• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Rozliczenia Rozliczenia lata 1972

Rozliczenia lata 1972
sacrificial lamb
Why does my skin start to burn?
wiek
28
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
smokolożka
rude loki, ciemne i bystre oczy. Mierzy 168 cm

Mona Rowle
#41
25.11.2024, 22:26  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.11.2024, 00:49 przez Baba Jaga.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3579, 3292, 3822
3579 + 3292 + 3822 = 10693

II. Krótki opis kwartału: Po przeprowadzce z Walii do Londynu, Mona podjęła próbę odnalezienia się w nowej codzienności. Praca i rodzina stały się nowym priorytetem, więc pomimo wyzwań związanych z jej niepełnosprawnością podczas sezonu letniego pracowicie starała się przyzwyczaić do nowego miejsca pracy w Ministerstwie oraz skupić się na zacieśnieniu więzi z bliskimi mieszkającymi w stolicy.
III. Dokonania fabularne: Każdego dnia uczyła się na nowo żyć z brakiem prawej ręki, podejmując wyzwania, jakie niosła za sobą niepełnosprawność. Spotkanie po dziesięciu latach z młodzieńczą miłością stało się jednak punktem zwrotnym, ponieważ ujawnione sekrety przyniosły nie tylko bolesne wspomnienia, ale i odpowiedzi, które od dawna pozostawały w cieniu. Dowiedziała o powodzie dziesięcioletniej ciszy ze strony swojego przyjaciela. Za to w życiu zawodowym zdołała uporać się z pewnym stażystą, który zatruwał  jej codzienną pracę. Dzięki temu przez dłuższy czas mogła cieszyć się spokojem. Najbliżsi pomogli jej w odnalezieniu w sobie siły, żeby rozpocząć proces godzenia się z przeszłością, kiedy jej serce wciąż ważyło między nostalgią a pragmatyzmem.
IV. Postępy: Mona nie wychodziła zbytnio ponad aktualny stan swoich umiejętności. W kwestii wiedzy o przyrodzie przeprowadzka do Londynu niewiele zmieniła; magiczne stworzenia wciąż są jej pasją. Spędza godziny na studiowaniu literatury związanej z magizoologią i przyrodą, i jak najbardziej to stanowi fundament jej pracy i prywatnego życia. Pomimo początkowej niechęci do miasta oraz tego, co jej się stało, stara się nie wychodzić z formy. Zawsze orientowała się w prawach oraz kulturze magicznego świata, ale własna ciekawość znacznie poszerzyła jej perspektywę. Nie potrafi powstrzymać swojego głodu wiedzy i uporu, więc siłą rzeczy zamiast się wycofać, zaczęła aktywnie zgłębiać się w to, co ją otacza. Chłonie kulturę niemagicznego Londynu oraz tutejszego świata czarodziejów, jak gąbka: od wystawnych sztuk teatralnych, na które zaprasza ją część rodziny Selwynów po codzienne mierzenie się wyzwaniami w Biurze. Zawodowo i osobowo Mona napędzana jest potrzebą zrozumienia swojego miejsce w świecie, który tak często dla niej bywa trudny do pojęcia.

V. Poziom spaczenia: I
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Mona nie zrobiła nic, co mogłoby podnieść poziom spaczenia. Nie korzystała z czarnej magii, nie była również w stanie, aby kogoś skrzywdzić.

VI. Rozpoznawalność: III
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Mona wciąż trzyma się na uboczu, unikając głośnych wydarzeń czy bardziej znanych kręgów towarzyskich. Stara się nie przyciągać nadmiernego zainteresowania. 
3. Nowy opis rozpoznawalności: nie dotyczy

VII. Zmiany w statystykach:
1. nie dotyczy

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. nie dotyczy
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: brak zmian

IX. Zmiany w lokacjach: nie dotyczy 

X. Aktualizacja treści karty:
1. nie dotyczy

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Mona to dość luźna postać. Podejrzewam, że jej największym wyzwaniem będzie zmierzenie się z własnymi lękami i demonami przeszłości, a kluczowe wątki dla niej to będą te dotyczące relacji rodzinnych oraz romantycznych.

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność – nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista – nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa – nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia – nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi – nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury – nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja – mam dobrze
2. opisy przewag i zawad – mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie – mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne – mam dobrze
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – nie dotyczy
7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność – mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – nie dotyczy
10. zawada Uczulenie – nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 – nie dotyczy

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Mona Rowle
Róża Pustyni
Wszystkie przyzwoite przepowiednie są do rymu.
wiek
32
sława
II
krew
półkrwi
genetyka
jasnowidz
zawód
uzdrowicielka w grupie archeologicznej, wróżbitka
Ginevra rzuca się w oczy. To szczupła i dość wysoka kobieta, sięgająca 177 cm. Ma owalną twarz, opaloną skórę i jasnobrązowe oczy; włosy długie do pasa, ciemnobrązowe, proste i grube. Ubiera się raczej schludnie niż byle jak. Jej usta często zdobi psotliwy uśmieszek. Mówi z akcentem, słychać, że nie jest z Anglii. Otacza ją mgiełka orientalnych perfum - klasycznej egipskiej mieszanki cytrusów, jaśminu i słodkiego ananasa.

Guinevere McGonagall
#42
26.11.2024, 00:04  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.11.2024, 22:52 przez Baba Jaga.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: link

II. Krótki opis kwartału: Lato upłynęło Guinevere pod znakiem pracy na wykopaliskach w Walii oraz cyklicznym powrotem pod Londyn do dziadków. Odnowiła też stare znajomości, których nie mogła dotychczas utrzymywać ze względu na odległość.

III. Dokonania fabularne:
Kod:
[a]Guinevere większość swojego czasu poświęciła pracy na wykopaliskach w Walii, w wolnych chwilach wracając do Pangbourne, gdzie chciała nacieszyć się obecnością dziadków, pomagając im w prowadzeniu Ostoi dla zwierząt McGonagallów. W sprawach związanych z pracą archeologa skontaktowała się z Departamentem Tajemnic, prosząc o konsultację ze specjalistą do spraw przepowiedni. Brała też udział wraz z Isaakiem Bagshotem w oszacowaniu wartości i autentyczności artefaktów z czasów arturiańskich, które są jej konikiem (artefakty okazały się być podróbkami). W lipcu i sierpniu badała sprawę podszycia się jakiegoś intruza w jedną z pracownic wykopalisk, a zajmując się sprawą pogrzebanej przed setkami lat wioski (gdzie stacjonuje obóz archeologiczny), doznała serii dziwacznych snów. Cały czas dla otaczających ją ludzi, ale też tych nowo poznanych, starała się być podporą, służąc wróżbą, dobrym słowem czy historią, których zawsze ma wiele na podorędziu.[/a]
[a]W sierpniu odwiedziła kiermasz zorganizowany z okazji Lammas, chcąc zobaczyć, jak zostanie poprowadzony. Wzięła w trakcie niego udział w szybkim kursie samoobrony, a w konkursie zajęła pierwsze miejsce. Na początku miesiaca wybrała się z trójką współpracowników z wykopalisk (Cathalem Shafiqiem, Ulyssesem Rookwoodem oraz Nell Bagshot) na wycieczkę nad jezioro Windermere, gdzie doświadczyła dziwnego zachowania Cathala. Niedługo później wzięła udział w poszukiwaniach zaginionych kotków w Dolinie Godryka wraz ze starym znajomym Thomasem Figgiem i jego siostrą Norą – udało im się znaleźć zaginionego Szyszka. W tym samym miesiącu, gnana dziwacznym snem, udała się do Doliny Godryka, gdzie spotkała dziwnie zachowującego się Samulea… Kilka dni później okazało się, że jest on jej nieznaną wcześniej rodziną.[/a]
[a]Oprócz pracy, starała się nawiązać kontakt z garstką znajomych, jakich miała w Wielkiej Brytanii. W lipcu wybrała się też na dwie niezobowiązujące randki: z Cathalem, którego zna już bardzo długo oraz niedawno poznanym Morpheusem Longbottomem.[/a]

IV. Postępy:
Kod:
[a][i]Charyzma[/i] – Guinevere bardzo dużo mówi. Nie stroni od odzywania się pierwsza do nieznajomych, by przełamać lody, kiedy widzi, że ktoś czegoś nie wie, czy nie rozumie – od razu podejmuje inicjatywę i [i]mówi[/i], opowiada, tłumaczy, próbując przekazać swój punkt widzenia, czy wszystko, co na ten temat wie. Lubi bawić się słowem. Cały czas próbowała nowych technik, by zaciekawić swojego rozmówcę, aby rozmowa z nią nie wydawała się nudna czy niezręczna (zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo się wyróżnia w tłumie swoją orientalną urodą, co może się kojarzyć od razu z tym, że nie jest zaznajomiona z kulturą Europy), pracowała też nad dykcją, w zaciszu domowym próbując naśladować różne, słyszalne w Wielkiej Brytanii akcenty. Jako, że w Anglii jest w zasadzie nieznana, bardzo duży nacisk próbowała kłaść na to, by dobrze zaprezentować się przed nieznajomymi i wywrzeć przyjemne, ciepłe pierwsze wrażenie. Została rzucona tak naprawdę na głęboką wodę (czy raczej sama się na nią rzuciła) – dużo czasu poświęciła więc na to, by rozwinąć swoje umiejętności interpersonalne. Uważa, że przyda jej się to w pracy tak historyka magii o dość rozległej wiedzy, jak i uzdrowiciela na wykopaliskach archeologicznych czy w prywatnej (choć póki co skromnej) praktyce wróżbiarskiej.[/a]
[a][i]Rozpraszanie[/i] – pod koniec lipca zaczęła ćwiczyć zaklęcia rozpraszające magię, zrozumiawszy, że najwyższa pora, by trochę się w tej dziedzinie podszkolić.[/a]
[a][i]Numerologia[/i] – umiejętność ta w zasadzie przestała być przez Guinevere wykorzystywana. Nie próbuje łamać szyfrów, przestała doszukiwać się schematów, czy zajmować się cyframi i liczbami, jakie opisują życie ludzi.[/a]
[a][i]Sztuki plastyczne[/i] – rysowała jako dziecko, a później przestała. Teraz, będąc w Anglii, na nowo powróciła do tego zajęcia, które stało się dla niej możliwością do odreagowania, uspokojenia przebodźcowanego symbolami umysłu. Była to też dla Ginny forma uwiecznienia przyjemnych momentów. Z początku zaczęła szkicować na zwitkach pergaminu, później, gdy jej ręka stała się pewniejsza, a to, co rysowała – takie, jak chciała, zaczęła ćwiczyć różne inne techniki: dodawać kolory kredkami, następnie farbami olejnymi i akwarelami. Pod koniec lata wykonała swój pierwszy obraz na niewielkim płótnie z wykorzystaniem farb: uwieczniła w ten sposób widoczek na pole wrzosów niedaleko obozu wykopalisk w Walii. Na początku sierpnia zaczęła próbować swoich sił również w rzeźbie, co nie szło jej najgorzej, zdecydowanie jednak jej pierwszym wyborem jest pergamin i ołówek.[/a]

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Ginny nie zrobiła absolutnie nic, co wymagałoby podniesienia spaczenia

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Guinevere właściwie ciągle obraca się pomiędzy znanymi sobie ludźmi. Co prawda wygrała konkurs na Lammas, ale była na scenie zbyt krótko i nie mówiła o sobie nic, dzięki czemu ludzie mieliby ją rozpoznawać na ulicy czy wiedzieć, kim w ogóle jest. Poznała zbyt mało ludzi, by mówić o staniu się bardziej rozpoznawalna.
3. Nowy opis rozpoznawalności: -

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie 2 kropek w Charyzmę (100+300=400PD)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. usunięcie przewagi Numerologia I
2. dodanie przewagi Sztuki plastyczne I:
Kod:
[Przewaga="Sztuki plastyczne (I)"]Szkicowanie i malowanie stało się dla Ginny formą odreagowania, ale też przelania na papier poskręcanych w niezrozumiałych dla niej obrazach myśli czy uwiecznienia ważnych chwil. Często stara się zachować w formie obrazków symbole, jakie widziała w szklanej kuli, czy w snach, ale też konkretne sceny, jakie jej się przyśniły, a których często zupełnie nie rozumie, próbując później doszukać się rzeczy, które nie były dla niej dostrzegalne na pierwszy rzut oka. Okazało się to również przydatne przy wykopaliskach, gdy trzeba było coś przerysować, namalować czy odlać.[/Przewaga]
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 12/12

