• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Sekrety Londynu Szpalta [Jesień 1972] Spalona Noc - Ministerstwo, Mung, Lecznica

[Jesień 1972] Spalona Noc - Ministerstwo, Mung, Lecznica
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
03.03.2025, 17:15  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.03.2026, 21:57 przez Eutierria.)  

Spalona noc oczami Ministerstwa


Jest to temat zawierający zadania, które są skierowane do ogółu postaci pracujących w instytucjach publicznych (Ministerstwo Magii, Klinika Uzdrowicielska św. Munga i wyjątkowo - Lecznica Dusz), które musiały zareagować na nagły atak Lorda Voldemorta. Każdy gracz może wykonać je każdą ze swoich postaci. Mogą (jako osoba towarzysząca postaci pierwszoplanowej) angażować się w nie postacie z drugiego planu. Wykonywanie zadań nie musi wiązać się z napisaniem pełnej sesji wokół tematu, jeżeli nie zostało to wyraźnie określone w wymaganiach. Wykonane zadania należy zgłaszać w tym wątku. Zostaną one ocenione zbiorczo pod koniec kwartału jesiennego, przed okresem rozliczeń zgodnie z zasadami Spalonej Nocy.

Obecność w pracy


Ataku na stolicę nie spodziewał się nikt, więc siły Ministerstwa nie były zebrane w jednym miejscu, ani gotowe na błyskawiczną reakcję przy ataku na tak wielką skalę. Wielu pracowników znajdowało się w domach lub na urlopach. Jeżeli chcesz wziąć udział w tej części wydarzenia (to znaczy realizować zadania z tego tematu - niezależnie od tego czy pracujesz w Ministerstwie, Mungu czy Lecznicy) musisz rzucić kością na obecność w pracy. Wynik rzutu kością staje się wiążący fabularnie. Jeżeli nie znajdowała się wtedy w pracy, postać musiała dowiedzieć się o ataku na przykład z radia lub zostać w jakiś sposób wezwaną. Jeżeli znajdowała się w innym mieście musi pokonać odpowiednią odległość przy zaznaczeniu, że podróżowanie siecią fiuu przy ataku rebeliantów może być nierozsądne (nie wiadomo, czy sieć nie została uszkodzona). Uzasadnieniem obecności mimo późnej pory mogą być nadgodziny. Kością nie rzucają Śmierciożercy i Naśladowcy, którym fabuła narzuca stawienie się tego dnia na wezwanie Czarnego Pana. Jeżeli ktoś w realizowaniu zadań brać udziału nie chce, nie musi rzucać kością - decyzję pozostawiam w jego rękach.

[+]Wiadomość do skopiowania
Czy moja postać była tego wieczoru w pracy?
[roll
=TakNie]

Ministerstwo Magii


Ministerstwo pozostało niezagrożone atakiem, a pracownikom biurowym zalecono pozostanie w gmachu Ministerstwa. Wielu czarodziejów postanowiło schronić się w środku, dlatego Atrium Ministerstwa jest bardzo zatłoczone, jest wam ciężko poruszać się do kominków i punktów teleportacyjnych, na szczęście Departamenty wymagające szybkiego reagowania od swoich pracowników, mogą skorzystać z punktu teleportacyjnego na drugim piętrze.

Św. Mung i Lecznica Dusz


Budynek szpitala pozostał nienaruszony i bezpieczny, ale uzdrowiciele zmagają się z absurdalną wręcz liczbą pacjentów. Ich ilość nie maleje, wielu zagraża śmierć od obrażeń. Zaczyna brakować wam miejsc i medykamentów. Czasami musicie wybierać, kto pierwszy otrzyma środki przeciwbólowe lub tlen. Lecznica Dusz nie jest co prawda ośrodkiem medycznym w znaczeniu przyjmowania rannych, ale kiedy takowi pojawili się u jej progu, pracujący tam uzdrowiciele nie odmówili nikomu pomocy. Korzystając z małych zasobów lekarstw, jakie posiadali oraz sporej przestrzeni bezpiecznej, wolnej od płomieni strefie, zapewnili bezpieczeństwo rannym, spragnionym i przerażonym.

Ósmy i dziewiąty września


Atak odbywa się w nocy, wszyscy działacie więc przez noc i do końca następnego dnia. W tym czasie możecie zrealizować te zadania dowolną ilość razy, z dowolną ilością graczy, na każdy sposób, jaki przyjdzie wam do głowy, kierując się oczywiście upływem czasu i logiką. Poniższy kod wypełniacie samodzielnie (każdy osobno), układając sesje i listy w kolejności chronologicznej, ewentualnie uzupełniając to o jakiś komentarz.

Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]
[b]Czy była w pracy?[/b] [url=tak/nie]tak/nie[/url]
[b]Zrealizowane zadania[/b]
[url=sesja]sesja[/url] - krótki opis
[url=sesja]sesja[/url] - krótki opis
[url=list]list[/url] - krótki opis

Krótki opis naprawdę może być krótki - wystarczy w jednym zdaniu zawrzeć treść sesji, tak żebym wiedziała które zadanie jest w nim realizowane i w jaki sposób.

W ten dzień można rozegrać następujące zadania:

Najgorszy dzień w pracy


Pewnych rzeczy człowiek się po prostu nie spodziewa. Chociaż wojna domowa trwa w Anglii od dobrych dwóch lat, nikt nigdy nie odważył się na pokaz sił o tak wielkiej skali. Niezależnie od tego, czy miałeś wtedy zmianę, czy wezwano cię później do pomocy, ten dzień niewątpliwie zaliczasz do jednego z najgorszych dni w swojej pracy. To zadanie polega na tym, aby w przynajmniej jednej pełnej sesji, opisać jak postać znalazła się tego dnia na miejscu zdarzenia i w jaki sposób mierzyła się z tym, co zastała. Sesja musi odnosić się do wykonywania czynności zawodowych w chwili kryzysu. Mogła realizować swoje normalne funkcje (na przykład jeżeli jest Brygadzistą - pomaganie w ewakuacjach można zaliczyć do standardowych zadań), albo dołączyć tymczasowo do sił szybkiego reagowania takich jak Czarodziejskie Pogotowie Ratunkowe, żeby pomóc w transportowaniu zagrożonych czarodziejów.

Pracownicy terenowi uzyskają dodatkowe punkty za pisanie z postaciami graczy, którzy otrzymali krytyczne wyniki Spalonych Kości i potrzebują pomocy. Uzdrowiciele otrzymają dodatkowe punkty za pisanie z postaciami graczy, którzy potrzebują pomocy medycznej. Opcjonalnie, osobą potrzebującą pomocy może być postać drugoplanowa - o tym co jej się przytrafiło może zadecydować sama (ale bardzo hardokorowe przypadki proszę skonsultować).

Nie da się pomóc wszystkim


Kiedy potrzebujących jest tak dużo, a pracowników służb tak mało, czasami trzeba wybrać. I ten wybór zostaje z człowiekiem na zawsze. To zadanie polega na rozpoczęciu sesji, w której zostanie użyta jedna z dwóch kości i odniesienie się do niej. Zanim zdecydujesz się na realizację, weź pod uwagę, że efektem kości może (ale nie musi!) być przymus zetknięcia postaci z czyjąś śmiercią. Tych kości nie da się przerzucić.

Dla osób w Mungu i Lecznicy (dotyczą pacjentów medycznych): !Nigdy nie przestawaj leczyć
Dla osób pracujących w terenie (dotyczą walących się budynków, gaszenia ognia, ratowania innych - wszystko dzieje się na zewnątrz, w Londynie): !Co złego to nie Jenkins

Tłok w Atrium


Alternatywą dla pracy jest udawanie, że się pracuje - a więc jeżeli postać obowiązków zawodowych nie chce wykonywać, może zakręcić się w Atrium, gdzie pozna przebywających tam czarodziejów. To multum ciekawych historii i wiele nieoczekiwanych niespodzianek - okazuje się bowiem, że czarodzieje chętnie pomogli w schronieniu się mugolom - wyczyszczenie pamięci wydaje im się w końcu lepszym losem niż śmierć w płomieniach pożerających Westminster. Zadaniem jest porozmawianie z osobami, które utknęły w tym miejscu i okazanie im wsparcia (lub wręcz przeciwnie), a następnie niejako zadecydowanie o ich losie. Czy po ugaszeniu płomieni zdradzicie ich tożsamości Amnezjatorom? A może jednak pozwolicie im iść wolno? Odpowiedzcie na to pytanie w swoich sesjach.

Po dziewiątym września


Ministerstwo ani Klinika Uzdrowicielska nie otrzymują od mistrzyni gry żadnych konkretnych zadań do wykonania po dziewiątym września. Lord Voldemort nie kontynuuje ataku - Spalona Noc kończy się, a wraz z nią znika potrzeba szybkiego reagowania na sytuację w kraju - czarodzieje liżą rany, rozpoczyna się wielkie podsumowywanie strat i już tylko ostatnie jednostki pracują przy gaszeniu pogorzelisk, wyciąganiu ciał spod zawalonych konstrukcji i poszukiwaniu osób zaginionych. Wszyscy są zmęczeni, ale to zmęczenie nie może przecież wygrać. Lord Voldemort jest okrutnym terrorystą, który pokazał swoją siłę, a jego wpływy wbrew oczekiwaniom zdrowo myślących czarodziejów stale rosną - Anglię zaczyna pożerać szaleństwo. Kto ma się temu przeciwstawić?

Polityka Ministry Magii nie opiera się na skutecznych, trafnych decyzjach i odważnych działaniach, lecz na mydleniu ludziom oczu i medialnych pokazówkach. Anglia mierzy się jednak z realnymi problemami - ulice pełne są poparzonych, często bezdomnych czarodziejów. Mugolskie Ministerstwo współpracujące z Jenkins zajmuje się swoimi obywatelami, natomiast czarodzieje opiekują się swoimi - niestety wasze działania staną się częścią jej propagandowej gry.

Inicjatywy


Pracownicy Ministerstwa mogą w obszarze swojego Departamentu oraz współpracy swojego Departamentu z innymi podejmować się różnych wymyślonych przez graczy inicjatyw. Inicjatywy będą punktowane zgodnie z zasadami zadań Spalonej Nocy, ale żeby je zrealizować i rozliczyć w tym wątku gracz musi wpierw skontaktować się z Dearg Dur przedstawiając jej swój plan na działanie. Mistrzyni gry zaakceptuje wasz plan i wyznaczy ewentualne wymogi, jakie postacie będą musiały spełnić, aby inicjatywa się udała i postaciom udało się osiągnąć zamierzony cel.

Muszą to być działania podejmowane w tematyce Spalonej Nocy, związane z zawodem wykonywanym przez postać i jej funkcją w publicznej placówce. Wszystkie te działania muszą być oficjalne, wykonywane w ramach działań zawodowych, nie mogą być finansowane z ramienia pozarządowych instytucji lub prywatnych pieniędzy. Mogą dotyczyć zarówno walki z osobami, które dopuściły się ataku, organizacji pomocy poszkodowanym, akcji promocyjnych pokazujących skuteczność Ministerstwa jak i tuszowania dowodów ataku i morderstw, ku uciesze gorszej strony mocy.

Zgłaszanie inicjatyw


Należy zgłosić się w tym temacie od razu po akceptacji planu przez Dearg Dur. Pamiętajcie, że możecie ten post edytować na bieżąco, wraz z postępującą fabułą.

Kod:
[b]Inicjatywa[/b]
[b]Osoby zaangażowane:[/b]
[b]Link do planu:[/b] [url=klik]klik[/url]
[b]Rozgrywki, listy i podsumowania:[/b]
[url=sesja]sesja[/url] - opis
[url=sesja]sesja[/url] - opis
[url=list]list[/url] - opis
królowa nocy
some women are lost in the fire
some women are built from it
wiek
27
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
auror, twórca eliksirów
Ma długie do pasa, bardzo ciemnobrązowe, wpadające w czerń włosy. Te, zwykle rozpuszczone lub spięte jakąś spinką, okalają owalną twarz o oliwkowej karnacji, skąd spoglądają spokojne, brązowe oczy. Nie jest przesadnie wysoka, mierzy 167 cm wzrostu i jest stosunkowo szczupła. Swoje bardzo kobiece kształty lubi podkreślać ubiorem. Nosi się najczęściej w czerni. Ciągnie się za nią mgiełka delikatnych perfum – o ciepłej nucie drzewa sandałowego, wanilii, jaśminu, konwalii i pomarańczy.

Victoria Lestrange
#2
08.03.2025, 03:39  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.11.2025, 09:30 przez Victoria Lestrange.)  
Victoria lestrange
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
08.09, zmierzch – Tuż po ogłoszeniu ataków, Victoria wraz z Heather Wood teleportowały się z Ministerstwa na Pokątną, by zastać Londyn płonącym i zmierzyć się z tym, co czeka na ulicach miasta, gdzie spotkały mężczyznę w trakcie dziwnego rytuału. (Nie da się pomóc wszystkim)
08.09, po zmierzchu – Po odczytaniu wiadomości od Atreusa, Victoria wyruszyła poszukać "umierającego" Aidana. Razem kuzynostwo starało się pomóc w ewakuacji z płonącego budynku. (Najgorszy dzień w pracy)
08.09, ok. 22.30 – Victoria trafia na Atreusa i razem udają się na Nokturn, gdzie natykają się na gęstą chmurę pyłu, w której utknął jakiś mężczyzna. (Nie da się pomóc wszystkim)
08-09.09, koło północy – Jakiś czas później Atreus i Victoria znowu na siebie trafiają. Na siebie i na kolejną chmurę gęstego dymu, z której wyciągnęli mężczyznę. (Nie da się pomóc wszystkim)
Czarodziej
Let's start a fire
wiek
26
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Brygadzista
Ciemne włosy i niebieskie oczy. Wysoki, na oko 180 cm wzrostu. Młody, z gładko ogoloną twarzą i wiecznie znudzonym wyrazem twarzy. Uśmiech iście cwaniacki, sugerujący złośliwość.

Aidan Parkinson
#3
09.03.2025, 09:08  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.03.2025, 22:29 przez Aidan Parkinson.)  
Imię i nazwisko postaci Aidan Parkinson
Czy była w pracy? nie
Zrealizowane zadania
Paralyzed - Aidan znajdował się na Horyzontalnej, w pubie, gdy doszło do ataków. Wybiega na zewnątrz jako jeden z pierwszych i razem z Eliasem dostrzegają w dymie i ogniu dziwnego mężczyznę, klęczącego przy zgliszczach. Parkinson próbuje mu pomóc, ale się to nie udaje - mężczyzna staje w ogniu i ginie. Razem z Eliasem wracają na Horyzontalną i się rozdzielają. [Zadanie: Nie da się pomóc wszystkim]
Stop calling - Aidan używa fal, by skontaktować się z Atreusem. Krótką wymianę zdań przerywa Scarlett. - trwa [Zadanie: Najgorszy dzień w pracy]
[08.09.1972] I see fire - Victoria odnajduje Aidana, który pomagał przy ewakuacji ludzi z budynków. - trwa [Zadanie: Najgorszy dzień w pracy]
Gówniara z miotełką
She had a mischievous smile, curious heart and an affinity for running wild.
wiek
21
sława
VI
krew
półkrwi
genetyka
klątwa żywiołów
zawód
BUMowiec
Heather mierzy 160 cm wzrostu. Jest bardzo wysportowana, od dzieciaka bowiem lata na miotle, do tego zawodowo grała w quidditcha. Włosy ma rude, krótkie, nie do końca równo obcięte - gdyż obcinał je Charlie po tym, jak większość spłonęła podczas Beltane. Twarz okrągłą, obsypaną piegami, oczy niebieskie, czają się w nich iskry zwiastujące kolejny głupi pomysł, który chce zrealizować. Porusza się szybko, pewnie. Ubiera się głównie w sportowe rzeczy, ceni sobie wygodę. Głos ma wysoki, piskliwy - szczególnie, kiedy się denerwuje. Pachnie malinami.

Heather Wood
#4
09.03.2025, 23:49  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.04.2025, 11:33 przez Eutierria.)  
Imię i nazwisko postaci Heather Wood
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
08.09.1972 - zmierzch - Heather z Victorią teleportowały się z MM na Pokątną.
hold me like a grudge
and what an ugly thing
– to have someone see you.
wiek
26
sława
V
krew
czysta
genetyka
aurowidz
zawód
auror
Stosunkowo wysoki mężczyzna, mierzący sobie 183 centymetry wzrostu. Posiada włosy barwy ciemnego blondu i jasne, błękitne oczy. Budowa jego ciała jest atletyczna, a na twarzy często widnieje lekki, szelmowski uśmieszek. Porusza się z nonszalancją i pewną niedbałością. Jest nienaturalnie zimny w dotyku.

Atreus Bulstrode
#5
17.03.2025, 16:16  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.04.2025, 20:04 przez Atreus Bulstrode.)  
Imię i nazwisko postaci Atreus Bulstrode
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
sesja-co postać robiła w chwili startu spalonej nocy - wizyta w DT i rozmowa z Charlotte
fale - rozmowa z Aidanem za pomocą fal
notatka - notatka na biurku Viczki na temat Aidana, napisana na szybko przed wybiegnięciem w Londyn z Hestią
sesja - karta piętra - razem z Hestią w niemagicznym londynie, natrafiają na mężczyznę w dymie
sesja - ratuję Roselyn z płonącego budynku na Pokątnej
the web
Il n'y a qu'un bonheur
dans la vie,
c'est d'aimer et d'être aimé
wiek
43
sława
VI
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Szef OMSHM-u
187 cm | 75 kg | oczy szare | włosy płowo brązowe Wysoki. Zazwyczaj rozsądny. Poliglota. Przystojna twarz, która okazjonalnie cierpi na bycie przymocowana do osoby, która myśli, że pozjadała wszelkie rozumy.

Anthony Shafiq
#6
25.04.2025, 20:39  ✶  
Imię i nazwisko postaci Anthony Shafiq
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania

[najgorszy dzień w pracy] - Pracownicy OMSHMu przygotowywali w ramach nadgodzin dokumenty do audytu, gdy dotarła do nich wieść o pożarze. Anthony wraz z Jonathanem i Ritą wiedzą, że muszą zabezpieczyć życie narażonych na atak bliskich, przed wyjściem jednak szefowie departamentu podpisują przepustki do biura dla rodzin swoich pracowników i organizują ich w mały sztab kryzysowy.

[tłok w Atrium] - Pożar dopiero zaczyna narastać na sile, ale w Atrium pojawia się coraz więcej ludzi próbujących ukryć się przed płomieniami. Razem z Lorien i Robertem Anthony obserwuje wzmagający wokół chaos.
Doktor Dom
Ain't no chariots of fire
Come to take me home

I'm lost in the woods and I wander alone
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wysoki, mierzący 193 cm. Dobrze zbudowany, umięśniony. Opalony, wręcz spieczony słońcem od prac na zewnątrz. Kawał czarodzieja. W granicach 100 kg. Wieloletni sportowiec, obecnie również pracujący w znacznym stopniu fizycznie, co widać na pierwszy rzut oka. Długowłosy, zielonooki blondyn. Ma falowane, gęste włosy w kolorze ciepłego jasnego blondu - poprzetykane pasmami rozjaśnionymi od częstego pobytu na słońcu i kilkoma pierwszymi kosmykami bieli. W kącikach oczu ma siateczkę zmarszczek, czoło również pokrywają pierwsze, jeszcze niezbyt głębokie linie. Roztacza wokół siebie zapach ziołowego dymu: ciężki, ale słodkawy, trochę kadzidłowy. Nosi się elegancko, klasycznie, choć nieczęsto sięga po magiczne szaty. W większości są to ubrania szyte na miarę. Preferuje proste, ale dopasowane spodnie i koszule z dobrych materiałów, skórzane buty. Czasami golfy albo płaszcze dostosowane do pogody. Wybiera ciemne kolory. Sięga głównie po zielenie, brązy i czerń, ale bez niebieskich podtonów (również w kierunku bardzo ciemnej zieleni albo kawowego brązu). Często sięga po skórzane rękawiczki. Na palcu niemal stale nosi złoty sygnet. Na lewym nadgarstku ma zegarek na skórzanym pasku, na prawym rzemykową bransoletę z przywieszką. Zazwyczaj mówi bez akcentu, nie unosi głosu. Raczej stawia na wizualny autorytet i chłodne, poważne, nieco kpiące spojrzenie.

Ambroise Greengrass-Yaxley
#7
14.05.2025, 23:41  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.06.2025, 18:44 przez Ambroise Greengrass-Yaxley.)  
Imię i nazwisko postaci Ambroise Greengrass
Czy była w pracy? nie
Zrealizowane zadania
sesja - W trakcie drogi do Munga. Pomoc medyczna Heather Wood po stratowaniu i złamaniu nogi. Kontakt z Brenną Longbottom, która zabiera rudą z ulicy.
sesja - Początki dyżuru w Mungu (trwa - do opisania)
sesja - Poranek dziewiątego września. Kontrola pacjenta i wieści o losach rodziny Augustusa (trwa - do opisania)
list - krótki opis


Because no matter how long the night
It's always darker
When the light burns out
And the sun goes down
The night will start anew
Dama z gramofonem
And the violence, caused silence
Who are we mistaken?
wiek
34
sława
IV
krew
czysta
genetyka
maledictus
zawód
Sędzia Wizengamotu
Czarownica o klasycznej, włoskiej urodzie odziedziczonej po matce. Ma ciemnobrązowe (z pierwszymi siwymi włosami) trudne do ujarzmienia loki, w które zwykle wpina złote spinki i ozdoby. Oczy - o bardzo nienaturalnym, kobaltowym kolorze. Bogowie pożałowali jej wzrostu. Ta poważna, dorosła kobieta ma zaledwie 149 cm wzrostu. Według kartoteki medycznej waży 37kg. Pachnie drogimi perfumami o zapachu jaśminu i ubiera się u magicznych projektantów, choć częściej można ją spotkać w przepisowym ministerialnym mundurku sędzi. Na przekór modzie czystokrwistych - uwielbia torebki, nienawidzi magicznych sakiew. Jej codzienna torebka z paryskiego magicznego domu mody jej zawsze wypchana po brzegi dokumentami, kosmetykami i innymi pierdołami, bez których nie może się obejść. Ogólnie to kobietą jest ułożoną, kulturalną, chociaż pierwsza dzień dobry na ulicy nie powie.

Lorien Mulciber
#8
15.05.2025, 09:33  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.05.2025, 09:39 przez Lorien Mulciber.)  
Imię i nazwisko postaci Lorien Mulciber
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
Początek ataków - Lorien i Robert mają przerwę w wieczornych posiedzeniach Wizengamotu. Nie dzieje się nic szczególnego - plotkują o polityce, podziałach i swoich kolegach z pracy. Do momentu aż wpada do jej gabinetu stażysta, żeby im przekazać prostą informację: Londyn płonie.

Tłok w Atrium - W Atrium zaczyna pojawiać się coraz więcej ludzi - Lorien odkrywa, że, o zgrozo, wpuszcza się do Ministerstwa również mugoli. Wraz z Anthony'm i Robertem śledzą cały ten chaos i zastanawiają się co dalej.
ten lepszy Robert
cały mój kraj potrzebuje psychologa
wiek
36
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Sędzia Wizengamotu
Brunet o wzroście 180 cm. Ma błękitne oczy i zawadiacki uśmiech, który często nosi niczym maskę. Włosy często ma napomadowane, a pod szatami czarodzieja nosi eleganckie garnitury, albo od Rosierów, albo mugolskich projektantów, takich jak Westwood lub Dior, nie obnosząc się z tymi markami, lecz traktując to jako ukryty polityczny manifest.

Robert Albert Crouch
#9
07.06.2025, 22:03  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.04.2026, 14:54 przez Robert Albert Crouch.)  
Imię i nazwisko postaci Robert Crouch
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
Tłok w atrium - Robert, Lorien i Anthony spotykają się w atrium. Tam, w całym chaosie, odkrywają, że wpuszczono do Ministerstwa rannego mugola.
Najgorszy dzień w pracy (początek ataków) - Robert i Lorien mają akurat przerwę, gdy dowiadują się o pierwszych pożarach. Od razu, kiedy trafia do nich ta informacja, idą zarządzać kryzysem w Ministerstwie.
Inicjatywa
Link do instrukcji MG i planu inicjatywy: klik
Sesje i listy zrealizowane w ramach inicjatywy:
Sesje:
Rozmowa z Anthonym ws. inicjatywy

Listy
Do Samanthy Crouch ws. utworzenia Komisji ds. Mieszkań
Do Laurence'a o dane nt. sytuacji mieszkaniowej w kraju
broken one
wiek
36
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
—
zawód
klątwołamacz, urzędnik - OMSHM, Ministerstwo Magii
Chudy jak wypłata i długi jak miesiąc (187cm). Eteryczna uroda Lovegoodów rozwodniona mugolską pospolitością. Rude włosy domagające się fryzjera, broda domagająca się brzytwy, której starym zwyczajem nie posiada w domu. Jasnozielone oczy. Ubrany zwykle w proste szaty, czarne, lub w stonowanych barwach, skrojone tak, by nie krępowały ruchów.

Lazarus Lovegood
#10
11.06.2025, 20:54  ✶  
Imię i nazwisko postaci Lazarus Lovegood
Czy była w pracy? tak
Zrealizowane zadania
sesja - krótki opis
sesja - krótki opis
list - krótki opis
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


Strony (2): 1 2 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa