bliźniak namieszał w życiu wielu czarodziejów, inni łączyli ją ze sprawą. Do tego pojawiło się kilka plotek na temat samej Geraldine. Jest znana również ze swoich osiągnięć związanych z zabijaniem potworów. Yaxleyówna poznała wielu ludzi i nawiązała nowe umowy biznesowe. Pokazywała się jako twarz koła łowieckiego ARTEMIS. 3. Poziom V - Szeroko rozpoznawalny - Yaxleyówna jest znana jako słynna łowczyni potworów. Posiada sporą klientelę w Londynie, jak i poza nim, jest członkiniom różnych klubów, na których spotkaniach pojawia się regularnie. Do tego bardzo często bryluje na przyjęciach pełnych czystokrwistych czarodziejów, gdzie pojawia się w towarzystwie swoich popularnych przyjaciół. VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w AF (1500 PD) 2. dodanie kropki w Nekromancji (50 PD) 3. dodanie kropki w Kształtowniu (800 PD) 4. dodanie kropki w Charyzmie (100 PD) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. dodanie przewagi Jazda konna (100 PD): Jej rodzice mają stajnię, postanowiła więc nauczyć się jeździć konno, kiedy dostała od ojca swojego własnego konia. 2. dodanie przewagi Znajomość półświatka I (100 PD): Geraldine sprzedaje magiczne komponenty, wie, gdzie szukać miejsc, w których mogłaby dobijać targu. 3. dodanie zawady Magiczny antytalent: Zauroczenie : Yaxleyówna w ogóle nie korzysta z tej dziedziny magii, jest w niej laikiem, nie potrafi czarować w ten sposób. Ma traumę przez wydarzenie związane z wyimaginowanym bratem bliźniakiem, który mieszał w głowach. Boi się korzystać z zauroczenia. 4. usunięcie zawady: Pośmiewisko - Geraldine czuję się lepiej w swoim własnym ciele, uważa, że w dużej mierze jej nie do końca typowy wzrost jest czynnikiem, dzięki któremu jest bardzo silna. Zaczęła go akceptować. Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12 IX. Zmiany w lokacjach: 1. Kod: [Nazwa lokacji]Mieszkanie Geraldine YaxleyZabezpieczenia: 1. Przekładnia nałożona przez Florence 2. Matczyna Troska 2. Kod: [Nazwa lokacji]PiaskownicaX. Aktualizacja treści karty: 1. O zdolnościach: Wychowana w rodzie Yaxley od zawsze była blisko związana z magicznymi stworzeniami. Nie ma się co dziwić, że w czasie nauki w Hogwarcie to ONMS był jej ulubionym przedmiotem. Całkiem interesująca się jej wydawała również transmutacja, także sporo czasu poświęciła nauce tego przedmiotu, dobrze jest umieć zmieniać właściwości rzeczy, tak bardzo zainteresowała się tematem, że została animagiem. Umiejętnie radziła sobie również z kształtowaniem magii - na tyle polubiła te dziedzinę magii, że to właśnie ją zaczęła się interesować, z racji na praktyczność - wyczarowanie czegoś z niczego w lesie jest naprawdę istotną umiejętnością. Z czasem nauczyła się również całkiem nieźle radzić sobie z rozpraszaniem magii. Jest bardzo wysportowana, dużo czasu poświęca na to, aby jej ciało było w wybitnej formie, musi mieć pewność, że nigdy jej nie zawiedzie. Yaxleyówna chwyta się najróżniejszych dziedzin sportowych, by mieć pewność, że jej ciało nigdy jej nie zawiedzie, potrafi walczyć wręcz, przy pomocy sztyletów, świetnie sobie radzi z łukiem, czy kuszą. Od najmłodszych lat wiedziała, że musi stać się narzędziem do zabijania magicznych stworzeń. Yaxley miała problemy już od czasów Hogwartu z eliksirami, zdecydowanie nie był to jej konik. Przestała korzystać z zaklęć związanych z zauroczeniem, bo wydaje się jej to być metodą, która nie ma sensu podczas walki, która jej dotyczy. Doszło do tego, że już w ogóle po nią nie sięga przez traumę związaną z wyimaginowanym bratem bliźniakiem. Nigdy jakoś specjalnie nie skupiała się na nauce translokacji - wystarczyło jej to, że umiała się teleportować. Jako łowcza musiała nauczyć się tropić zwierzynę, pracowała nad tym, aby jej zmysły jak najlepiej z nią współpracowały, bo to od nich zależy powodzenie polowania. Zdarza jej obrabiać truchła zwierząt, które upoluje, może nie jest to bardzo dopracowane, ale potrafi to zrobić, zwłaszcza, kiedy nie ma przy niej innych bardziej doświadczonych osób. Ostatnio zaczęła czuć się pewniej, nie ma problemu z przeprowadzaniem rozmów biznesowych, czy prezentowaniem swoich umiejętności publicznie, dzięki czemu robi się coraz bardziej charyzmatyczna. Sporo podróżowała w swoim życiu, dzięki czemu posiada jakieś pojęcie o tym, jak wygląda świat, jakimi prawami się rządzi. 2. Potwory się przed nami nie ukryją - ma wyczulone zmysły, jak typowy Yaxley. Geraldine wyczuwa, kiedy zagrożenie pojawia się niedaleko jej, umie zlokalizować bestie, które znajdują się niedaleko, do tego potrafi rozpoznać anomalie jeśli chodzi o genetyki czarodziejów. 3. Uczulenie - uczulona na werbenę. 4. Cechy szczególne - Bardzo wysoka jak na kobietę, poszarpna blizna która ciągnie się jej po prawie całych plecach, blizna na lewym udzie. 5. Edukacja - Geraldine trafiła do Hogwartu, co nie było wcale zaskoczeniem, w przeciwieństwie do tego w jakim domu się znalazła. Okazało się, że należała do Gryffindoru, co nie było typowe dla członków jej rodziny. Lubiła się uczyć nowych rzeczy, nie przywiązywała jednak ogromnej wagi do ocen. Jej konikiem okazała się być transmutacja, która bardzo jej się spodobała, nie bez powodu opanowała umiejętność jaką jest animagia. Dużo czasu poświęcała też przedmiotom związanym z kształtowaniem magii, uważała, że może jej się to przydać w pracy, podczas polowań. Poświęcała dużo czasu na naukę o magicznych stworzeniach, wiedziała bowiem, jak widzi swoją przyszłość. Chciała być jak ojciec, który ogromnie jej imponował. Po Hogwarcie odbyła staż w Ministerstwie w Biurze Badań i hodowli smoków, co utwierdziło ją w tym, że nie chce dla nikogo pracować. XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Geraldine należy do klubów: Artemis, Klubu Pojedynków, oraz podróżniczego „Cutty Sark”. Chciałabym rozgrywać sesje z nimi związane. Pod koniec lata zainteresowała się Widmami, więc chciałaby się jak najwięcej dowiedzieć na ich temat. Stara się odnaleźć w świecie pogrążonym w wojnie lawirując między obiema stronami. XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - link 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - poprawić rodzinną 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - mam dobrze 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy 10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - mam źle 11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? - mam sesje pod zabezpieczenia adnotacja moderatora
Zaakceptowane @Geraldine Yaxley RE: Rozliczenia lata 1972 - The Beast - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 10000 II. Krótki opis kwartału: Fiery nie robiła nic ciekawego, była zaangażowana w działania cyrku, problemy swojego rodzeństwa, próbowała też znaleźć lekarstwo na klątwę swoich braci, co niestety nie przyniosło oczekiwanego efektu. III. Dokonania fabularne: Ćwiczyła swoje występy, grę na dudach oraz umiejetności językowe, pojawiała się na scenie. IV. Postępy: brak V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło VI. Rozpoznawalność: 1. achowanie 2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło 3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana! VII. Zmiany w statystykach: - VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. usunięcie zawady Wpływowy wróg III: Dowiedziała się, że czarownica którą obrabowali umarła. 2. dodanie przewagi Szlama III: Fiery jest mugolaczką, takich jak ona chca zabijać śmierciożercy. 3. usunięcie przewagi/zawady xxx I-III 4. usunięcie przewagi/zawady xxx I-III Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 9 IX. Zmiany w lokacjach: 1. wpisz jeżeli posiadasz jakieś lokacje, np. zakup lokacji/zabezpieczenia/ulepszenia, ilość wydanych PD, opis, link do sesji związanej z zakupem danej rzeczy itd. X. Aktualizacja treści karty: 1. tutaj wypisz nowe treści pól takich jak stan cywilny, doświadczenie, miejsce pracy, zamieszkanie, cechy szczególne, opis przewag, zawad, aura, zwierzę totemiczne itd. 2. tutaj wypisz nowe treści pól takich jak stan cywilny, doświadczenie, miejsce pracy, zamieszkanie, cechy szczególne, opis przewag, zawad, aura, zwierzę totemiczne itd. XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: - XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - mam dobrze 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - mam źle, ale wymieniam zawade 10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy 11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy adnotacja moderatora
Podesłane PW 08.12.24 (Morrigan) RE: Rozliczenia lata 1972 - Bellatrix Black - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3500, 2000, 3100, 2400 II. Krótki opis kwartału: Bellatrix pojawiła się na Pojedynku, angażowała się w wydarzenia związane ze śmierciożercami, pojawiła się na sabacie, węszyła w sprawie Alanny Carrow, spotykała się z Lordem Voldemortem, aby mówić mu o swoich obawach, do tego pracowała sobie jako amnezjator. Była na weselu Blacków. III. Dokonania fabularne: Nie robiła zbyt wiele poza swoją pracą jako amnezjator i działałaniami, które miały wspomóc śmierciożerców. Nadal pracowała ze swoją grupa mugoli, która pomaga jej wprowadzać zamęt w świecie czarodziejów. Wzięła udział w Lithcie, pojawiła się na weselu Perseusa z Vesperą. To by było na tyle. IV. Postępy: Bellatrix uczyła się dostrzegać szczegóły tam gdzie wcześniej ich nie widziała, miała świadomość, że musi być bardziej otwarta, łączyć fakty, bo może jej się to przydać na różnych płaszczyznach. Dochodziła faktów, dzięki czemu jej percepcja się podniosła. Współpracowała ze swoimi mugolakami, nauczyła się w jaki sposób myślą, wie, jak ich podejść, potrafi z nimi dyskutować tak, aby osiągnąć swój cel, co ma wpływ na charyzmę, ale również wiedzę o świecie, bo poszerzyła swoje horyzonty, mimo, że mówiła, że nigdy nie będzie miała niczego wspólnego z niemagicznymi. V. Poziom spaczenia: 1. wzrost 2. Uzasadnienie: Bellatrix cieszy zadawanie krzywdy innym. Przyjemność sprawia jej to, że może poznęcać się nad kimś, kto jej zdaniem nie ma prawa należeć do magicznego świata. Jeśli ktoś jej podpadnie nie ma problemu z tym, żeby go zabić, cóż, przy jej dość narwanym charakterze takie przypadki dosyć często się zdarzają. Tutaj sesja z Rolphem, gdzie odcięła mężczyźnie głowę za to, że ją okradł i druga z Saurielem, gdzie podpaliła czarownicę na stosie. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło 3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana! VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w percepcji (100 pd) 2. dodanie kropki w charyzmie (100 pd) 3. dodanie kropki w wiedzy o świecie (100 pd) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: - IX. Zmiany w lokacjach: - X. Aktualizacja treści karty: 1. stan cywilny - panna 2. cechy szczególne - brak XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: wpisz tu XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie walczyła z tym, będzie mieć karę 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - źle 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam źle 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy 10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - mam dobrze 11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Bellatrix Black RE: Rozliczenia lata 1972 - Atreus Bulstrode - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: sesja na 15k II. Krótki opis kwartału: Pokłosie Beltane; zmaganie się z miłosnym rytuałem, wpadnięciem do limbo i byciem zimnym. Drążenie tematu energii, która została z nim i resztą zimnych po święcie, tak samo jak i czerpanie z uzyskanego tym samym zastrzyku popularności i próba utrzymania tempa, jeśli chodziło o kwestie pracy. III. Dokonania fabularne: W czerwcu najbardziej wyraźne było dla niego dalsze działanie miłosnego rytuału, który połączył go z Brenną. Zmęczenie dawało się we znaki, ale mimo tego parł do przodu i starał się zrobić jak najwięcej. Czerwiec to także przypadek Perły Morza, która pojawiła się okolicach Anglii, a na którą udał się z innymi pracownikami Ministerstwa i paroma cywilami. Przesiąknięty czarną aurą statek odbił się na nim wyraźnie, jako że przez umiejętność aurowidzenia Atreus dokładniej widział przenikającą to miejsce energię. Z tego powodu przez resztę lata o wiele chętniej i intensywniej sięgał po swoje zdolności trzeciego oka, obserwując aury otaczających go ludzi, przedmiotów i miejsc o wiele uważniej niż wcześniej i nawet jeśli nie było ku temu wyraźniejszych przesłanek. Stało się to jego odruchem, który tylko został utrwalony przez wydarzenia w Windermere, bo ośrodek wypoczynkowy też nurzał się cały w czarnej i fioletowej aurze. Lipiec to pochylenie się nieco bardziej nad sprawami zimnych, ale z jego perspektywy. Do tej pory Atreus chłonął informacje, które raczej zbierali inni, ale tym razem postanowił udać się do Kowenu Whitecroft i tam zasięgnąć języka jako 'specjalny przypadek'. W tym miesiącu także czekał go Honorowy Pojedynek, gdzie był sekundantem Louvaina, przez co spędził nieco czasu pomagając przyjacielowi znaleźć się w jak najlepszej formie do walki. Jak się też okazało, jego ciotka postanowiła spontanicznie opuścić Anglię i z tego powodu przypadł mu w udziale dom w Little Hangleton, który do tej pory zamieszkiwała - rozpoczął się więc jego remont. Sierpień przywitał go mocno, bo wydarzeniami na Lammas. Pobił na nim Philipa Notta, a potem, interweniując w sprawie Hadesa i Alexandra Mulcibera, rozszczepił trochę siebie i McKinnona, kiedy teleportował ich do Ministerstwa. Ten miesiąc to chyba najbardziej wpłynął na jego popularność, bo za Lammas przyszło Czarne Wesele, Windermere, Sen Nocy, Jeden wieczór pod Londynem i sprawa Widm w Kniei. Jako auror Atreus siłą rzeczy znalazł się w paru miejscach, osiągając takie czy inne skutki. W czerwcu znalazł się na Perle Morza, którą udało się skutecznie zneutralizować, a statek raz na zawsze poszedł na dno, nie zagrażając już w przyszłości ludziom, których mógł do siebie przyciągać. W tym samym czasie co Perła, miały miejsce wydarzenia na Lithcie i nawet jeśli Bulstrode nie mógł być na nich obecny, to po zgłoszeniu wydarzeń tam został wysłany jako jedna z osób badających miejsce zdarzenia. Parę dni potem zaowocowało to wzięciem udziału w egzorcyzmach przeprowadzanych w Stonehenge, kiedy okazało się że Isobell swoim nieudanym rytuałem naruszyła coś w tamtym miejscu i rozgniewała duchy. W efekcie tego, razem z Brenną i Sebastianem znaleźli tam zniszczony kamień runiczny, który trafił do archiwum Biura Aurorów. Atreus był też zaangażowany w sprawę Catherine Barlow - która była powiązana z prowadzoną rozprawą Juliusa Mulcibera - był jednym z aurorów którzy zajmowali się oględzinami miejsca zbrodni, czyli domku w którym kobieta się ukrywała, a gdzie została zaatakowana przez śmierciożerców. W lipcu natomiast czekała na niego sprawa w Conic Hill, gdzie został wysłany z Rodolphusem i Nicholasem, gdyż zaginęło tam dwóch wysłanych na miejsce aurorów. Znaleźli ich w systemie korytarzy i jaskiń kryjących się pod wzgórzem, gdzie nekromanta próbował wskrzesić swoją zmarłą żonę za pomocą tajemniczego, obsydianowego kręgu przypominającego swoją konstrukcją Stonehenge. Parę dni potem ścigał wampira, który spijał krew na ulicach Londynu, a także zawędrował z Erikiem na Nokturn, szukając sprawców zniszczenia apteki Mulpepera tajemniczą substancją o pochodzeniu czarnomagicznym. Potem było zadanie w Belfaście, na które został wysłany by zbadać czy w wybuchy nie byli zaangażowani Śmierciożercy - po zbadaniu sprawy można było wykluczyć ich udział, jednak całość skończyła się wybuchem, który sprawił że Atreus wylądował w szpitalu. Nie poniósł jednak poważnych obrażeń. Lipiec skończył się niefortunnie, bo podczas Widowiska Randkowego znalazł się tam ze Stanleyem Borginem - poszukiwanym byłym pracownikiem brygady i jego przyjacielem - jednak pomimo zgłoszenia jego obecności, nie udało mu się go złapać i ten uciekł. Sierpień zaczął się wydarzeniami na Lammas, czyli pobiciem Notta i odstawieniem McKinnona do Ministerstwa. Bulstrode nie był na służbie, kiedy walczył świeczką, ale już poczucie obowiązku kazało mu interweniować, nawet jeśli bitym przez Hadesa był Mulciber. Na kiermaszu też zdarzyło mu się wylosować czarnomagiczne pióro, którym potem zajmował się razem z Victorią - szukali informacji o organizatorach i osobach odpowiedzialnych za fanty loteryjne, by dojść do tego skąd właściwie tego typu nagrody znalazły się tego dnia na sabacie. Niedługo po tym zajmował się sprawą morderstwa w Dolinie przy pomocy czarnomagicznego przedmiotu (ucierpiał mugol), a także tajemniczymi maskami, które ktoś rozprowadzał po Londynie, a które zmieniały dramatycznie zachowanie osób które je założyły. W Windermere, razem z Patrickiem, był osobą która wykopała czarnomagiczny artefakt, a potem dostarczyła go do Ministerstwa, gdzie dwa dni później w towarzystwie Brenny, Sebastiana i jeszcze jednego egzorcysty podjęli się oczyszczenia go ze zgromadzonych tam dusz i odesłania ich na drugą stronę. Koniec sierpnia to Widma - Bulstrode spotkał ich nowe rodzaje i zgłosił ich obecność do Ministerstwa, a także dostarczył opis. Wydarzenie Sen Nocy z ramienia Muzy zakończyło się natomiast jego tymczasowym przejęciem roli od Erika, gdzie nadzorował brygadzistów zaraz po odesłaniu gości z miejsca zdarzenia, przepytywał ich i przeszukiwał miejsce ataku na młodą Avery. IV. Postępy:
V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Atreus nie zrobił nic, co wpłynęłoby na jego poziom spaczenia. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Atreus jechał dalej na popularności wywołanej Beltane, ale także dokonywał rzeczy, które obijały się echem wśród angielskich czarodziejów. 3. Nowy opis rozpoznawalności: Poziom V - Szeroko rozpoznawalny Posiada szerokie grono znajomych i dba o to, by stale się ono poszerzało, a ludzie go kojarzyli. Lubi przecież uwagę i to tę z różnych źródeł, co pozwala mu zaspokajać egocentryczną stronę charakteru. Zdarza mu się zbłądzić do innych Departamentów lub regularnie zagadać do uroczych stażystek, uwagi nie skąpiąc również codziennym współpracownikom. Dba o swój wygląd zewnętrzny, by jak najlepiej prezentować się, a przez to przyciągać ludzi, a nie ich odstraszać. Początkowy, gwałtowny wzrost popularności, jakie zapewniło mu Beltane, okazało się być początkiem dalszej uwagi która została na niego skierowana. Został w końcu ogłoszony 3 najbardziej pożądanym kawalerem Wielkiej Brytanii, a jego nazwisko przewijało się regularnie czy to w prasie, czy też w zwykłych plotkach krążących w różnych kręgach towarzyskich. Część z nich była jak najbardziej prawdziwa, inne natomiast były bzdurne w ten najgorszy sposób - wyrastające z rozsianych przez niego ziaren prawdy. VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w aktywności fizycznej (wartość 800) 2. dodanie kropki w percepcji (wartość 800) 3. dodanie kropki w translokacji (wartość 100) 3. dodanie kropki w transmutacji (wartość 100) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. dodanie przewagi Dowodzenie II: Już w szkole miał dryg i ciągoty do mówienia ludziom co powinni robić i z czasem te skłonności tylko umocniły się, czerpiąc pełnymi garściami z jego umiejętności wykorzystywania własnej charyzmy. 2. dodanie przewagi Odwaga I: Zawsze uważał, że mało było rzeczy, które były w stanie go przestraszyć. Inni natomiast mówią, że zbyt chętnie myli odwagę z brawurą, ale czy to w ogóle ma jakieś znaczenie? Nie ugnie się i będzie parł dalej. 3. dodanie zawady Bezsenność II: Może to stres związany z pracą, może zbyt jasne światło latarni albo ulicznych ruch - czasem, a nawet częściej jak czasem, nie może spać, męcząc się przy tym okropnie. On sam podejrzewa, że to okrutna klątwa, ale wszyscy specjaliści od klątw temu zaprzeczają. 4. dodanie zawady Primadonna I: Jego ego czasem nie mieści się razem z nim w jednym pokoju i bardzo lubi udowadniać ludziom, że ich od nich lepszy. Bo myśli o tym to akurat prawie cały czas. Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 12 IX. Zmiany w lokacjach: 1. Wykupienie lokacji 0 poziomu Kod: [Nazwa lokacji]Dom na rozdrożuX. Aktualizacja treści karty: 1. Cechy szczególne: nienaturalnie zimny w dotyku. 2. Szalona Ex: to samo co jest teraz, ale z dopisaniem imienia npc Kod: Atreus to popularny chłopak i o uwagę płci przeciwnej chętnie zabiega. Czasem jednak zdarzyło mu się, że trafił na nieco zbyt zaangażowaną kobietę z którą związek kończył się szybko, tylko po to żeby potem było jeszcze gorzej. Jedna z jego poprzednich znajomych, Cressida Avery, po zakończeniu związku okazała się jeszcze bardziej natarczywa, przez co regularnie od paru lat rzuca mu kłody pod nogi i zdaje się tym bardziej rozsierdzona, im bardziej popularny Bulstrode się staje.Kod: Zawsze uważał się za człowieka czynów - pierwszy tam, gdzie dzieje się akcja lub aktywnie działający na rzecz zaspokojenia własnej ciekawości. Zarozumiale uznający się za wystarczająco sprytnego, by posługiwać się subtelnymi środkami w kontaktach z ludźmi, a jednocześnie niegrzeszący brawurą. Pierwszeństwo stanowiły dla niego zawsze dziedziny, które rozwijały jego fizyczne umiejętności, na drugim miejscu stawiając te, które przysługiwały się w spełnianiu własnych ambicji, a reszcie... reszcie nie poświęcając zbyt wiele swojego czasu. Zawsze przodował w kształtowaniu, odnajdując w tej dziedzinie idealne narzędzie do pracy aurora, zaraz po tym stawiając rozproszenie, stanowiące często obronę, która ratowała go z ciężkich sytuacji. Swoje zdolności trzeciego oka początkowo traktował po macoszemu i jak na kogoś kto dostrzega emocje innych, może wydawać się niezwykle mało empatycznym człowiekiem, szczególnie że na poważnie zaczął je rozwijać kiedy odkrył ich przydatność w kantowaniu podczas gier. Nigdy natomiast nie był orłem jeśli chodziło o nauki przyrodnicze czy wytwarzanie rzeczy. Nie ma ręki do roślin, a zwierzęta go nie obchodzą. Eliksiry natomiast zdał na ocenę wystarczającą, by otworzyć sobie drogę do Ministerstwa.Kod: Jako pracownik Departamentu Przestrzegania Prawa, a do tego Auror, zarabia bardzo dobrze, będąc w stanie swobodnie się utrzymać na własną rękę i wydawać galeony na głupoty. Oprócz tego, jego rodzina jest bogata - wielopokoleniowa praktyka przyniosła odpowiednie dochody, które w części są jego do rozdysponowania, z czego chętnie korzysta.XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: mogą zostać XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista - link 3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam. 1. opis w polu Edukacja - mam dobrze 2. opisy przewag i zawad - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - mam dobrze 5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - poprawiam. 10. zawada Uczulenie - mam dobrze 11. lokacja poziomu 0 - Przekładnie Bulstrode'ów w tym poście, a tu Matczyna troska adnotacja moderatora
Zaakceptowane. RE: Rozliczenia lata 1972 - Cathal Shafiq - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: Klik 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: link Link Link Link Link II. Krótki opis kwartału: Latem Cathal skupiał się przede wszystkim na pracy na wykopaliskach w Walii. Nie angażował się w sprawy wielkiego świata i z rzadka pokazywał w towarzystwie, pochłonięty odkryciami. III. Dokonania fabularne: Udało się poczynić pewne postępy na wykopaliskach – walijska, czarodziejka wioska jest już w pełni odsłonięta i dokonano w niej kilku ciekawych odkryć. IV. Postępy: Zmiana miejsca pracy wiosną – z Egiptu na Walię, w której dotąd nie działał – zmusiła Cathala do uzupełniania wiosną i latem braków w wiedzy oraz poszukiwania nowych źródeł, doszkolenia się, a także rozwijania umiejętności pieczętowania, w związku z różnicami przy tych pieczęciach i runach, które stosowała odcięta od świata społeczność w badanej wiosce od tych, z jakimi dotąd pracował. Odizolowani czarodzieje stworzyli tutaj własne rozwiązania i ich badanie wymagało sporej inwencji. Pozwoliło to Cathalowi poszerzyć wiedzę o świecie – i tak już bardzo szeroką, od wielu lat bowiem jest historykiem, specjalistą od pieczętowania oraz kimś, kto chętnie poznaje teorię magii i to, w jaki sposób patrzono na nią w różnych kulturach i w różnych epokach historycznych. Rzeczy związane z wiedzą o świecie zajmują Cathalowi większość czasu: spędził lwią część ostatniego półrocza na wykopaliskach, gdzie zajmuje się archeologią, historią oraz opartym na tej statystyce pieczętowaniem. Letnie bunty roślin i próba opanowania ich na terenie ogrodu domu matki oraz posiadłości Gauntów, a także spędzanie więcej niż kiedykolwiek czasu w towarzystwie węży, skłoniły go poszerzenia nieco posiadanej wiedzy przyrodniczej. Po powrocie do kraju na dłużej odnowił też trochę starych kontaktów - także na Nokturnie. V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: nic nie zmieniło się względem poprzedniego kwartału. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Dalej kojarzony w kręgach naukowych oraz współpracowników Shafiqów – nic nie zmieniło się w tym zakresie. 3. Nowy opis rozpoznawalności: VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w wiedzy o świecie (800 PD) 2. dodanie kropki w wiedzy o przyrodzie (100 PD) (Wykorzystuję PD za rozliczenie) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. Dodanie przewagi: znajomość półświatka I (100 PD - z rozliczenia) Opis: Kod: [Przewaga="Znajomość półświatka (I)"] - Cathal nigdy nie był grzecznym chłopcem i chociaż nie żyje z nielegalnej działalności, nie ma oporów w naginaniu czy łamaniu prawa, gdy to dla niego wygodne i może ujść mu na sucho. Ma kilka znajomości wśród ludzi niekoniecznie uczciwych i odnowił je, gdy wrócił z Egiptu.[/Przewaga]Kod: [Zawada="Podejrzany (I)"] - zachowania Cathala odbiegają od normy, przez charakter, warunki fizyczne, długie lata spędzone w obcych kulturach i chorobę. O ile w Egipcie funkcjonował długo w dość ciasnym środowisku konkretnej grupy, w której ludzie przywykli do jego drobnych dziwactw, ewentualnie spotykał miejscowych, którzy wszystko gotowi byli zwalić na karb bycia "Anglikiem", o tyle w Anglii, do której wrócił stosunkowo niedawno i w której wraz z coraz większymi napięciami ludzie robią się ostrożniejsi, coraz częściej ściąga na siebie podejrzliwe spojrzenia.[/Zawada]IX. Zmiany w lokacjach: 1. Kod: [Nazwa lokacji] Dom w Little HangletonX. Aktualizacja treści karty: 1. Prośba o zmianę opisu zawady Wpływowy Wróg, aby zaznaczyć, który to npc. Npc jest zaakceptowany, czekam na info w sprawie relki po poprawieniu opisów zgodnie z wskazówkami MG. Kod: [Przewaga="Wpływowy Wróg (III)"]Cal nie zawsze jest miłym facetów, mniej lub bardziej wpływowych wrogów ma więc z pewnością kilku. Najbardziej problematycznym jest bez wątpienia auror Crickerly, przekonany, że Cathal maczał palce w wypadku na wykopaliskach, poszedł w ślady swojego ojczyma oraz wierzący w jego związek z pewnym morderstwem.[/Przewaga]Aktualne miejsce pracy: Od wiosny 1972 prowadzi wykopaliska w Walii, w ruinach czarodziejskiej wioski, zniszczonej kilkaset lat temu. Dodatkowo zdarza się mu wykonywać drobne zlecenia związane z runami i pieczęciami. 3. Zamieszkanie: dom w Little Hangleton/mieszkanie przy Horyzontalnej 4. Nowa różdżka: Berberys, serce smoka, dziewięć cali, średnio giętka. XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: brak zmian XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy 2. Zawada Nałogowy hazardzista - nie dotyczy 3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy 6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy XIII. Sprawdzenie obecnej KP: 1. opis w polu Edukacja – chyba mam dobrze 2. opisy przewag i zawad – mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie – poprawiam 5. opis w polu Cechy szczególne – mam dobrze 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność – mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – poprawiam 10. zawada Uczulenie – nie dotyczy 11. lokacja poziomu 0 – mam dobrze adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Cathal Shafiq RE: Rozliczenia lata 1972 - The Lightbringer - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5990, 4531, 1359 II. Krótki opis kwartału: "Ojcze, przebacz mi, bo zgrzeszyłem" – rzucił do pustego konfesjonału jednej z londyńskich katedr, ledwie cyrk Bellów zawitał do stolicy. Wpływy sacrum i profanum nieustannie ścierają się ze sobą na poligonie życia Jima, który tego lata przegrał niemal wszystkie zesłane mu przez Boga bitwy, choć do tej pory dzielnie walczył pod boskim sztandarem. Dnie spędzał w otoczeniu rodziny i przyjaciół na arenie cyrkowej, gdzie jako połykacz ognia rozpalał serca londyńskiej publiczności, nocami zaś – włóczył się po ulicach Londynu, długie, bezsenne godziny poświęcając duchowej kontemplacji i smakowaniu zakazanych uciech miasta: miasta, zdawałoby się, równie samotnego, co i Jim. Tego lata często bywał samotny, choć nigdy nie był sam – ogień zawsze kroczył za nim. III. Dokonania fabularne: Jim aktywnie uczestniczył w życiu cyrku jako połykacz ognia i akrobata, dbając o to, aby zawsze być jak najlepiej przygotowanym do pokazów: najwięcej czasu poświęcał doskonaleniu magii żywiołu, choć mając wciąż w pamięci kontuzję, jakiej nabawił się kilka miesięcy temu, oddawał się także regularnym ćwiczeniom fizycznym, dążąc do odzyskania pełnej sprawności. Swoistym zwieńczeniem sezonu letniego był dla Jima występ na kiermaszu z okazji Lammas, kiedy to mógł wesprzeć na scenie swojego brata, Flynna, zaklinając dla niego ogień. Flynn był jedynym powodem, dla którego Jim – zagorzały katolik – w ogóle pojawił się na obchodach pogańskiego święta żniw. Choć wcześniej potrafił spojrzeć na czarodziejskie obrzędy przychylnym okiem, po wydarzeniach, jakie miały miejsce w trakcie tegorocznej Lithy, Jim porzucił próby ekumenicznego dialogu ze złowrogim kultem Matki, uznając wizję świętego Graala – zesłaną mu przez Boga w kręgu ognisk – za ostrzeżenie. Nie zaniechał jednak dzieła ewangelizacji, tworząc serię pamfletów religijnych, które zalały Londyn i okolice. Zbiegło się to w czasie z długo wyczekiwaną przeprowadzką Fantasmagorii do stolicy, która to nie mogła przecież obyć się bez kłopotów – wystarczy chociaż wspomnieć incydent z Błędnym Rycerzem w roli głównej – ale ostatecznie zakończyła się dla wszystkich szczęśliwie... Dla wszystkich poza Jimem, który długo nie potrafił się odnaleźć w bezdusznym molochu wielkiej metropolii. Gdy w samym jej sercu spotkał Dianę, wiedział już, że jest zgubiony. Z kobietą, która od lat tańczyła na peryferiach jego życia niby niespokojny płomień na zgliszczach kościoła, połączyło go zakazane uczucie, przypominające w swej intensywności śmiertelną pożogę: uczucie grzeszne, niewłaściwe, i skazane na potępienie, nie tylko przez wzgląd na dzielący ich dystans społeczny i ekonomiczny, ale i to, że Diana pozostaje żoną innego. Spotkania, utrzymywane w tajemnicy przed wszystkimi, bardziej niż romansem były jednak próbą odnalezienia sensu w chaotycznym świecie, gdzie ani grzech, ani pokuta, nie są w stanie przynieść duchowego oczyszczenia – tak bardzo potrzebnego obojgu. Oczyszczenie może przynieść tylko ogień. IV. Postępy:
V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Jim nie zbrukał jeszcze nigdy swojej duszy czarną magią. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Jim nie zrobił nic, co mogłoby wpłynąć na zmianę statusu jego rozpoznawalności. Pozostaje, co prawda, częścią cyrku Bellów, w którego występach aktywnie uczestniczy jako The Lightbringer, ale jako Jim – preferuje cichą, ascetyczną egzystencję: ostatnio nawet zaczął nieco stronić od ludzi, skupiając się na swoim życiu duchowym. 3. Nowy opis rozpoznawalności: – VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w: percepcja (100 pd) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. dodanie przewagi Prowadzenie pojazdów (I): Kod: [Przewaga="Prowadzenie pojazdów 1"] Powiew wolności wpada przez opuszczone szyby kradzionych aut, rozwiewając włosy Jima pędzącego po pustych szosach podczas bezsennych nocy, kiedy wyrusza na poszukiwanie Boga. Początkowo uczył się prowadzić pod okiem starszego brata, a choć po drodze zaliczył kilka wypadków - w tym jeden z [i]Błędnym Rycerzem[/i] w roli głównej - wkrótce nabrał jednak więcej wprawy i pewności siebie. Opanowanie zasad ruchu drogowego nastręczyło Jimowi znacznie więcej trudności niż zrozumienie mechanizmu działania silnika, ale do nauki motywowała go wieloletnia fascynacja mugolską motoryzacją i uzależnienie od adrenaliny.[/Przewaga]Kod: [Przewaga="Niewidzialność 0"] Nieuchwytny jak płomień - kiedy chce, potrafi zniknąć niezauważony w tłumie, wmieszawszy się w kuglarską brać.[/Przewaga]Kod: [Zawada="Skrzat półkrwi 1"] Nie ma rzeczy, której odmówiłby swojej cyrkowej rodzinie. Chociaż nie łączą ich więzy krwi, to kocha ich tak, jakby byli rodzonymi braćmi i siostrami - z częścią z nich zna się przecież od dziecka - razem się wychowywali, razem też stawiali zawsze czoła przeciwnościom losu. Jim zrobiłby wszystko, aby przychylić im nieba.[/Zawada]IX. Zmiany w lokacjach: – X. Aktualizacja treści karty: 1. poprawiam Zamieszkanie: Kod: [Zamieszkanie] Tam, gdzie akurat stacjonuje cyrk Bellów.Kod: [Cechy szczególne] Stare ślady po poparzeniach na niemalże całym ciele, głównie skupione na przedramionach i dłoniach. Drobne iskierki ognia, które pobłyskują blisko jego ciała, jak nad trzaskającym ogniskiem, kiedy tylko przeczesze dłonią włosy albo pstryknie palcami.Kod: [O zdolnościach] Jim, ze względu na brak klasycznej edukacji i mugolskie pochodzenie, posiada wiedzę wybrakowaną i fragmentaryczną, jeżeli chodzi o większość nauczanych w Hogwarcie dziedzin magicznych: nie próbował swoich sił w eliksirach czy zielarstwie, nie zgłębiał też tajników transmutacji, dlatego ta dziedzina magii wydaje mu się jedną z bardziej skomplikowanych, niespecjalnie interesuje go także historia czarodziejskiego świata. Nigdy nie opanował podstaw magii zauroczenia, więc przeciętny pierwszoroczniak rzuciłby nań lepszą klątwę. Może się natomiast pochwalić doskonałą znajomością magii bezróżdżkowej, której pełne opanowanie zajęło mu jednak wiele lat. Potrafi okiełznać ogień: władztwo nad żywiołem zapewnia mu nie tylko złożona nań klątwa, ale i długie lata praktyki, kiedy to - ku uciesze gawiedzi i dla własnej satysfakcji - wymyślał coraz to nowsze sposoby na zaklinanie płomieni. Jim jest sprawny fizycznie, poświęca dużo czasu na ćwiczenie akrobatyki, jogę i medytację, i chociaż nie brakuje mu gracji (zwłaszcza, kiedy uwalnia sakiewki przypadkowych przechodniów od ciężaru galeonów...), nie jest w pełni zadowolony z posiadanych umiejętności - kilka kontuzji odniesionych w przeszłości przeszkadza mu w powrocie do szczytu dawnej formy. Uważa się za człowieka raczej przystępnego, łatwo przychodzi mu nawiązywanie kontaktów z innymi ludźmi. Emanuje pewnością siebie, i potrafi występować przed publiką, nie odczuwając przy tym stresu.XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Proszę o pozostawienie tego, co już jest wpisane. XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - – 2. Zawada Nałogowy hazardzista - – 3. Cecha lokacji Przestępstwa - – 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - – 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - – 6. Cecha lokacji Szczury - – XIII. Sprawdzenie obecnej KP: 1. opis w polu Edukacja – mam dobrze. 2. opisy przewag i zawad – mam dobrze. 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze. 4. opis w polu Zamieszkanie – poprawiam (część X rozliczenia). Skróciłam. 5. opis w polu Cechy szczególne – poprawiam (część X rozliczenia). Skróciłam. 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – mam dobrze. 7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze. 8. przewaga Niewidzialność / Popularność – poprawiam (część VIII rozliczenia). Brakuje mi przewagi Niewidzialność. 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – nie dotyczy. 10. zawada Uczulenie – nie dotyczy. 11. lokacja poziomu 0 – nie dotyczy. adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @The Lightbringer RE: Rozliczenia lata 1972 - Peregrinus Trelawney - 26.11.2024 I. Podstawa rozliczenia: 1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji 2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link 3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3825, 3035, 4063 II. Krótki opis kwartału: Lato dostarczyło Peregrinusowi emocjonujących wrażeń: został zaatakowany przez Thorana Yaxleya, eksplorował nawiedzoną jaskinię, podczas Windermere stanął oko w oko z nieumarłymi oraz ożywionym lasem. Musiał odnaleźć się w nowej sytuacji w Prawach Czasu: starł się z Annaleigh, pomógł zaaklimatyzować się Scylli, z rezerwą powitał Charlesa. Odnowił garść starych znajomości, nie zaniedbał tych bieżących, nawiązał również świeże (mniej lub bardziej burzliwe). Co dla niego nietypowe, pojawił się na dużym wydarzeniu towarzyskim, Czarnym Weselu. III. Dokonania fabularne: Peregrinus poczuł się pewniej w Prawach Czasu. Na tyle pewniej, że otwarcie skonfrontował się z Annaleigh i pouczał jej nowego asystenta o tym, czego ten robić nie powinien. Pomógł również wdrożyć się nowej uczennicy Dolohova. Nabrał w obliczu tych okoliczności przekonania, że jego pozycja w hierarchii kamienicy jest zabezpieczona i wyżej od niego jest jedynie sam Vakel. Wróżbita był pobieżnie zamieszany w wątek Doppelgangera: został przez niego zaatakowany, rozmawiał na jego temat z Geraldine. Odbył z Dolohovem konstruktywną dyskusję na temat możliwości oszukiwania jasnowidzów, dowiedział się nowych rzeczy w Windermere, odwiedził Polanę Ognisk jako zewnętrzny specjalista. Motywacji do egzystencjalnych przemyśleń dostarczyli mu Millie Moody oraz Morpheus Longbottom. Zgodnie z życzeniem przełożonego zorganizował montaż zabezpieczeń w Prawach Czasu. IV. Postępy:
V. Poziom spaczenia: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Nie zdarzyło się nic, co by go moralnie przemieniło. VI. Rozpoznawalność: 1. zachowanie 2. Uzasadnienie: Mimo że dotarł na kilka wydarzeń, szczęśliwie udało mu się uniknąć jakichkolwiek plotek i zwracania na siebie uwagi. 3. Nowy opis rozpoznawalności: nd VII. Zmiany w statystykach: 1. dodanie kropki w aktywności fizycznej (100 PD) 2. dodanie kropki w charyzmie (100 PD) 3. dodanie kropki w wiedzy o świecie (800 PD) VIII. Zmiany w przewagach i zawadach: 1. dodanie przewagi Astronomia I: Kod: [b]Astronomia (I):[/b] Choć przez długi czas gwiazdy nie były w centrum zainteresowań wróżbity, od początku towarzyszyły jego pracom i je uzupełniały. Posiłkował się zawsze w badaniach odpowiednimi publikacjami, prowadził obserwacje, a fragmentaryczna wiedza nawarstwiała się w jego głowie przez lata, aby ostatecznie urosnąć do rozmiarów pokaźnego kompendium.2. dodanie zawady Sierota I: Kod: [b]Sierota (I):[/b] Peregrinus nie doczekał się rodzeństwa. W 1950 roku jego ojciec, Archibald Trelawney, wyruszył w interesach w podróż do Florencji i tam ślad po nim zaginął. Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów poinformował rodzinę, że mężczyzna zginął w wyniku napadu rabunkowego po tym, jak wszedł w posiadanie cennych przedmiotów.Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 12 IX. Zmiany w lokacjach: nd X. Aktualizacja treści karty: 1. Pole zamieszkanie ujęte bardziej praktycznie (i chyba zgodniej z najnowszymi wytycznymi): Kod: Londyn, Horyzontalna2. Aktualizuję pochodzenie, bo sporą część wcześniejszej treści przenoszę do opisu zawady + usuwam niepotrzebne pierdółki: Kod: Jedyne dziecko Archibalda oraz Aurory Trelawneyów. Choć zawodowo ojciec handlował magicznymi antykami i prowadził antykwariat, to pielęgnował rodzinne tradycje wróżbiarskie i zaszczepił je w synu.3. Aura, bo część nie pokryła mi się z tym, co w praktyce wyszło w postaci (przegapiłam swoje zmiany pierwszokwartałowe, sorry): Kod: Fioletowo-szara4. Cechy szczególne zgodne z najnowszą wykładnią prawa: Kod: Cechy szczególne: brak.5. Nowe brzmienie pomieszanego pola edukacja: Kod: Hogwardzka tiara przydziału bez chwili zawahania umieściła Peregrinusa w Ravenclaw. Chłopiec aspirował na wzorowego ucznia, przykładał się do wszystkich szkolnych wyzwań, lecz nie wszystkie starania przynosiły oczekiwane efekty.6. Nowe brzmienie pomieszanego pola doświadczenie: Kod: Po ukończeniu Hogwartu Peregrinus przeniósł się z Wielkiej Brytanii na kontynent, aby studiować wróżbiarstwo, w szczególności starożytne przepowiednie i klasyczne teksty z dziedziny. Jego prace badawcze zahaczały także o tematy luźno powiązane, a więc chociażby historię magii czy runy. Pracował pod okiem różnych mistrzów, lecz u boku żadnego nie spędził więcej niż kilku miesięcy.7. Nowe brzmienie skopanego pola o zdolnościach: Kod: Od zawsze w centrum zainteresowania Peregrinusa znajdowała się teoretyczna strona magii: nie satysfakcjonowało go wykonanie zaklęcia, potrzebował je zrozumieć.XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Wywalcie wszystko, niech będzie tylko to: Kod: — Im więcej Limbo, tym lepiej.XII. Rozliczenie cech: 1. Zawada Bezsenność - link 2. Zawada Nałogowy hazardzista - nd 3. Cecha lokacji Przestępstwa - nd 4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nd 5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nd 6. Cecha lokacji Szczury - nd XIII. Sprawdzenie obecnej KP: 1. opis w polu Edukacja - poprawiam 2. opisy przewag i zawad - mam dobrze 3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze 4. opis w polu Zamieszkanie - poprawiam (delikatnie) 5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam 6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze 7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze 8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze 9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - nie dotyczy 10. zawada Uczulenie - mam dobrze 11. lokacja poziomu 0 - nie dotyczy adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Peregrinus Trelawney |