IX. Zmiany w lokacjach:
1. brak lokacji

X. Aktualizacja treści karty:
1. Poprawka w Pochodzeniu (żeby nie było tam o tym, gdzie mieszka): Urodzona w Egipcie jako córka Anglika Saturnusa McGonagalla oraz Farrah Akhenaten, zamieszkałych w Aleksandrii. Saturnus, klątwołamacz, zafascynowany starożytnymi cywilizacjami, przyjechał do Egiptu w ramach pracy. Spodobało mu się tam tak bardzo, że został na stałe i w następstwie założył tam rodzinę. Jej matka jest egipską jasnowidzką. Raz na jakiś czas całą rodziną jeździli do Anglii, by odwiedzić rodzinę ojca. W Egipcie używa głównie drugiego (egipskiego) imienia. Rodzina Ginevry w Anglii to jej dziadkowie: Malcolm i Halsey McGonagallowie.
2. O zdolnościach:
Kod:
Jak większość absolwentów szkoły magii Uagadou, Ginevra przeszkolona jest bardzo solidnie z transmutacji (nazywanej w Uagadou iluminacją), a za sprawą genów od strony ojca – przychodziła jej ta dziedzina z niezwykłą łatwością. Jeszcze w trakcie szkoły opanowała dwie formy animaga, co pozwoliło jej uzyskać indywidualny tok nauczania.
[a]W rodzinie jej matki objawiało się Trzecie Oko, nie ominąwszy Ginny – ta jednak zupełnie nie skupiła się na tej umiejętności i nie potrafi na zawołanie przepowiadać przyszłości jak jej matka (miewa za to czasami dziwaczne sny czy przeczucia, których nie rozumie, ani nie potrafi wytłumaczyć). Za to jest całkiem niezłą wróżbitką, lubi zwłaszcza wróżenie ze snów, kuli, fusów oraz tarota. Bardzo dobrze radzi sobie z kształtowaniem, które wykorzystuje na co dzień w pracy archeologa, czy uzdrowiciela. Za sprawą swojego urodzenia i wychowania, jest osobą dwujęzyczną i choć czuje się w pełni egipcjanką, to ze względu na rodziców, zawsze była otwarta na poznawanie świata i inne kultury – a także historię, która stała się dla niej sposobem na życie. Skończyła też studia uzdrowicielskie na specjalności uzdrowicielstwa ogólnego – co nieraz przydawało się w pracy, ale również z pojęciem na temat świata i społeczeństwa. Guinevere radzi sobie z sytuacjami socjalnymi oraz społecznymi, mając na ten temat sporą wiedzę jak i doświadczenie. Przemawiając do nieznajomych osób, nie czuje tremy, potrafi tak pokierować rozmową, że rozmówca się przy niej rozluźnia, chętnie słucha i daje się wciągnąć w dyskusję, pozostawiając za sobą przyjemne wrażenie przyjacielskiej pogawędki.[/a]
[a]Z wiedzy przyrodniczej nigdy nie była asem, choć kładziono te nauki nacisk w szkole. Ginny nie interesowała się roślinami, gwiazdami, czy zwierzętami – dopiero po przyjeździe do Anglii musiała bardzo szybko zweryfikować swoje informacje i nauczyć się szybko i więcej o magicznych zwierzętach, by móc pomagać dziadkom w prowadzeniu Ostoi dla zwierząt. Już jako dziecko przejawiała zdolności manualne, ma zmysł estetyczny, niedawno też wróciła do wyrażania siebie poprzez sztukę: szkice, malunki, ale też rzeźbę. Jest tu ciągle nad czym pracować, natomiast są to już solidne podstawy.[/a]
[a]Jej kondycja fizyczna pozostawia dużo do życzenia. Co prawda czasami trzeba dużo chodzić po wykopaliskach, to jednak większą część czasu spędza statycznie w jednym miejscu, bardzo szybko dostanie zadyszkę, jeśli będzie musiała biegać. Również w rozpraszaniu, translokacji czy nekromancji, której uczyła się normalnie w szkole, zatrzymała się na tym, co wyniosła z lekcji. Czasami użyje jakieś zaklęcia, ale nie jest to nic ponad poziom podstawowy.[/a]
[a]Nigdy nie była jednak dobra w magii zauraczania; zdała egzaminy w szkole, a później nigdy więcej nie tykała tej formy magii, skupiając się na innych aspektach, wszystko więc, co się wyuczyła, w zasadzie zapomniała i musiałaby teraz zaczynać od zera. [/a]
3. Cechy szczególne: opalona skóra, kilka pieprzyków na twarzy.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: proszę zostawić to co jest obecnie

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link przedmiot do usunięcia z KR
3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 - nie dotyczy

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Guinevere McGonagall
Gówniara z miotełką
She had a mischievous smile, curious heart and an affinity for running wild.
wiek
21
sława
VI
krew
półkrwi
genetyka
klątwa żywiołów
zawód
BUMowiec
Heather mierzy 160 cm wzrostu. Jest bardzo wysportowana, od dzieciaka bowiem lata na miotle, do tego zawodowo grała w quidditcha. Włosy ma rude, krótkie, nie do końca równo obcięte - gdyż obcinał je Charlie po tym, jak większość spłonęła podczas Beltane. Twarz okrągłą, obsypaną piegami, oczy niebieskie, czają się w nich iskry zwiastujące kolejny głupi pomysł, który chce zrealizować. Porusza się szybko, pewnie. Ubiera się głównie w sportowe rzeczy, ceni sobie wygodę. Głos ma wysoki, piskliwy - szczególnie, kiedy się denerwuje. Pachnie malinami.

Heather Wood
#43
26.11.2024, 01:38  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.12.2024, 11:54 przez Mirabella Plunkett.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5000, 3100, 3700

II. Krótki opis kwartału: Heather sporo pracowała, angażowała się również w działania Zakonu Feniksa jako jego nowa członkini. Bardzo zbliżyła się z Cameronem po tym, kiedy podczas Beltane została ranna i wylądowała w Mungu. Może rytuał miłosny im nie wyszedł, ale dzięki temu dostrzegli, że łączy ich prawdziwe i silne uczucie, które zakończyło się zaręczynami. Pojawiała się na rożnych wydarzeniach towarzyskich. Jej życie toczyło się głównie wokół Zakonu, pracy, ale także tego, aby nacieszyć się latem póki trwało w towarzystwie swoich najbliższych. Pojawiła się na sabatach, gdzie zwiedzała różne stoiska i dała sobie robić zdjęcia z Cameronem, by nadal o niej plotkowano. Znalazła się na liście najbardziej uroczych czarownic w Wielkiej Brytanii. Popłynęła z Cameronem w rejs magicznym statkiem (Crouchów), była na widowisku randkowym, znalazła się również w Windermere. Bardzo dużo pracowała i działała dla Zakonu Feniksa.

III. Dokonania fabularne: walczyła przede wszystkim ze swoją klątwą, to nadal jest powód przez który nie czuje się w pełni wartościowa. Angażowała się w działania Zakonu Feniksa, często towarzyszyła Brennie podczas misji. Dużo pracowała, bo zależy jej na tym, aby widzieli jej potencjał, chciałaby kiedyś awansować na aurora. W wolnym czasie spędzała czas ze swoim narzeczonym, pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich.

IV. Postępy: Heather zainteresowała się nauką fal, bo wydało jej się to być przydatne podczas akcji Zakonu, jak i również tych związanych z jej życiem zawodowym. Nauczyła się przyjmować polecenia od osób bardziej doświadczonych, przez co nie zależy jej tak na tym, aby dowodzić, jeśli znajduje się w większej grupie osób. Walczyła ze swoją klątwą, ciągle nad nią pracowała, bo uważa, że musi ją kontrolować, przez to właśnie skupiała się na kształtowaniu magii, konsultowała się w tej sprawie z uzdrowicielką, zresztą wiosną również z innym klątwołamaczem. Poza tym, że stosowała kształtowanie w praktyce, to większość wolnego czasu spędziła na czytaniu ksiąg związanych z kształtowaniem magii, zależało jej na tym, żeby doskonale rozumieć ten temat, z racji na to, że czuła, że musi pogłębić tę wiedzę przez swoją klątwę. Poświęciła na to praktycznie cały wolny czas, rozumie już niemalże wszystkie tajniki tej dziedziny magii. Udzieliła kilku wywiadów, pojawiała się w gazetach, nabiera ogłady w radzeniu sobie z fotografami, czy dziennikarzami, potrafi z nimi rozmawiać. Musiała nauczyć się kłamać, aby móc ukrywać przed najbliższymi to, że należy do tajnej organizacji. Nie nauczyła się przegrywać, co zresztą widać po jej zachowaniu, nawet kiedy Cameron spadł z miotły podczas ogniska dążyła do tego, aby wygrać wyścig. Zaczęła regularnie korzystać z teleportacji, stąd nieco poprawiła się w translokacji, niestety nadal wymiotuje za każdym razem, kiedy to robi.

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nic się nie zmieniło.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Heather pojawiała się nadal w różnych artykułach przez cały kwartał, zwraca na siebie uwagę jak się gdzieś pojawia - nie przestaje gwiazdorzyć.
3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana!

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w kształtowanie (800 pd)
2. dodanie  kropki w charyzmę (300 pd)
3. dodanie  kropki w translokacji (50pd)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Fale II: Przydatna umiejętność komunikacji, której uczyły się z Brenną z racji na to, że może się jej przydawać w podbramkowych sytuacjach, gdy nie będą mogły robić tego werbalnie.
2. usunięcie przewagi  Dowodzenie II- działanie w zakonie, oraz praca w BUM nauczyły ją wykonywać polecenia innych osób
3. dodanie przewagi Kłamstwo I (100 pd) - Heather musi ukrywać część swojego życia przed sporą częścią osób, musiała więc nauczyć się całkiem nieźle kłamać, aby nie wzbudzać podejrzeń związanych z tym, czym zajmuje się po godzinach pracy.
4. dodanie zawady  I - Wysoka stawka - Ruda bardzo lubi wygrywać, wyniosła to jeszcze z czasów, kiedy zawodowo grała w quidditcha, przejawia się to również na innych płaszczyznach życia.
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12

IX. Zmiany w lokacjach: -

X. Aktualizacja treści karty:
1. Miejsce zamieszkanie: Pokątna, Londyn
2. Cechy szczególne: brak

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Heather jest członkinią Zakonu Feniksa, więc mile widziane wszystkie sesje związane z organizacją. Bardzo chętnie też będzie się rozwijać jako brygadzista w BUMie. Należy do Klubu Pojedynków.

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności  - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - tak
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - poprawiam
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy

adnotacja moderatora
Zaakceptowane @Heather Wood
Szelma
Yes, it's dangerous.
That's why it's fun.
wiek
29
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Łowczyni
Od czego warto zacząć? Ród Yaxley ma w swoich genach olbrzymią krew. Przez to właśnie Geraldine jest dosyć wysoka jak na kobietę, mierzy bowiem 188 cm wzrostu. Dba o swoją sylwetkę, jest wysportowana głównie przez to, że trenuje szermierkę, lata na miotle, biega po lasach. Przez niemalże całe plecy ciągnie się jej blizna - pamiątka po próbie złapania kelpie. Rysy twarzy dość ostre. Oczy błękitne, usta różane, diastema to jej znak rozpoznawczy. Buzię ma obsypaną piegami. Włosy w kolorze ciemnego blondu, gdy muska je słońce pojawiają się na nich jasne pasma, sięgają jej za ramiona, najczęściej zaplecione w warkocz, niedbale związane - nie lubi gdy wpadają jej do oczu. Na lewym nadgarstku nosi bransoletkę z zębów błotoryja, która wygląda jakby lewitowały. Porusza się szybko, pewnie. Głos ma zachrypnięty, co jest pewnie zasługą papierosa, którego ciągle ma w ustach. Pachnie papierosami, ziemią i wiatrem, a jak wychodzi z lasu do ludzi to agrestem i bzem jak jej matka. Jest leworęczna.

Geraldine Greengrass-Yaxley
#44
26.11.2024, 02:01  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.02.2025, 22:07 przez Morrigan.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 22600

II. Krótki opis kwartału: Yaxleyówna większość kwartału polowała na swojego wyimaginowanego brata bliźniaka, przez co nawiązywała relacje z różnymi ludźmi, którzy pomagali jej rozwikłać zagadkę. Do tego angażowała się w sprawy związane z rodzinną działalnością, pracowała sporo i wspierała innych czarodziejów swoją radą. Żyła pełnią życia, bo wiedziała, że koniec może być blisko.

III. Dokonania fabularne:
Przede wszystkim skupiła się na tym, żeby nie pozwolić Thoranowi przejąć swojego życia. Walczyła z bestią, która chciała odebrać jej wszystko, co miała. Zaangażowała w to sporo osób, bo sama nie była sobie w stanie z tym poradzić. Wzięła pod swoje skrzydła swojego brata, który stał się wampirem - doglądała go i pilnowała, żeby nie zrobił niczego głupiego. Pojawiała się na różnych wydarzeniach towarzyskich, aby nie dać o sobie zapomnieć, spotykała się ze znajomymi, żyła pełnią życia, bo wiedziała, że koniec może być blisko. W końcu pokonała swojego złego brata bliźniaka, chociaż nie było to wcale takie proste. Walczyła z Thoranem (3 miesiące), dużo czasu spędziła na prostowaniu rzeczy, które robił, ale też szukała sposobu, jak może go zniszczyć. Windermere - pozbyła się trytonki, która była odpowiedzialna za to, co działo się nad jeziorem. Płynęła w rejs magicznym statkiem, gdzie udało im się pozbyć niebezpieczeństwa. Zaliczyła sabaty, nawet całkiem nieźle pokazała się na Lammas. Do tego obskoczyła wydarzenia towarzyskie: wesele Blacków, karty, ognisko Zakonu. Podpisała kilka umówi biznesowych, dzięki czemu zyskała stałych klientów. Pozbyła się skutków rytuału miłosnego, który był dla niej bardzo niewygodny, bo połączył ją z jej przyjacielem. Do tego polowała, brała udział w sparingach, spotykała się z przyjaciółmi, aby nie dać o sobie zapomnieć. Pod koniec lata ponownie zainteresowały ją wydarzenia w Dolinie Godryka związane z widmami, gdzie wylądowała w magicznym kręgu pod postacią skunksa, czy przeprowadziła śledztwo w sprawie Wkurwionego z Atreusem.


IV. Postępy:
Aktywność fizyczna jest cechą nad którą Geraldine pracuje od zawsze. Już w czasie nauki w Hogwarcie, wakacje spędzała z ojcem na polowaniach. Od najmłodszych lat wiedziała, kim będzie w przyszłości, dlatego sprawność fizyczna była dla Yaxleyówny najbardziej istotną sprawą. Ojciec uczył ją szermierki, aby praktykowała to zanikające wśród czarodziejów zajęcie. Grała w quidditcha, na miotle zresztą lata do dzisiaj, walczy wręcz, pływa, strzela z łuku, kuszy. Nauczyła się jeździć konno, bo dostała od ojca konia, więc stwierdziła, że to idealna okazja do tego, aby faktycznie zająć się tym nowym sportem. Geraldine poświęciła lata życia, aby stać się najlepszym łowcą młodego pokolenia i aktualnie mało kto jest w stanie jej dorównać, miała świetny wzór do naśladowania, Gerard poświęcił dużo czasu, aby wyszkolić ją na równą, a może nawet lepszą sobie. Yaxleyówna czego się nie chwyci, jeśli chodzi o aktywność fizyczną, to po kilku próbach staje się w tym świetna. Nie da się ukryć, że lata przygotowań zrobiły swoje i aktualnie jest naprawdę wybitna w tej dziedzinie. Jest ekspertem, który pokazuje jak walczyć innym czarodziejom.
Geraldine korzysta z magii kształtowania w różnych sytuacjach, bowiem walczy w dużej mierze z magicznymi stworzeniami, więc sama siła nie jest w stanie jej wystarczyć w wielu przypadkach, zresztą w kwartale letnim brała udział w sytuacjach, których musiała pokazać, że jest świetną czarownicą. Poszerzyła swoją wiedzę, czytała książki, z których mogła nauczyć się nowych, bardziej skomplikowanych zaklęć, dzięki którym pokonała takie bestie jak chociażby demonica, czy trytonka.
Yaxleyówna nadrabiała braki w nekromancji, jako, że spędziła sporo czasu śledząc demona, musiała się co nieco dowiedzieć o tych bytach i opiekując się swoim bratem, który stał się wampirem.
Geraldine nawiązała kilka relacji biznesowych, wystąpiła na scenie podczas Lammas, dzięki czemu wzrosła jej pewność siebie. Czuję się pewniej, nie ma problemu z tym, aby ponownie występować publicznie, więc jej charyzma się podniosła.
Yaxleyówna nigdy nie była najlepsza w magii zauroczenia, jednak po starciu z demonem, który mieszał jej najbliższym w głowie zaczęła mieć całkowity uraz co do tego sposobu czarowania. Pojawił się lęk, przez który nie sięga po ten rodzaj magii.
Gdy szukała Thorana poznawała bardzo różnych ludzi, między innymi na Nokturnie, zresztą już wcześniej nawiązywała z nimi relacje biznesowe, bo sprzedaje swoje komponenty  różnym osobom, również tych o wątpliwej reputacji, które można spotkać na Nokturnie.
Nauczyła się jeździć konno, brała lekcje u Laurenta, a później robiła to sama w rodzinnej stajni.
Przestała się przejmować swoim wzrostem, był to kompleks, który towarzyszył jej od najmłodszych lat, jednak pozbyła się go, gdy uświadomiła sobie, że dzięki niemu jest taka silna i wyjątkowa.

V. Poziom spaczenia:
1.  podniesienie
2. Uzasadnienie: Geraldine zaczęła korzystać z czarnej magii w sytuacjach kryzysowych, nie ma oporu, aby walczyć w ten sposób. Nie widzi problemu, aby rozwiązywać problemy poprzez przemoc, to jest jej pierwszy wybór. Najważniejsze jest to, aby unieszkodliwić problem, nie widzi nic złego w tym, żeby się go pozbyć - takie już są czasy, że warto być tym, który pierwszy sięgnie po różdżkę.

VI. Rozpoznawalność:
1.podniesienie
2. Uzasadnienie: Sporo się działo latem u Geraldine, jej wyimaginowany brat bliźniak namieszał w życiu wielu czarodziejów, inni łączyli ją ze sprawą. Do tego pojawiło się kilka plotek na temat samej Geraldine. Jest znana również ze swoich osiągnięć związanych z zabijaniem potworów. Yaxleyówna poznała wielu ludzi i nawiązała nowe umowy biznesowe. Pokazywała się jako twarz koła łowieckiego ARTEMIS.
3. Poziom V - Szeroko rozpoznawalny - Yaxleyówna jest znana jako słynna łowczyni potworów. Posiada sporą klientelę w Londynie, jak i poza nim, jest członkiniom różnych klubów, na których spotkaniach pojawia się regularnie. Do tego bardzo często bryluje na przyjęciach pełnych czystokrwistych czarodziejów, gdzie pojawia się w towarzystwie swoich popularnych przyjaciół.


VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie  kropki w AF (1500 PD)
2. dodanie  kropki w Nekromancji (50 PD)
3. dodanie  kropki w Kształtowniu (800 PD)
4. dodanie kropki w Charyzmie (100 PD)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Jazda konna (100 PD): Jej rodzice mają stajnię, postanowiła więc nauczyć się jeździć konno, kiedy dostała od ojca swojego własnego konia.
2. dodanie przewagi Znajomość półświatka I (100 PD): Geraldine sprzedaje magiczne komponenty, wie, gdzie szukać miejsc, w których mogłaby dobijać targu.
3. dodanie zawady Magiczny antytalent: Zauroczenie : Yaxleyówna w ogóle nie korzysta z tej dziedziny magii, jest w niej laikiem, nie potrafi czarować w ten sposób. Ma traumę przez wydarzenie związane z wyimaginowanym bratem bliźniakiem, który mieszał w głowach. Boi się korzystać z zauroczenia.
4. usunięcie zawady: Pośmiewisko - Geraldine czuję się lepiej w swoim własnym ciele, uważa, że w dużej mierze jej nie do końca typowy wzrost jest czynnikiem, dzięki któremu jest bardzo silna. Zaczęła go akceptować.
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 11/12

IX. Zmiany w lokacjach:
1.
Kod:
[Nazwa lokacji]Mieszkanie Geraldine Yaxley
[Opis lokacji] Mieszkanie Geraldine Yaxley znajduje się na ostatnim piętrze kamienicy przy Alei Horyzontalnej. Zajmuje całe piętro. Posiada cztery sypialnie i duży salon pełen książek. Z salonu można wyjść na balkon, który znajduje się na dachu. Mieszkanie jest przestronne, duże, posiada wysokie sufity, przez co wydaje się być jeszcze większe. Urządzone jest w klasycznym stylu. Meble są drewniane, tak samo jak podłogi. Nie brakuje tam również przedmiotów stworzonych ze zwierząt na które poluje. W salonie znajduje się kominek. Mieszkanie posiada sporą łazienkę i osobną kuchnię, z ogromnym parapetem, na którym Yaxleyówna uwielbia przesiadywać. W tym mieszkaniu aktualnie mieszka Geraldine i jej młodszy brat Astaroth.
[Umiejscowienie]Aleja Horyzontalna, Londyn
[Poziom] 0
[Zabezpieczenia] Matczyna troska, Przekładania Bulstrode'ów nałożona na sypialnię
[Ulepszenia] -
[Cechy] -
[Koniec psot]

Zabezpieczenia:
1. Przekładnia nałożona przez Florence
2. Matczyna Troska

2.
Kod:
[Nazwa lokacji]Piaskownica
[Opis lokacji] Biały dom będący połączeniem drewna i piaskowca oraz cegły nie jest duży, ale piętrowy. Wnętrze domku jest przytulne i ciepłe. Na piętrze znajdują się trzy sypialnie (dwie małe, jedna główna z widokiem na morze), mały pokoik będący graciarnią i łazienka. Jest również wyjście na strych, jednak niewykorzystywany jak do tej pory. Wewnątrz dominują jasne kolory i naturalnie drewno.
Na dole znajduje się korytarz prowadzący od głównych drzwi i otwartego ganku do salonu, z którego przechodzi się do kuchni. Salon jest przytulny, ma kominek, liczne półki na książki, stare lampy. Jest ciepły i względnie jasny.
W kuchni będącej sercem domu nie brakuje pamiątek - starych, ceramicznych filiżanek, które zdobią półki na ścianie a także dużego, dębowego stołu, przy którym można wspólnie spożywać posiłki. Prócz tego jest wykończona staromodnie, drewniana i jasna. Ma sporo szafek, palenisko na kociołek, schowaną na brzegu mugolską kuchenkę gazową, chyba działającą. Lodówkę, zlew farmerski. Do kuchni przylega spiżarka głównie na eliksiry, z której prowadzi zejście do małego, raptem jednoosobowego pomieszczenia - piwniczki na wino. Kuchenne okna wychodzą na wrzosowiska.
W kuchni znajduje się również tylne wyjście z domu oraz wejście do najchłodniejszego, niezbyt dużego pomieszczenia wykorzystywanego jako pracownia, kiedyś będąca loggią.
Dolna łazienka nie jest duża, ale mieści w sobie zarówno wannę jak i prysznic, a także toaletę, umywalkę i dwie szafki.
Małe okno nad narożną wanną w dolnej łazience (wzdłuż jej dłuższej krawędzi) wpuszcza delikatne światło, a na parapecie poustawiane są zioła w doniczkach. Duże okno po krótszej krawędzi wychodzi na klif i morze. Widać z niego strome zejście na miniaturowy kawałek osłoniętej plaży. Na tyle niewielki, że zmieszczą się tam dwa średnie koce położone obok siebie, niewiele więcej.
Plaża jest osłonięta piaskowymi ścianami.
Wejście do morza jest długo płytkie, dopiero po kilku metrach można zanurzyć się po pas. Niewiele dalej znajduje się podwodny uskok i spadek.
Do tyłu domu obok loggi przylega miniaturowy ogródek. Niewielka przestrzeń jest osłonięta przed wiatrem nasadzeniami tworzącymi wysoki żywopłot, ale jedna jej część wychodzi na morze i kończy się stromą skarpą, od której prowadzi zejście nad wodę. Z przodu domu nie ma zbyt wiele zagospodarowanej przestrzeni. Prawie od razu zaczynają się wrzosowiska i pola. Prowadzi przez nie polna nieutwardzona droga.
Do najbliższego sąsiada są około dwa kilometry. Do miasteczka około pięciu. Z domu widać latarnię morską - odległą, ale jasno świecącą.
[Umiejscowienie]Whitby, North Yorkshire (tereny Wielkiej Brytanii)
[Poziom] 0
[Zabezpieczenia] -
[Ulepszenia] -
[Cechy] -
[Koniec psot]

X. Aktualizacja treści karty:
1. O zdolnościach: Wychowana w rodzie Yaxley od zawsze była blisko związana z magicznymi stworzeniami. Nie ma się co dziwić, że w czasie nauki w Hogwarcie to ONMS był jej ulubionym przedmiotem. Całkiem interesująca się jej wydawała również transmutacja, także sporo czasu poświęciła nauce tego przedmiotu, dobrze jest umieć zmieniać właściwości rzeczy, tak bardzo zainteresowała się tematem, że została animagiem. Umiejętnie radziła sobie również z kształtowaniem magii - na tyle polubiła te dziedzinę magii, że to właśnie ją zaczęła się interesować, z racji na praktyczność - wyczarowanie czegoś z niczego w lesie jest naprawdę istotną umiejętnością. Z czasem nauczyła się również całkiem nieźle radzić sobie z rozpraszaniem magii.
Jest bardzo wysportowana, dużo czasu poświęca na to, aby jej ciało było w wybitnej formie, musi mieć pewność, że nigdy jej nie zawiedzie. Yaxleyówna chwyta się najróżniejszych dziedzin sportowych, by mieć pewność, że jej ciało nigdy jej nie zawiedzie, potrafi walczyć wręcz, przy pomocy sztyletów, świetnie sobie radzi z łukiem, czy kuszą. Od najmłodszych lat wiedziała, że musi stać się narzędziem do zabijania magicznych stworzeń.
Yaxley miała problemy już od czasów Hogwartu  z eliksirami, zdecydowanie nie był to jej konik. Przestała korzystać z zaklęć związanych z zauroczeniem, bo wydaje się jej to być metodą, która nie ma sensu podczas walki, która jej dotyczy. Doszło do tego, że już w ogóle po nią nie sięga przez traumę związaną z wyimaginowanym bratem bliźniakiem.
Nigdy jakoś specjalnie nie skupiała się na nauce translokacji - wystarczyło jej to, że umiała się teleportować.
Jako łowcza musiała nauczyć się tropić zwierzynę, pracowała nad tym, aby jej zmysły jak najlepiej z nią współpracowały, bo to od nich zależy powodzenie polowania.
Zdarza jej obrabiać truchła zwierząt, które upoluje, może nie jest to bardzo dopracowane, ale potrafi to zrobić, zwłaszcza, kiedy nie ma przy niej innych bardziej doświadczonych osób.
Ostatnio zaczęła czuć się pewniej, nie ma problemu z przeprowadzaniem rozmów biznesowych, czy prezentowaniem swoich umiejętności publicznie, dzięki czemu robi się coraz bardziej charyzmatyczna.
Sporo podróżowała w swoim życiu, dzięki czemu posiada jakieś pojęcie o tym, jak wygląda świat, jakimi prawami się rządzi.


2. Potwory się przed nami nie ukryją - ma wyczulone zmysły, jak typowy Yaxley. Geraldine wyczuwa, kiedy zagrożenie pojawia się niedaleko jej, umie zlokalizować bestie, które znajdują się niedaleko, do tego potrafi rozpoznać anomalie jeśli chodzi o genetyki czarodziejów.
3. Uczulenie - uczulona na werbenę.
4. Cechy szczególne - Bardzo wysoka jak na kobietę, poszarpna blizna która ciągnie się jej po prawie całych plecach, blizna na lewym udzie.
5. Edukacja - Geraldine trafiła do Hogwartu, co nie było wcale zaskoczeniem, w przeciwieństwie do tego w jakim domu się znalazła. Okazało się, że należała do Gryffindoru, co nie było typowe dla członków jej rodziny. Lubiła się uczyć nowych rzeczy, nie przywiązywała jednak ogromnej wagi do ocen. Jej konikiem okazała się być transmutacja, która bardzo jej się spodobała, nie bez powodu opanowała umiejętność jaką jest animagia. Dużo czasu poświęcała też przedmiotom związanym z kształtowaniem magii, uważała, że może jej się to przydać w pracy, podczas polowań. Poświęcała dużo czasu na naukę o magicznych stworzeniach, wiedziała bowiem, jak widzi swoją przyszłość. Chciała być jak ojciec, który ogromnie jej imponował. Po Hogwarcie odbyła staż w Ministerstwie w Biurze Badań i hodowli smoków, co utwierdziło ją w tym, że nie chce dla nikogo pracować.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów:
Geraldine należy do klubów: Artemis, Klubu Pojedynków, oraz podróżniczego „Cutty Sark”. Chciałabym rozgrywać sesje z nimi związane. Pod koniec lata zainteresowała się Widmami, więc chciałaby się jak najwięcej dowiedzieć na ich temat. Stara się odnaleźć w świecie pogrążonym w wojnie lawirując między obiema stronami.

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - poprawić rodzinną
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - mam dobrze
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - mam źle

11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? - mam sesje pod zabezpieczenia

adnotacja moderatora
Zaakceptowane @Geraldine Yaxley
Tańcząca ze lwami
Did you think the lion was sleeping because he didn't roar?
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Czarne niczym węgiel źrenice to pierwsze na co zwrócisz uwagę kiedy na nią spojrzysz. Później będzie uśmiech, zadziorny, zachęcający do dyskusji. Usta zawsze podkreślone czerwoną szminką, co wyróżnia się na tle jasnej cery, a zarazem idealnie pasuje do kasztanowych włosów Fiery. Jest filigranową kobietą, ma 160 cm wzrostu, chociaż na pierwszy rzut oka tego nie widać, gdyż ubrania, które nosi są zwiewne, więc nie do końca wiadomo, co się pod nimi kryje. Jej ruchy są szybkie, jakby ciągle się gdzieś spieszyła. Głos ma melodyjny, nieco wysoki, jednak nie denerwujący ucha. Możesz wyczuć w nim akcent, tylko ciężko określić jaki, na pewno angielski nie jest jej pierwszym językiem. Pachnie wiatrem, czasem sierścią zwierząt, jednak najbardziej wyczuwalny jest zapach goździków z cynamonem.

The Beast
#45
26.11.2024, 02:29  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.12.2024, 14:46 przez Morrigan.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 10000

II. Krótki opis kwartału: Fiery nie robiła nic ciekawego, była zaangażowana w działania cyrku, problemy swojego rodzeństwa, próbowała też znaleźć lekarstwo na klątwę swoich braci, co niestety nie przyniosło oczekiwanego efektu.

III. Dokonania fabularne: Ćwiczyła swoje występy, grę na dudach oraz umiejetności językowe, pojawiała się na scenie.

IV. Postępy: brak

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło

VI. Rozpoznawalność:
1. achowanie
2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło
3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana!

VII. Zmiany w statystykach:
-

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. usunięcie zawady Wpływowy wróg III: Dowiedziała się, że czarownica którą obrabowali umarła.
2. dodanie przewagi Szlama III: Fiery jest mugolaczką, takich jak ona chca zabijać śmierciożercy.
3. usunięcie przewagi/zawady xxx I-III
4. usunięcie przewagi/zawady xxx I-III
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 9

IX. Zmiany w lokacjach:
1. wpisz jeżeli posiadasz jakieś lokacje, np. zakup lokacji/zabezpieczenia/ulepszenia, ilość wydanych PD, opis, link do sesji związanej z zakupem danej rzeczy itd.

X. Aktualizacja treści karty:
1. tutaj wypisz nowe treści pól takich jak stan cywilny, doświadczenie, miejsce pracy, zamieszkanie, cechy szczególne, opis przewag, zawad, aura, zwierzę totemiczne itd.
2. tutaj wypisz nowe treści pól takich jak stan cywilny, doświadczenie, miejsce pracy, zamieszkanie, cechy szczególne, opis przewag, zawad, aura, zwierzę totemiczne itd.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: -

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - mam dobrze
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - mam źle, ale wymieniam zawade
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy

adnotacja moderatora
Podesłane PW 08.12.24 (Morrigan)
Sleeping Beauty
let it burn
wiek
21
sława
IV
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Amnezjatorka
Bellatrix jest kobietą niewielkiego wzrostu, mierzy bowiem jakoś 157 centymetrów. Jest szczupła. Włosy ma ciemne, niemalże czarne, kręcone. Cerę jasną, praktycznie białą. Oczy duże, widać w nich pewne szaleństwo, koloru niebieskiego. Ubiera się głównie w czerń, dba o to, jak wygląda. Używa perfum o zapachu liczi i czerwonej porzeczki z nutą róży, wanilii i wetywerii.

Bellatrix Black
#46
26.11.2024, 03:02  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.01.2025, 10:30 przez Bellatrix Black.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3500, 2000, 3100, 2400

II. Krótki opis kwartału: Bellatrix pojawiła się na Pojedynku, angażowała się w wydarzenia związane ze śmierciożercami, pojawiła się na sabacie, węszyła w sprawie Alanny Carrow, spotykała się z Lordem Voldemortem, aby mówić mu o swoich obawach, do tego pracowała sobie jako amnezjator. Była na weselu Blacków.

III. Dokonania fabularne: Nie robiła zbyt wiele poza swoją pracą jako amnezjator i działałaniami, które miały wspomóc śmierciożerców. Nadal pracowała ze swoją grupa mugoli, która pomaga jej wprowadzać zamęt w świecie czarodziejów. Wzięła udział w Lithcie, pojawiła się na weselu Perseusa z Vesperą. To by było na tyle.

IV. Postępy: Bellatrix uczyła się dostrzegać szczegóły tam gdzie wcześniej ich nie widziała, miała świadomość, że musi być bardziej otwarta, łączyć fakty, bo może jej się to przydać na różnych płaszczyznach. Dochodziła faktów, dzięki czemu jej percepcja się podniosła. Współpracowała ze swoimi mugolakami, nauczyła się w jaki sposób myślą, wie, jak ich podejść, potrafi z nimi dyskutować tak, aby osiągnąć swój cel, co ma wpływ na charyzmę, ale również wiedzę o świecie, bo poszerzyła swoje horyzonty, mimo, że mówiła, że nigdy nie będzie miała niczego wspólnego z niemagicznymi.

V. Poziom spaczenia:
1. wzrost
2. Uzasadnienie: Bellatrix cieszy zadawanie krzywdy innym. Przyjemność sprawia jej to, że może poznęcać się nad kimś, kto jej zdaniem nie ma prawa należeć do magicznego świata. Jeśli ktoś jej podpadnie nie ma problemu z tym, żeby go zabić, cóż, przy jej dość narwanym charakterze takie przypadki dosyć często się zdarzają. Tutaj sesja z Rolphem, gdzie odcięła mężczyźnie głowę za to, że ją okradł i druga z Saurielem, gdzie podpaliła czarownicę na stosie.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: nic się nie zmieniło
3. Nowy opis rozpoznawalności: wpisz jeśli rozpoznawalność uległa zmianie. Pamiętaj, że w związku ze zmianą poziomu rozpoznawalności, być może zmieni się twoja przewaga z nią związana!

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w percepcji (100 pd)
2. dodanie kropki w charyzmie (100 pd)
3. dodanie kropki w wiedzy o świecie (100 pd)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
-

IX. Zmiany w lokacjach:
-

X. Aktualizacja treści karty:
1. stan cywilny - panna
2. cechy szczególne - brak

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: wpisz tu

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w którym postać korzysta z eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność - nie walczyła z tym, będzie mieć karę
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link należy podlinkować post w temacie "Rzuty do rozliczeń", gdzie rzucasz na jeden wybrany przez ciebie ze swojej Karty Rozwoju przedmiot - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - link należy podlinkować sesję napisaną w danym kwartale, z zadaniem od mistrza gry dotyczącą niewygodnego sąsiada (oraz link do tego zadania) - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - link należy podlinkować jedną sesję napisaną w danym kwartale, w której użyto kości Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - samo wpisanie domu i szkoły nie jest wystarczające - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - nie może się w nich znajdować mechaniczna treść danej umiejętności - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - czy w ogóle je posiadasz? - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - powinien być możliwie jak najkrótszy (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania - mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne - nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów; NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy - źle
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - przewagi wyleciały z mechaniki, więc jeśli posiadasz którąś z nich, zgłoś usunięcie - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - nie powinno tutaj być żadnego fabularnego opisu, a jedynie faktyczny stan oraz ewentualne wskazanie żony czy męża. Wszelkie inne istotne informacje związane ze stanem cywilnym powinny się znaleźć w polu "Wskazówki do mistrza gry" - mam źle
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - czy posiadasz którąś z nich? Każdy powinien mieć jedną bądź drugą, nie można z nich zrezygnować - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. Czy w opisie zawady znajduje się ta postać? Czy istnieje w spisie postaci niezależnych? Czy masz opisaną z nią relację zatwierdzoną przez mistrzów gry? - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - czy wpisane uczulenie znajduje się na liście surowców? Czy w uczuleniu znajduje się jeden składnik? Każde wzięcie zawady równoważne jest z uczuleniem na jeden konkretny surowiec - mam dobrze
11. lokacja poziomu 0 - samo zaakceptowanie lokacji nie wymaga napisania sesji fabularnej związanej z jej zakupem, natomiast jeśli są wykupywane zabezpieczenia, to muszą się takie sesje (nie muszą być pełne) znaleźć. Czy poziom wykupywanego zabezpieczenia jest poziomem podstawowym? Lokacja poziomu 0 pomieści tylko takie - nie dotyczy

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Bellatrix Black
hold me like a grudge
and what an ugly thing
– to have someone see you.
wiek
26
sława
V
krew
czysta
genetyka
aurowidz
zawód
auror
Stosunkowo wysoki mężczyzna, mierzący sobie 183 centymetry wzrostu. Posiada włosy barwy ciemnego blondu i jasne, błękitne oczy. Budowa jego ciała jest atletyczna, a na twarzy często widnieje lekki, szelmowski uśmieszek. Porusza się z nonszalancją i pewną niedbałością. Jest nienaturalnie zimny w dotyku.

Atreus Bulstrode
#47
26.11.2024, 06:38  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.12.2024, 02:20 przez Morrigan.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: sesja na 15k

II. Krótki opis kwartału: Pokłosie Beltane; zmaganie się z miłosnym rytuałem, wpadnięciem do limbo i byciem zimnym. Drążenie tematu energii, która została z nim i resztą zimnych po święcie, tak samo jak i czerpanie z uzyskanego tym samym zastrzyku popularności i próba utrzymania tempa, jeśli chodziło o kwestie pracy.

III. Dokonania fabularne: W czerwcu najbardziej wyraźne było dla niego dalsze działanie miłosnego rytuału, który połączył go z Brenną. Zmęczenie dawało się we znaki, ale mimo tego parł do przodu i starał się zrobić jak najwięcej. Czerwiec to także przypadek Perły Morza, która pojawiła się okolicach Anglii, a na którą udał się z innymi pracownikami Ministerstwa i paroma cywilami. Przesiąknięty czarną aurą statek odbił się na nim wyraźnie, jako że przez umiejętność aurowidzenia Atreus dokładniej widział przenikającą to miejsce energię. Z tego powodu przez resztę lata o wiele chętniej i intensywniej sięgał po swoje zdolności trzeciego oka, obserwując aury otaczających go ludzi, przedmiotów i miejsc o wiele uważniej niż wcześniej i nawet jeśli nie było ku temu wyraźniejszych przesłanek. Stało się to jego odruchem, który tylko został utrwalony przez wydarzenia w Windermere, bo ośrodek wypoczynkowy też nurzał się cały w czarnej i fioletowej aurze.

Lipiec to pochylenie się nieco bardziej nad sprawami zimnych, ale z jego perspektywy. Do tej pory Atreus chłonął informacje, które raczej zbierali inni, ale tym razem postanowił udać się do Kowenu Whitecroft i tam zasięgnąć języka jako 'specjalny przypadek'. W tym miesiącu także czekał go Honorowy Pojedynek, gdzie był sekundantem Louvaina, przez co spędził nieco czasu pomagając przyjacielowi znaleźć się w jak najlepszej formie do walki. Jak się też okazało, jego ciotka postanowiła spontanicznie opuścić Anglię i z tego powodu przypadł mu w udziale dom w Little Hangleton, który do tej pory zamieszkiwała - rozpoczął się więc jego remont.

Sierpień przywitał go mocno, bo wydarzeniami na Lammas. Pobił na nim Philipa Notta, a potem, interweniując w sprawie Hadesa i Alexandra Mulcibera, rozszczepił trochę siebie i McKinnona, kiedy teleportował ich do Ministerstwa. Ten miesiąc to chyba najbardziej wpłynął na jego popularność, bo za Lammas przyszło Czarne Wesele, Windermere, Sen Nocy, Jeden wieczór pod Londynem i sprawa Widm w Kniei.

Jako auror Atreus siłą rzeczy znalazł się w paru miejscach, osiągając takie czy inne skutki. W czerwcu znalazł się na Perle Morza, którą udało się skutecznie zneutralizować, a statek raz na zawsze poszedł na dno, nie zagrażając już w przyszłości ludziom, których mógł do siebie przyciągać. W tym samym czasie co Perła, miały miejsce wydarzenia na Lithcie i nawet jeśli Bulstrode nie mógł być na nich obecny, to po zgłoszeniu wydarzeń tam został wysłany jako jedna z osób badających miejsce zdarzenia. Parę dni potem zaowocowało to wzięciem udziału w egzorcyzmach przeprowadzanych w Stonehenge, kiedy okazało się że Isobell swoim nieudanym rytuałem naruszyła coś w tamtym miejscu i rozgniewała duchy. W efekcie tego, razem z Brenną i Sebastianem znaleźli tam zniszczony kamień runiczny, który trafił do archiwum Biura Aurorów. Atreus był też zaangażowany w sprawę Catherine Barlow - która była powiązana z prowadzoną rozprawą Juliusa Mulcibera - był jednym z aurorów którzy zajmowali się oględzinami miejsca zbrodni, czyli domku w którym kobieta się ukrywała, a gdzie została zaatakowana przez śmierciożerców.
W lipcu natomiast czekała na niego sprawa w Conic Hill, gdzie został wysłany z Rodolphusem i Nicholasem, gdyż zaginęło tam dwóch wysłanych na miejsce aurorów. Znaleźli ich w systemie korytarzy i jaskiń kryjących się pod wzgórzem, gdzie nekromanta próbował wskrzesić swoją zmarłą żonę za pomocą tajemniczego, obsydianowego kręgu przypominającego swoją konstrukcją Stonehenge. Parę dni potem ścigał wampira, który spijał krew na ulicach Londynu, a także zawędrował z Erikiem na Nokturn, szukając sprawców zniszczenia apteki Mulpepera tajemniczą substancją o pochodzeniu czarnomagicznym. Potem było zadanie w Belfaście, na które został wysłany by zbadać czy w wybuchy nie byli zaangażowani Śmierciożercy - po zbadaniu sprawy można było wykluczyć ich udział, jednak całość skończyła się wybuchem, który sprawił że Atreus wylądował w szpitalu. Nie poniósł jednak poważnych obrażeń. Lipiec skończył się niefortunnie, bo podczas Widowiska Randkowego znalazł się tam ze Stanleyem Borginem - poszukiwanym byłym pracownikiem brygady i jego przyjacielem - jednak pomimo zgłoszenia jego obecności, nie udało mu się go złapać i ten uciekł.
Sierpień zaczął się wydarzeniami na Lammas, czyli pobiciem Notta i odstawieniem McKinnona do Ministerstwa. Bulstrode nie był na służbie, kiedy walczył świeczką, ale już poczucie obowiązku kazało mu interweniować, nawet jeśli bitym przez Hadesa był Mulciber. Na kiermaszu też zdarzyło mu się wylosować czarnomagiczne pióro, którym potem zajmował się razem z Victorią - szukali informacji o organizatorach i osobach odpowiedzialnych za fanty loteryjne, by dojść do tego skąd właściwie tego typu nagrody znalazły się tego dnia na sabacie. Niedługo po tym zajmował się sprawą morderstwa w Dolinie przy pomocy czarnomagicznego przedmiotu (ucierpiał mugol), a także tajemniczymi maskami, które ktoś rozprowadzał po Londynie, a które zmieniały dramatycznie zachowanie osób które je założyły. W Windermere, razem z Patrickiem, był osobą która wykopała czarnomagiczny artefakt, a potem dostarczyła go do Ministerstwa, gdzie dwa dni później w towarzystwie Brenny, Sebastiana i jeszcze jednego egzorcysty podjęli się oczyszczenia go ze zgromadzonych tam dusz i odesłania ich na drugą stronę. Koniec sierpnia to Widma - Bulstrode spotkał ich nowe rodzaje i zgłosił ich obecność do Ministerstwa, a także dostarczył opis. Wydarzenie Sen Nocy z ramienia Muzy zakończyło się natomiast jego tymczasowym przejęciem roli od Erika, gdzie nadzorował brygadzistów zaraz po odesłaniu gości z miejsca zdarzenia, przepytywał ich i przeszukiwał miejsce ataku na młodą Avery.


IV. Postępy:
  • Często, o ile nie częściej jak do tej pory, korzystał z pięści, zmuszając swoje ciało do większego wyćwiczenia. Jego praca aurora także niewątpliwie wpłynęła na jego dalszy rozwój w tej dziedzinie, kiedy zmagał się ze skrajnymi sytuacjami, które były w stanie nadwyrężyć, ale przez to też wzmocnić jego ciało. (aktywność fizyczna)
  • Zbierał informacje o zimnych, limbo i rytuale, który wyciągnął go z dziwnego stanu między śmiercią, a życiem. (nekromancja, woś)
  • Używał transmutacji do kamuflażu podczas różnych akcji aurorskich, gdzie jego rozpoznawalność była mu nie na rękę. Farbował włosy, poprawiał kształty twarzy - z różnym skutkiem, ale definitywnie każda kolejna próba okazywała się odrobinę bardziej udana. (transmutacja)
  • Letnie wydarzenia mocniej wpłynęły na jego posługiwanie się trzecim okiem. O wiele częściej zaczął przyglądać się aurom, już nie tylko by oszukiwać w kasynie, ale by dopatrywać się wszelkich nieprawidłowości w życiu codziennym. (percepcja)
  • Brał udział w paru znaczących wydarzeniach jako auror, co mogło wpłynąć na jego pracę; Perła Morza, śledztwo po Lithcie, wybuchy w Belfaście, Widowisko Randkowe, Windermere, Sen Nocy Letniej i Widma (kariera)
  • Ćwiczył translokację, częściej sięgając po ten rodzaj zaklęć, kiedy chodziło o rozbrojenie przeciwnika. (translokacja)
  • Pojawił się na paru społecznych wydarzeniach, gdzie było o nim głośno; Lammas, Czarne Wesele, Jeden wieczór pod Londynem, Honorowy Pojedynek, Sen Nocy Letniej - gdzie rozmawiał z samą Ministrą. (rozpoznawalność)
  • Od małego miał pewne tendencje do tak zwanego rządzenia się, ale nawet jeśli okres letni zmuszał go momentami do tego typu zachowań, to w sposób o wiele bardziej dojrzały i mający na uwadze dobro innych, zwieńczając cały kwartał momentem, kiedy Ministra oddała w jego ręce w sytuacji kryzysowej zespół na wydarzeniu organizowanym przez Muzę. (przewaga: dowodzenie)
  • Ciężkie sytuacje hartują ducha, a Atreus tego typu rzeczy miał już trochę na karku; nawet jeśli Beltane czy Perła Morza odcisnęły na nim swoje piętno, to nie złamały i dalej nie odwraca się w obliczu niebezpieczeństwa. (przewaga: odwaga)
  • Plotki i artykuły; 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Atreus nie zrobił nic, co wpłynęłoby na jego poziom spaczenia.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Atreus jechał dalej na popularności wywołanej Beltane, ale także dokonywał rzeczy, które obijały się echem wśród angielskich czarodziejów.
3. Nowy opis rozpoznawalności: Poziom V - Szeroko rozpoznawalny
Posiada szerokie grono znajomych i dba o to, by stale się ono poszerzało, a ludzie go kojarzyli. Lubi przecież uwagę i to tę z różnych źródeł, co pozwala mu zaspokajać egocentryczną stronę charakteru. Zdarza mu się zbłądzić do innych Departamentów lub regularnie zagadać do uroczych stażystek, uwagi nie skąpiąc również codziennym współpracownikom. Dba o swój wygląd zewnętrzny, by jak najlepiej prezentować się, a przez to przyciągać ludzi, a nie ich odstraszać. Początkowy, gwałtowny wzrost popularności, jakie zapewniło mu Beltane, okazało się być początkiem dalszej uwagi która została na niego skierowana. Został w końcu ogłoszony 3 najbardziej pożądanym kawalerem Wielkiej Brytanii, a jego nazwisko przewijało się regularnie czy to w prasie, czy też w zwykłych plotkach krążących w różnych kręgach towarzyskich. Część z nich była jak najbardziej prawdziwa, inne natomiast były bzdurne w ten najgorszy sposób - wyrastające z rozsianych przez niego ziaren prawdy.

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w aktywności fizycznej (wartość 800)
2. dodanie kropki w percepcji (wartość 800)
3. dodanie kropki w translokacji (wartość 100)
3. dodanie kropki w transmutacji (wartość 100)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Dowodzenie II: Już w szkole miał dryg i ciągoty do mówienia ludziom co powinni robić i z czasem te skłonności tylko umocniły się, czerpiąc pełnymi garściami z jego umiejętności wykorzystywania własnej charyzmy.
2. dodanie przewagi Odwaga I: Zawsze uważał, że mało było rzeczy, które były w stanie go przestraszyć. Inni natomiast mówią, że zbyt chętnie myli odwagę z brawurą, ale czy to w ogóle ma jakieś znaczenie? Nie ugnie się i będzie parł dalej.
3. dodanie zawady Bezsenność II: Może to stres związany z pracą, może zbyt jasne światło latarni albo ulicznych ruch - czasem, a nawet częściej jak czasem, nie może spać, męcząc się przy tym okropnie. On sam podejrzewa, że to okrutna klątwa, ale wszyscy specjaliści od klątw temu zaprzeczają.
4. dodanie zawady Primadonna I: Jego ego czasem nie mieści się razem z nim w jednym pokoju i bardzo lubi udowadniać ludziom, że ich od nich lepszy. Bo myśli o tym to akurat prawie cały czas.
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 12

IX. Zmiany w lokacjach:
1. Wykupienie lokacji 0 poziomu

Kod:
[Nazwa lokacji]Dom na rozdrożu
[Opis lokacji] Znajdujący się przy jednym z rozwidleń dróg na obrzeżach Little Hangleton dom, oryginalnie wybudowany w stylu klasycystycznym, przez lata jednak przebudowywany i teraz noszący wyraźne elemety secesji. Wcześniej należał do Lavinii Bulstrode, która sama nie była w stanie wypełnić wszystkich jego wnętrz, przez co znacząca jego część wymaga remontu. Budynek jest piętrowy, posiadający też zabezpieczoną przekładniami Bulstrode'ów piwnicę, a jego fasada od południowo-wschodniej strony porośnięta jest bluszczem. Otacza go też rozległy ogród, otoczony za wszystkich stron wysokim żywopłotem.
[Umiejscowienie] Little Hangleton
[Poziom] 0
[Zabezpieczenia] Przekładnie Bulstrodów, Matczyna Troska
[Ulepszenia]
[Cechy]
[Koniec psot]

X. Aktualizacja treści karty:
1. Cechy szczególne: nienaturalnie zimny w dotyku.
2. Szalona Ex: to samo co jest teraz, ale z dopisaniem imienia npc
Kod:
Atreus to popularny chłopak i o uwagę płci przeciwnej chętnie zabiega. Czasem jednak zdarzyło mu się, że trafił na nieco zbyt zaangażowaną kobietę z którą związek kończył się szybko, tylko po to żeby potem było jeszcze gorzej. Jedna z jego poprzednich znajomych, Cressida Avery, po zakończeniu związku okazała się jeszcze bardziej natarczywa, przez co regularnie od paru lat rzuca mu kłody pod nogi i zdaje się tym bardziej rozsierdzona, im bardziej popularny Bulstrode się staje.
3. O zdolnościach - poprawa treści;
Kod:
Zawsze uważał się za człowieka czynów - pierwszy tam, gdzie dzieje się akcja lub aktywnie działający na rzecz zaspokojenia własnej ciekawości. Zarozumiale uznający się za wystarczająco sprytnego, by posługiwać się subtelnymi środkami w kontaktach z ludźmi, a jednocześnie niegrzeszący brawurą. Pierwszeństwo stanowiły dla niego zawsze dziedziny, które rozwijały jego fizyczne umiejętności, na drugim miejscu stawiając te, które przysługiwały się w spełnianiu własnych ambicji, a reszcie... reszcie nie poświęcając zbyt wiele swojego czasu. Zawsze przodował w kształtowaniu, odnajdując w tej dziedzinie idealne narzędzie do pracy aurora, zaraz po tym stawiając rozproszenie, stanowiące często obronę, która ratowała go z ciężkich sytuacji. Swoje zdolności trzeciego oka początkowo traktował po macoszemu i jak na kogoś kto dostrzega emocje innych, może wydawać się niezwykle mało empatycznym człowiekiem, szczególnie że na poważnie zaczął je rozwijać kiedy odkrył ich przydatność w kantowaniu podczas gier. Nigdy natomiast nie był orłem jeśli chodziło o nauki przyrodnicze czy wytwarzanie rzeczy. Nie ma ręki do roślin, a zwierzęta go nie obchodzą. Eliksiry natomiast zdał na ocenę wystarczającą, by otworzyć sobie drogę do Ministerstwa.
4. Poprawa opisu przewagi bogacz:
Kod:
Jako pracownik Departamentu Przestrzegania Prawa, a do tego Auror, zarabia bardzo dobrze, będąc w stanie swobodnie się utrzymać na własną rękę i wydawać galeony na głupoty. Oprócz tego, jego rodzina jest bogata - wielopokoleniowa praktyka przyniosła odpowiednie dochody, które w części są jego do rozdysponowania, z czego chętnie korzysta.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: mogą zostać

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - link
3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
Sprawdź, czy masz w swojej KP dobrze wpisane następujące rzeczy. Jeśli coś jest źle, zgłoś poprawną wersję w części VIII. i/lub X. tego rozliczenia. Odpowiedz na te kwestie słowami: nie dotyczy/mam dobrze/poprawiam.
1. opis w polu Edukacja - mam dobrze
2. opisy przewag i zawad - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - mam dobrze
5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - poprawiam.
10. zawada Uczulenie - mam dobrze
11. lokacja poziomu 0 - Przekładnie Bulstrode'ów w tym poście, a tu Matczyna troska

adnotacja moderatora
Zaakceptowane.
Syn czarnoksiężnika
wiek
35
sława
IV
krew
czysta
genetyka
dziedzic Slytherina
zawód
Archeolog
Cathal wdał się w dużej mierze w matkę z Gauntów: po niej ma dość jasne włosy i jasne oczy. Mężczyzna bardzo wysoki, około 192 cm wzrostu, któremu wyraźnie nie był w życiu obcy wysiłek fizyczny. Gdzieś pomiędzy trzydziestką a czterdziestką.

Cathal Shafiq
#48
26.11.2024, 10:35  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.01.2025, 14:44 przez Baba Jaga.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: Klik
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach:
link
Link
Link
Link
Link

II. Krótki opis kwartału: Latem Cathal skupiał się przede wszystkim na pracy na wykopaliskach w Walii. Nie angażował się w sprawy wielkiego świata i z rzadka pokazywał w towarzystwie, pochłonięty odkryciami.

III. Dokonania fabularne: Udało się poczynić pewne postępy na wykopaliskach – walijska, czarodziejka wioska jest już w pełni odsłonięta i dokonano w niej kilku ciekawych odkryć.

IV. Postępy:
Zmiana miejsca pracy wiosną – z Egiptu na Walię, w której dotąd nie działał – zmusiła Cathala do uzupełniania wiosną i latem braków w wiedzy oraz poszukiwania nowych źródeł, doszkolenia się, a także rozwijania umiejętności pieczętowania, w związku z różnicami przy tych pieczęciach i runach, które stosowała odcięta od świata społeczność w badanej wiosce od tych, z jakimi dotąd pracował. Odizolowani czarodzieje stworzyli tutaj własne rozwiązania i ich badanie wymagało sporej inwencji. Pozwoliło to Cathalowi poszerzyć wiedzę o świecie – i tak już bardzo szeroką, od wielu lat bowiem jest historykiem, specjalistą od pieczętowania oraz kimś, kto chętnie poznaje teorię magii i to, w jaki sposób patrzono na nią w różnych kulturach i w różnych epokach historycznych. Rzeczy związane z wiedzą o świecie zajmują Cathalowi większość czasu: spędził lwią część ostatniego półrocza na wykopaliskach, gdzie zajmuje się archeologią, historią oraz opartym na tej statystyce pieczętowaniem.
Letnie bunty roślin i próba opanowania ich na terenie ogrodu domu matki oraz posiadłości Gauntów, a także spędzanie więcej niż kiedykolwiek czasu w towarzystwie węży, skłoniły go poszerzenia nieco posiadanej wiedzy przyrodniczej. Po powrocie do kraju na dłużej odnowił też trochę starych kontaktów - także na Nokturnie.

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: nic nie zmieniło się względem poprzedniego kwartału.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Dalej kojarzony w kręgach naukowych oraz współpracowników Shafiqów – nic nie zmieniło się w tym zakresie.
3. Nowy opis rozpoznawalności:

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w wiedzy o świecie (800 PD)
2. dodanie kropki w wiedzy o przyrodzie (100 PD)
(Wykorzystuję PD za rozliczenie)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. Dodanie przewagi: znajomość półświatka I (100 PD - z rozliczenia)
Opis:
Kod:
[Przewaga="Znajomość półświatka (I)"] - Cathal nigdy nie był grzecznym chłopcem i chociaż nie żyje z nielegalnej działalności, nie ma oporów w naginaniu czy łamaniu prawa, gdy to dla niego wygodne i może ujść mu na sucho. Ma kilka znajomości wśród ludzi niekoniecznie uczciwych i odnowił je, gdy wrócił z Egiptu.[/Przewaga]
Zawada dla wyrównania:
Kod:
[Zawada="Podejrzany (I)"] - zachowania Cathala odbiegają od normy, przez charakter, warunki fizyczne, długie lata spędzone w obcych kulturach i chorobę. O ile w Egipcie funkcjonował długo w dość ciasnym środowisku konkretnej grupy, w której ludzie przywykli do jego drobnych dziwactw, ewentualnie spotykał miejscowych, którzy wszystko gotowi byli zwalić na karb bycia "Anglikiem", o tyle w Anglii, do której wrócił stosunkowo niedawno i w której wraz z coraz większymi napięciami ludzie robią się ostrożniejsi, coraz częściej ściąga na siebie podejrzliwe spojrzenia.[/Zawada]
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 10

IX. Zmiany w lokacjach:
1.
Kod:
[Nazwa lokacji] Dom w Little Hangleton
[Opis lokacji] Jednopiętrowy, podniszczony nieco dom należał do Isabelli Shafiq – z domu Gaunt – i znajduje się na tyle blisko dawnej posiadłości Gauntów, że przez okna widać mury rodowej siedziby. Po tym, jak odziedziczył go Cathal Shafiq, długo był niezamieszkany, a opiekę nad nim sprawował głównie Ulysses Rookwood. Od dawna zaniedbany budynek, otoczony ogrodem, latem przeszedł szereg remontów, którymi zajmowali się obaj mężczyźni. Na parterze znajdują się salon, kuchnia, łazienka i niewielki gabinet, na piętrze – cztery nieduże pomieszczenia, w tym dwie sypialnie.
[Umiejscowienie] Little Hangleton
[Poziom] 0
[Zabezpieczenia] Matczyna Troska
[Ulepszenia] -
[Cechy] -
[Koniec psot]
(Matczyną Troskę nałożyłam Calem przy okazji Lammas.)

X. Aktualizacja treści karty:

1. Prośba o zmianę opisu zawady Wpływowy Wróg, aby zaznaczyć, który to npc.
Npc jest zaakceptowany, czekam na info w sprawie relki po poprawieniu opisów zgodnie z wskazówkami MG.
Kod:
[Przewaga="Wpływowy Wróg (III)"]Cal nie zawsze jest miłym facetów, mniej lub bardziej wpływowych wrogów ma więc z pewnością kilku. Najbardziej problematycznym jest bez wątpienia auror Crickerly, przekonany, że Cathal maczał palce w wypadku na wykopaliskach, poszedł w ślady swojego ojczyma oraz wierzący w jego związek z pewnym morderstwem.[/Przewaga]
2. Aktualne miejsce pracy – prośba o zmianę, by lepiej odzwierciedlało fabułę
Aktualne miejsce pracy: Od wiosny 1972 prowadzi wykopaliska w Walii, w ruinach czarodziejskiej wioski, zniszczonej kilkaset lat temu. Dodatkowo zdarza się mu wykonywać drobne zlecenia związane z runami i pieczęciami.
3. Zamieszkanie: dom w Little Hangleton/mieszkanie przy Horyzontalnej
4. Nowa różdżka: Berberys, serce smoka, dziewięć cali, średnio giętka.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: brak zmian

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - nie dotyczy
2. Zawada Nałogowy hazardzista - nie dotyczy
3. Cecha lokacji Przestępstwa - nie dotyczy
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nie dotyczy
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nie dotyczy
6. Cecha lokacji Szczury - nie dotyczy

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:

1. opis w polu Edukacja – chyba mam dobrze
2. opisy przewag i zawad – mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie – poprawiam
5. opis w polu Cechy szczególne – mam dobrze
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność – mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – poprawiam
10. zawada Uczulenie – nie dotyczy
11. lokacja poziomu 0 – mam dobrze

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Cathal Shafiq
Bitch boży
The Lightbringer in the streets,
Delightbringer in the sheets
wiek
33
sława
III
krew
mugolak
genetyka
klątwa żywiołów
zawód
Połykacz ognia, akrobata cyrkowy
Pożoga gorejąca w niebieskich oczach (he's always in heat!!) i figlarne iskierki ognia: te igrające w jego spojrzeniu – zawsze zbyt intensywnym, jak u męczennika przeżywającego ekstazę – i te pośród zmierzwionych wiatrem blond włosów, w których blask pochodni wydobywa rudawe refleksy świetlne. Pod opuszkami wiecznie poparzonych palców czai się obietnica płomieni. Sam jest niczym żyjący płomień, z ruchami, w których tkwi niewymuszona pewność siebie – ale i swego rodzaju nieprzewidywalność. Ogień otula tego postawnego (1,80 m) mężczyznę równie szczelnie, co płaszcz bożej łaski, i tylko woń kościelnych kadzideł potrafi zamaskować towarzyszący mu zawsze swąd dymu i zapach benzyny. Podstawowe wyposażenie Jima obejmuje: uśmiech cherubina z renesansowych obrazów, bardzo charakterystyczny, wyjątkowo głęboki głos, w którym przebrzmiewają nuty irlandzkiego akcentu, starą podręczną biblię, elegancki komplet składający się z białej koszuli, dopasowanych spodni, kamizelki i niewielkiego noża od Flynna (all removable) oraz drewnianego krzyżyka (NOT REMOVABLE), a także chęć zbawienia całego świata (w butonierce).

The Lightbringer
#49
26.11.2024, 14:51  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.12.2024, 06:42 przez Baba Jaga.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 5990, 4531, 1359

II. Krótki opis kwartału: "Ojcze, przebacz mi, bo zgrzeszyłem" – rzucił do pustego konfesjonału jednej z londyńskich katedr, ledwie cyrk Bellów zawitał do stolicy. Wpływy sacrum i profanum nieustannie ścierają się ze sobą na poligonie życia Jima, który tego lata przegrał niemal wszystkie zesłane mu przez Boga bitwy, choć do tej pory dzielnie walczył pod boskim sztandarem. Dnie spędzał w otoczeniu rodziny i przyjaciół na arenie cyrkowej, gdzie jako połykacz ognia rozpalał serca londyńskiej publiczności, nocami zaś – włóczył się po ulicach Londynu, długie, bezsenne godziny poświęcając duchowej kontemplacji i smakowaniu zakazanych uciech miasta: miasta, zdawałoby się, równie samotnego, co i Jim. Tego lata często bywał samotny, choć nigdy nie był sam – ogień zawsze kroczył za nim.

III. Dokonania fabularne:
Jim aktywnie uczestniczył w życiu cyrku jako połykacz ognia i akrobata, dbając o to, aby zawsze być jak najlepiej przygotowanym do pokazów: najwięcej czasu poświęcał doskonaleniu magii żywiołu, choć mając wciąż w pamięci kontuzję, jakiej nabawił się kilka miesięcy temu, oddawał się także regularnym ćwiczeniom fizycznym, dążąc do odzyskania pełnej sprawności. Swoistym zwieńczeniem sezonu letniego był dla Jima występ na kiermaszu z okazji Lammas, kiedy to mógł wesprzeć na scenie swojego brata, Flynna, zaklinając dla niego ogień. Flynn był jedynym powodem, dla którego Jim – zagorzały katolik – w ogóle pojawił się na obchodach pogańskiego święta żniw. Choć wcześniej potrafił spojrzeć na czarodziejskie obrzędy przychylnym okiem, po wydarzeniach, jakie miały miejsce w trakcie tegorocznej Lithy, Jim porzucił próby ekumenicznego dialogu ze złowrogim kultem Matki, uznając wizję świętego Graala – zesłaną mu przez Boga w kręgu ognisk – za ostrzeżenie. Nie zaniechał jednak dzieła ewangelizacji, tworząc serię pamfletów religijnych, które zalały Londyn i okolice. Zbiegło się to w czasie z długo wyczekiwaną przeprowadzką Fantasmagorii do stolicy, która to nie mogła przecież obyć się bez kłopotów – wystarczy chociaż wspomnieć incydent z Błędnym Rycerzem w roli głównej  – ale ostatecznie zakończyła się dla wszystkich szczęśliwie... Dla wszystkich poza Jimem, który długo nie potrafił się odnaleźć w bezdusznym molochu wielkiej metropolii. Gdy w samym jej sercu spotkał Dianę, wiedział już, że jest zgubiony. Z kobietą, która od lat tańczyła na peryferiach jego życia niby niespokojny płomień na zgliszczach kościoła, połączyło go zakazane uczucie, przypominające w swej intensywności śmiertelną pożogę: uczucie grzeszne, niewłaściwe, i skazane na potępienie, nie tylko przez wzgląd na dzielący ich dystans społeczny i ekonomiczny, ale i to, że Diana pozostaje żoną innego. Spotkania, utrzymywane w tajemnicy przed wszystkimi, bardziej niż romansem były jednak próbą odnalezienia sensu w chaotycznym świecie, gdzie ani grzech, ani pokuta, nie są w stanie przynieść duchowego oczyszczenia – tak bardzo potrzebnego obojgu. Oczyszczenie może przynieść tylko ogień.

IV. Postępy:
  • Prowadzenie pojazdów. Jim uczył się jeździć od dłuższego czasu, a choć zaliczył po drodze wiele stłuczek i wypadków, teraz już czuje się za kierownicą całkiem pewnie. Chociaż sam własnego auta nie posiada, często zdarza mu się jakieś ukraść na przejażdżkę i porzucić, gdy tylko opróżni bag paliwa.
  • Percepcja. "Błogosławione oczy wasze, że widzą, i uszy wasze, że słyszą", pisał natchniony apostoł, a Jim postanowił wziąć sobie jego nauki do serca. Nie jest tak naiwny, jak wszyscy myślą: widzi i słyszy, co dzieje się dookoła niego, a choć wielu uważa go za świętego głupca, prawda jest taka, że to wiara w to, że trzeba kochać bliźniego swego, motywuje Jima, aby uważniej przyglądał się ludziom wokół – aby mniej mówił, a więcej słuchał i obserwował. Jim zaczął dostrzegać więcej: potrafi teraz wychwycić subtelne zmiany w zachowaniu bliskich, które wcześniej często mu umykały, przywiązuje większą uwagę do swojego otoczenia i tego, co dzieje się wokół.
  • Skrzat półkrwi. Jim wreszcie zrozumiał, że aby dostąpić nieba, trzeba najpierw zejść na ziemię. Z tym zrozumieniem przyszła też większa dbałość o potrzeby innych: czasami Jim był bowiem tak zaabsorbowany swoim Bogiem – i samym sobą zarazem – że zapominał o ludziach dookoła. Tak jak wcześniej był gotów na wszystko dla swojej rodziny, tak teraz stara się wręcz wyprzedzać ich potrzeby, aby żyło się im jak najlepiej.

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Jim nie zbrukał jeszcze nigdy swojej duszy czarną magią.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Jim nie zrobił nic, co mogłoby wpłynąć na zmianę statusu jego rozpoznawalności. Pozostaje, co prawda, częścią cyrku Bellów, w którego występach aktywnie uczestniczy jako The Lightbringer, ale jako Jim – preferuje cichą, ascetyczną egzystencję: ostatnio nawet zaczął nieco stronić od ludzi, skupiając się na swoim życiu duchowym.
3. Nowy opis rozpoznawalności: –

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w: percepcja (100 pd)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Prowadzenie pojazdów (I):
Kod:
[Przewaga="Prowadzenie pojazdów 1"] Powiew wolności wpada przez opuszczone szyby kradzionych aut, rozwiewając włosy Jima pędzącego po pustych szosach podczas bezsennych nocy, kiedy wyrusza na poszukiwanie Boga. Początkowo uczył się prowadzić pod okiem starszego brata, a choć po drodze zaliczył kilka wypadków - w tym jeden z [i]Błędnym Rycerzem[/i] w roli głównej - wkrótce nabrał jednak więcej wprawy i pewności siebie. Opanowanie zasad ruchu drogowego nastręczyło Jimowi znacznie więcej trudności niż zrozumienie mechanizmu działania silnika, ale do nauki motywowała go wieloletnia fascynacja mugolską motoryzacją i uzależnienie od adrenaliny.[/Przewaga]
2. dodanie przewagi Niewidzialność (0):
Kod:
[Przewaga="Niewidzialność 0"] Nieuchwytny jak płomień - kiedy chce, potrafi zniknąć niezauważony w tłumie, wmieszawszy się w kuglarską brać.[/Przewaga]
3. dodanie zawady Skrzat półkrwi (I):
Kod:
[Zawada="Skrzat półkrwi 1"] Nie ma rzeczy, której odmówiłby swojej cyrkowej rodzinie. Chociaż nie łączą ich więzy krwi, to kocha ich tak, jakby byli rodzonymi braćmi i siostrami - z częścią z nich zna się przecież od dziecka - razem się wychowywali, razem też stawiali zawsze czoła przeciwnościom losu. Jim zrobiłby wszystko, aby przychylić im nieba.[/Zawada]
Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 9/9

IX. Zmiany w lokacjach: –

X. Aktualizacja treści karty:
1. poprawiam Zamieszkanie:
Kod:
[Zamieszkanie] Tam, gdzie akurat stacjonuje cyrk Bellów.
2. poprawiam Cechy szczególone:
Kod:
[Cechy szczególne] Stare ślady po poparzeniach na niemalże całym ciele, głównie skupione na przedramionach i dłoniach. Drobne iskierki ognia, które pobłyskują blisko jego ciała, jak nad trzaskającym ogniskiem, kiedy tylko przeczesze dłonią włosy albo pstryknie palcami.
3. kosmetyczne poprawki w O zdolnościach:
Kod:
[O zdolnościach] Jim, ze względu na brak klasycznej edukacji i mugolskie pochodzenie, posiada wiedzę wybrakowaną i fragmentaryczną, jeżeli chodzi o większość nauczanych w Hogwarcie dziedzin magicznych: nie próbował swoich sił w eliksirach czy zielarstwie, nie zgłębiał też tajników transmutacji, dlatego ta dziedzina magii wydaje mu się jedną z bardziej skomplikowanych, niespecjalnie interesuje go także historia czarodziejskiego świata. Nigdy nie opanował podstaw magii zauroczenia, więc przeciętny pierwszoroczniak rzuciłby nań lepszą klątwę. Może się natomiast pochwalić doskonałą znajomością magii bezróżdżkowej, której pełne opanowanie zajęło mu jednak wiele lat. Potrafi okiełznać ogień: władztwo nad żywiołem zapewnia mu nie tylko złożona nań klątwa, ale i długie lata praktyki, kiedy to - ku uciesze gawiedzi i dla własnej satysfakcji - wymyślał coraz to nowsze sposoby na zaklinanie płomieni. Jim jest sprawny fizycznie, poświęca dużo czasu na ćwiczenie akrobatyki, jogę i medytację, i chociaż nie brakuje mu gracji (zwłaszcza, kiedy uwalnia sakiewki przypadkowych przechodniów od ciężaru galeonów...), nie jest w pełni zadowolony z posiadanych umiejętności - kilka kontuzji odniesionych w przeszłości przeszkadza mu w powrocie do szczytu dawnej formy. Uważa się za człowieka raczej przystępnego, łatwo przychodzi mu nawiązywanie kontaktów z innymi ludźmi. Emanuje pewnością siebie, i potrafi występować przed publiką, nie odczuwając przy tym stresu.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Proszę o pozostawienie tego, co już jest wpisane.

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - –
2. Zawada Nałogowy hazardzista - –
3. Cecha lokacji Przestępstwa - –
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - –
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - –
6. Cecha lokacji Szczury - –

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
1. opis w polu Edukacja – mam dobrze.
2. opisy przewag i zawad – mam dobrze.
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne – mam dobrze.
4. opis w polu Zamieszkanie – poprawiam (część X rozliczenia). Skróciłam.
5. opis w polu Cechy szczególne – poprawiam (część X rozliczenia). Skróciłam.
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej – mam dobrze.
7. opis w polu Stan cywilny – mam dobrze.
8. przewaga Niewidzialność / Popularność – poprawiam (część VIII rozliczenia). Brakuje mi przewagi Niewidzialność.
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex – nie dotyczy.
10. zawada Uczulenie – nie dotyczy.
11. lokacja poziomu 0 – nie dotyczy.

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @The Lightbringer


gniew mój wybuchnie
jak ogień będzie płonął
i nikt nie zdoła go zgasić
nerd and proud
jednym okiem w przyszłość, drugim w zaświaty
wiek
29
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
jasnowidz
zawód
Asystent, "Prawa Czasu"
Nadchodzi spowity smrodem dymu papierosowego. Na pierwszy rzut wygląda porządnie, codzienna elegancja w neutralnych kolorach… niekiedy może nieco wymięta. To zależy, ile spał, a cienie pod zielononiebieskimi oczami odznaczające się na cerze bladej jak prześcieradło podpowiadają, że niewiele. Palce poznaczone tu i tam rozmazanym atramentem, ugina się pod ciężarem ulubionej skórzanej torby, w której jest… wszystko. Średniego wzrostu (179 cm) postać młodego mężczyzny koronuje imponująca burza czarnych loków, które niewątpliwie są jego największą ozdobą.

Peregrinus Trelawney
#50
26.11.2024, 21:47  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.12.2024, 04:28 przez Baba Jaga.)  
I. Podstawa rozliczenia:
1. Linki do postów w osi czasu: lista sesji
2. Dowolny post napisany w wymaganym przedziale czasowym: link
3. Zebrane 10000 słów w sesjach: 3825, 3035, 4063

II. Krótki opis kwartału: Lato dostarczyło Peregrinusowi emocjonujących wrażeń: został zaatakowany przez Thorana Yaxleya, eksplorował nawiedzoną jaskinię, podczas Windermere stanął oko w oko z nieumarłymi oraz ożywionym lasem. Musiał odnaleźć się w nowej sytuacji w Prawach Czasu: starł się z Annaleigh, pomógł zaaklimatyzować się Scylli, z rezerwą powitał Charlesa. Odnowił garść starych znajomości, nie zaniedbał tych bieżących, nawiązał również świeże (mniej lub bardziej burzliwe). Co dla niego nietypowe, pojawił się na dużym wydarzeniu towarzyskim, Czarnym Weselu.

III. Dokonania fabularne: Peregrinus poczuł się pewniej w Prawach Czasu. Na tyle pewniej, że otwarcie skonfrontował się z Annaleigh i pouczał jej nowego asystenta o tym, czego ten robić nie powinien. Pomógł również wdrożyć się nowej uczennicy Dolohova. Nabrał w obliczu tych okoliczności przekonania, że jego pozycja w hierarchii kamienicy jest zabezpieczona i wyżej od niego jest jedynie sam Vakel.
Wróżbita był pobieżnie zamieszany w wątek Doppelgangera: został przez niego zaatakowany, rozmawiał na jego temat z Geraldine.
Odbył z Dolohovem konstruktywną dyskusję na temat możliwości oszukiwania jasnowidzów, dowiedział się nowych rzeczy w Windermere, odwiedził Polanę Ognisk jako zewnętrzny specjalista.
Motywacji do egzystencjalnych przemyśleń dostarczyli mu Millie Moody oraz Morpheus Longbottom.
Zgodnie z życzeniem przełożonego zorganizował montaż zabezpieczeń w Prawach Czasu.

IV. Postępy:
  • Wiedza o świecie. Pogłębianie zgromadzonej wiedzy jest jednym z priorytetów Peregrinusa. Latem zamieszany był w kilka wydarzeń, które stały się punktem wyjścia dla zbadania otaczających je tematów i poszukiwania odpowiedzi. Były to nowe obszary dyskusji na temat wróżbiarstwa, lecz nie tylko: poznał historię Windermere, uczestniczył w badaniach na Polanie Ognisk, a także na własną rękę poznawał legendy szkockich gór.
  • Charyzma. Sytuacja w miejscu pracy od miesięcy jest napięta, a tymczasem w Prawach Czasu pojawiły się nowe osoby niewtajemniczone w wewnętrzne dramaty. Peregrinus całymi dniami musiał więc zakładać maskę i udawać, że wszystko jest w porządku, dzięki czemu nabrał dodatkowej wprawy w zwodzeniu ludzi.
  • Aktywność fizyczna. Lato okazało się dla przywykłego do wygodnictwa teleportacji Trelawneya okresem pełnym wędrówek pieszych: przez tydzień chodził po górach, cały dzień wałęsał się po Windermere, pod koniec sierpnia wrócił w góry. Stoczył też kilka potyczek, które wystawiły na próbę jego refleksy (Doppelganger, zombie z Windermere).
  • Astronomia. Mimo miotania się od przygody do przygody nie zabrakło mu również czasu na pracę. W tym kwartale badania, które wykonywał w ramach obowiązków zawodowych, popchnęły go do zyskania biegłości oraz uzupełnienia luk w dziedzinie, w której wcześniej miał wiedzę jedynie podstawową i fragmentaryczną: astronomii.

V. Poziom spaczenia:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Nie zdarzyło się nic, co by go moralnie przemieniło.

VI. Rozpoznawalność:
1. zachowanie
2. Uzasadnienie: Mimo że dotarł na kilka wydarzeń, szczęśliwie udało mu się uniknąć jakichkolwiek plotek i zwracania na siebie uwagi.
3. Nowy opis rozpoznawalności: nd

VII. Zmiany w statystykach:
1. dodanie kropki w aktywności fizycznej (100 PD)
2. dodanie kropki w charyzmie (100 PD)
3. dodanie kropki w wiedzy o świecie (800 PD)

VIII. Zmiany w przewagach i zawadach:
1. dodanie przewagi Astronomia I:
Kod:
[b]Astronomia (I):[/b] Choć przez długi czas gwiazdy nie były w centrum zainteresowań wróżbity, od początku towarzyszyły jego pracom i je uzupełniały. Posiłkował się zawsze w badaniach odpowiednimi publikacjami, prowadził obserwacje, a fragmentaryczna wiedza nawarstwiała się w jego głowie przez lata, aby ostatecznie urosnąć do rozmiarów pokaźnego kompendium.

2. dodanie zawady Sierota I:
Kod:
[b]Sierota (I):[/b] Peregrinus nie doczekał się rodzeństwa. W 1950 roku jego ojciec, Archibald Trelawney, wyruszył w interesach w podróż do Florencji i tam ślad po nim zaginął. Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów poinformował rodzinę, że mężczyzna zginął w wyniku napadu rabunkowego po tym, jak wszedł w posiadanie cennych przedmiotów.
W 1968 roku matka czarodzieja pogrążyła się w chorobie, przez którą straciła kontakt z rzeczywistością. Od lat pozostaje w pełni obojętna na otaczającą ją rzeczywistość, nie reaguje na bodźce, nie da się z nią porozumieć, wymaga stałej opieki.

Łączna suma przewag i zawad po zmianach: 12

IX. Zmiany w lokacjach: nd

X. Aktualizacja treści karty:
1. Pole zamieszkanie ujęte bardziej praktycznie (i chyba zgodniej z najnowszymi wytycznymi):
Kod:
Londyn, Horyzontalna

2. Aktualizuję pochodzenie, bo sporą część wcześniejszej treści przenoszę do opisu zawady + usuwam niepotrzebne pierdółki:
Kod:
Jedyne dziecko Archibalda oraz Aurory Trelawneyów. Choć zawodowo ojciec handlował magicznymi antykami i prowadził antykwariat, to pielęgnował rodzinne tradycje wróżbiarskie i zaszczepił je w synu.
Po śmierci Archibalda w 1950 roku Aurora wyszła za drugiego męża, lecz ten opuścił ją w 1968 roku, gdy zaczęła chorować. Peregrinus nie ma od tamtego czasu kontaktu z ojczymem.

3. Aura, bo część nie pokryła mi się z tym, co w praktyce wyszło w postaci (przegapiłam swoje zmiany pierwszokwartałowe, sorry):
Kod:
Fioletowo-szara

4. Cechy szczególne zgodne z najnowszą wykładnią prawa:
Kod:
Cechy szczególne: brak.

5. Nowe brzmienie pomieszanego pola edukacja:
Kod:
Hogwardzka tiara przydziału bez chwili zawahania umieściła Peregrinusa w Ravenclaw. Chłopiec aspirował na wzorowego ucznia, przykładał się do wszystkich szkolnych wyzwań, lecz nie wszystkie starania przynosiły oczekiwane efekty.
Z naturalną łatwością przychodziły mu przedmioty teoretyczne: wróżbiarstwo, historia magii, numerologia, astronomia czy runy. Mniej sprawności wykazywał przy praktycznym czarowaniu, a więc obronie przed czarną magią, transmutacji czy zaklęciach i urokach. Absolutne minimum do utrzymania statusu przyzwoitego ucznia osiągnął w zielarstwie, lataniu i ONMS.

6. Nowe brzmienie pomieszanego pola doświadczenie:
Kod:
Po ukończeniu Hogwartu Peregrinus przeniósł się z Wielkiej Brytanii na kontynent, aby studiować wróżbiarstwo, w szczególności starożytne przepowiednie i klasyczne teksty z dziedziny. Jego prace badawcze zahaczały także o tematy luźno powiązane, a więc chociażby historię magii czy runy. Pracował pod okiem różnych mistrzów, lecz u boku żadnego nie spędził więcej niż kilku miesięcy.
Przez większość swojego czasu za granicą mieszkał we Włoszech, lecz zawędrował również do Grecji, Egiptu czy Hiszpanii.
Głównym źródłem jego utrzymania były stypendia oraz wsparcie finansowe ze strony rodziny, lecz wykorzystywał również swoje zdolności dywinacji i jasnowidzenia do zarobkowego przepowiadania przyszłości.

7. Nowe brzmienie skopanego pola o zdolnościach:
Kod:
Od zawsze w centrum zainteresowania Peregrinusa znajdowała się teoretyczna strona magii: nie satysfakcjonowało go wykonanie zaklęcia, potrzebował je zrozumieć.
Szybko okazało się, że to, co wymaga od niego machania różdżką, przychodzi mu wyraźnie oporniej niż te zadania, do których wystarczyło ruszyć głową. Wybitny w odczytywaniu znaków, gromadzeniu wiedzy oraz wyszukiwaniu połączeń i zależności między studiowanymi tematami. Pochłania zawrotne ilości książek, śledzi na bieżąco publikacje z interesujących go dziedzin.
W sferze magii praktycznej z kolei upodobał sobie szczególnie translokację, jako że to z tych czarów korzysta najczęściej w życiu codziennym i to one najlepiej rekompensują mu braki w tężyźnie fizycznej. W pozostałych sprawnościach orientuje się na tyle, na ile nauczyła go ich szkoła, z której czasów pamięta ledwie podstawy.

XI. Nowe wskazówki dla mistrzów: Wywalcie wszystko, niech będzie tylko to:
Kod:
— Im więcej Limbo, tym lepiej.
— Praca w Departamencie Tajemnic to coś, na czym na pewno bardzo mu zależało i szansa od Ministerstwa postawiłaby go przed trudnym wyborem, więc chętnie wcisnę się w wątki, które dadzą mu szansę zabłysnąć jako naukowcowi (o ile nie zasabotują mnie kości).
— Aurora Trelawney ma zapewnioną opiekę domową; pod nieobecność Peregrinusa pilnują jej pielęgniarki/opiekunki; jest zabierana na regularne kontrole do Lecznicy Dusz.

XII. Rozliczenie cech:
1. Zawada Bezsenność - link
2. Zawada Nałogowy hazardzista - nd
3. Cecha lokacji Przestępstwa - nd
4. Cecha lokacji Ryzyko zawalenia - nd
5. Cecha lokacji Niewygodni sąsiedzi - nd
6. Cecha lokacji Szczury - nd

XIII. Sprawdzenie obecnej KP:
1. opis w polu Edukacja - poprawiam
2. opisy przewag i zawad - mam dobrze
3. pole Zamieszkanie oraz Cechy szczególne - mam dobrze
4. opis w polu Zamieszkanie - poprawiam (delikatnie)
5. opis w polu Cechy szczególne - poprawiam
6. posiadanie Teleportacji oraz Teleportacji łącznej - mam dobrze
7. opis w polu Stan cywilny - mam dobrze
8. przewaga Niewidzialność / Popularność - mam dobrze
9. zawada Wpływowy wróg, Szalona ex - nie dotyczy
10. zawada Uczulenie - mam dobrze
11. lokacja poziomu 0 - nie dotyczy

adnotacja moderatora
Zaakceptowane. @Peregrinus Trelawney


źródło?
objawiono mi to we śnie
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 

Strony (10): « Wstecz 1 … 3 4 5 6 7 … 10 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa